Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: 3-4.11.2018 - Рейд "Волчьи тропы - 2. Наследие Закира."

  1. #11
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    240
    Вес репутации
    4

    По умолчанию

    Пересмотрели маршрут рейда, теперь все компактно, физуха почти не требуется, дистанция комфортная, подъемов по сути нет. Так что те, кого пугали требования по физподготовке - добро пожаловать, справятся все, ну, или почти все. От остальных потенциальных участников по-прежнему жду официальной регистрации. Со взносом определились, влезаем в привычную сумму в 500 рубасей.

    Регламент мероприятия:
    Выезд в субботу (03.11) со стоянки возле SeaMall'a в 0900. Значит прибыть туда нужно участникам не позднее 0830.
    В 1000 высадка первой группы, далее по готовности и доставке остальных групп в течение часа-двух. Крайняя группа должна стартовать не позднее 1200.
    Окончание мероприятия по завершении последней миссии, ориентировочно в 1000 (+/-120 мин) воскресенья (04.11).

    Вопросы, пожелания, предложения?
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  2. #12
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    240
    Вес репутации
    4

    По умолчанию





    Время: 3 месяца спустя, после событий первой части игры.
    Место действия: горно-лесистая местность, северные окраины приграничных с Азербайджаном сел республики Дагестан Тагиркент-Казмаляр и Самур, в 20 км северо-восточнее села Советское.
    Обстановка: в Чеченской республике в одном из горных сёл с тяжелыми боями была взята в окружение большая группировка наемников, которые оказали крайне упорное и умелое сопротивление. После допроса немногочисленных пленных из этой группировки выяснилось, что рядом с районом, в котором три месяца назад отряд ГРУ "Базальт" провел успешную операцию по предотвращению организации тренировочного лагеря был организован другой, не менее крупный, тренировочный лагерь. Курсанты этого лагеря называют себя "Черные Волки". Видимо, ранее поступившая агентурная информация об организации лагерей в данном районе была не полной. Лагерь "Черных Волков" успешно просуществовал три месяца и выпустил группу, которая и была недавно блокирована Федеральными Силами в горном селе. Так же анализ полученных данных от допроса пленных "Черных Волков" дал основания считать, что лагерь еще не был свернут, а начальник лагеря, являющийся главным инструктором по подготовке наемников, доставил в указанный район секретный груз. Оперативная работа дала результаты: агенты имеют ценнейшую информацию, но связь с ними на данный момент с помощью оперативников невозможна, т.к. они под подозрением местных.
    Отряд спецназа ГРУ "Базальт", под командованием Павла Золоторева снова направляется на сложное задание, с целью поиска и добычи информации, а так же уничтожения тренировочного лагеря. Работа с пленными продолжается, важная информация из допросов будет анализироваться и сообщаться командиру отряда по специальному каналу связи.

    Стороны: Отряд спецназа ГРУ "Базальт" и Отряд НВФ под руководством Исы Мунаева.


    На игре запрещено: разведение огня в любом его виде, а так же использование любой пиротехники. Так же запрещено попадаться на глаза местным жителям и туристам. Это фиаско! Скрытность - главный критерий на игре, вы спецназ, а не насрано, так что прокачивайте незаметность любыми способами (если иное не оговорено в задании).

    Напоминаю: каждый игрок обязан на ночное время иметь подсветку выстрела или приспособление для стрельбы трассирующими шарами, включая трассирующие шары. Запрещается использование рюкзаков в качестве укрытия от шаров.

    Правила поражения.

    Первое попадание (одиночное или очередь) в любую часть тела приводит к ранению. Раненого могут перевязать в течение 10 минут (если не успели – то он погибает). Перевязывается именно та часть тела, в которую было попадание. Самостоятельно раненный перевязать себя не может. Перевязанный действует без ограничений.
    Второе попадание в перевязанного раненого приводит к его игровой смерти. Убитые двигаются позади своей группы на расстоянии прямой видимости в течение 30 минут с момента своей гибели. Если количество убитых в группе равно или превышает 50% (например, 5 из 10 или 4 из 7 человек), то вся группа останавливается на штрафное время 30 минут. При этом, оставшиеся в живых могут продолжать вести боевые действия в радиусе прямой видимости от остальных убитых.
    Состояние не перевязанного раненого при повторных попаданиях в него не меняется. Но его можно «добить» имитируя ТРИ удара прикладом или ОДНИМ касанием имитационного ножа.



    Тюнинг:

    Стрелковое оружие должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм:
    1. Для пистолетов и револьверов - 120 м/с*
    2. Помповые ружья - 130 м/с*
    3. Для штурмовых винтовок и ПП – 140 м/с *
    4. Для штурмовых винтовок, прототипы которых используют винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) – 165 м/с, при скорости свыше 140 м/с разрешён только режим одиночного огня (стрельба очередями запрещена).
    5. Для легких пулемётов (LMG) - 150 м/с*
    6. Для пулеметов (MG), прототипы которых используют винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) – 170 м/с*
    7. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой (снайперские винтовки) – от 172.5 до 220м/с*. Такие винтовки должны быть обязательно зарегистрированными, во время игры владелец обязан иметь регистрационные документы при себе.

    Ограничения по дистанции стрельбы:
    До 120 – без ограничений
    120-130 – без ограничений только в режиме одиночного огня
    120-130 – в автоматическом режиме огня запрещено стрелять ближе 5 метров
    130-140 – запрещено стрелять ближе 5 метров
    140-170 – запрещено стрелять ближе 15 метров
    170 и выше – запрещено стрелять ближе 25 метров.

    Запрещается вести стрельбу «по-сомалийски» (не виде места попадания) имея оружие с ограничением по стрельбе.

    Каждый игрок, имея оружие со скорость вылета больше 130 м/с обязан иметь вторичное оружие со скоростью вылета до 120 м/с.

    Не смотря на это убедительная просьба ко всем участникам по-возможности иметь при себе штурмовые винтовки со скоростью до 125 м\с.

    Последний раз редактировалось Граф; 25.10.2018 в 23:45.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  3. #13
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    240
    Вес репутации
    4

    По умолчанию

    Итак, еще рега с телефонов, ЛС и личным контактом: +5 +3 +3 +2
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  4. #14
    сержант Аватар для Колтос
    Регистрация
    31.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Гром
    Сообщений
    100
    Вес репутации
    4

    По умолчанию

    Это было КРУТО!!!!!! Свой фан получил на152%))) Спасибо оргам, братишкам по группе, друзьям "вражинам")

  5. #15
    курсант Аватар для Гроза
    Регистрация
    23.02.2017
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    СК Сомали
    Сообщений
    71
    Вес репутации
    2

    По умолчанию

    Спасибо оргам, федералам, особый респект новым друзьям Плохишам...отличный полигон, погода, кампания, что ещё надо для счастья?)))

  6. #16
    оператор Аватар для ЛЕХА-СЕРБ
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ "Тигры Аркана"
    Сообщений
    258
    Вес репутации
    4

    По умолчанию


  7. #17
    новобранец Аватар для SPIRIT
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    101 ABN. Crimea platoon
    Сообщений
    26
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Хорошее мероприятие.
    Спасибо команде-организатору "Барракуда" и Графу лично
    Группа "Золтон/Зандер" - кремень, всем спасибо.
    Приятное осталось впечатление от того, что старались не давать себе слабину, не включать халяву и задачи выполнять тактически грамотно.

    Очень жаль, что при всём разнообразии команд, существующих нынче, такой формат посещают далеко не многие. Остальным, видать, не интересно проверить себя и своих бойцов на прочность и умение в действительно сложных условиях. Как морально так и физически.

    Радует и эта игра и такой формат вообще тем, что в плане стрелковой подготовки это не урок и не зачет. Это экзамен. Все сутки "работы" окончились массовыми контактом с одной жизнью. И там уже ярко видно, до какого уровня ты пал с учетом холодной ночи, закончившейся воды, гудящих ног, уставших плеч и так далее.
    Это вам не мертвяк 20 минут с перерывом на обед
    Последний раз редактировалось SPIRIT; 05.11.2018 в 08:25.
    Реконструкция должна быть реконструкторской

    NO SLACK

  8. #18
    новобранец Аватар для Arthes
    Регистрация
    05.11.2017
    Адрес
    севастополь
    Команда
    3/FschJdBtl
    Сообщений
    5
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Спасибо Графу и команде "барракуда" за организацию отличной игры.обязательно посетим следующую игру. Саша выполним все задания))).группе Золтон большое спасибо за классный рейд. Мы КРЕМЕНЬ))))

  9. #19
    новобранец Аватар для CTYPM
    Регистрация
    07.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    3./FschJgBtl 263 [Gruppe Suden]
    Сообщений
    20
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Хороший выдался рейд.
    Благодарю всех участников и организаторов за замечательные проведенные сутки на мероприятии.
    Удалось и хорошо походить (20 км на трекере), и поработать с картами, и ночевать в "спартанских" условиях, и яркий финальный бой на горе.
    Получилось даже лису погонять из нашего "импровизированного" лагеря, которая пыталась стащить что-то из рюкзака.
    Ну и конечно отдельная благодарность нашей группе "плохишей" (она же "Зандер", она же "Золтон", она же "Кремень")!

    Рейды - это всегда нечто особенное!
    Decepticon Squad

  10. #20
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    240
    Вес репутации
    4

    По умолчанию

    Итак, итоги. Группа плохишей сумела в первый день провести разведку месторасположения лагеря для обучения новых воинов и вовремя прийти на место засады на группы СПН. После непродолжительного контакта бармалеи перегруппировались и направились в аул для уничтожения агентов. По пути обнаружили временный лагерь СПН, который и унчитожили. К концу дня переместились на дневку, до агентов не дошли.
    Первая группа СПН протерялась в дремучем крымском лесу, не успела на встречу с агентом и не сняла тайник. Была обнаружена местными проводниками и выведена в квадрат для объединения с группой СПН 2. В свою очередь группа СПН 2 успела снять свой тайник, уничтожить схрон с БП, законтачить с плохишами, снять схрон группы СПН 1 и объединиться с ней. Далее СПН получили информацию у агента в ауле и направились на дневку.
    Ночью СПН не встречая сопротивления встретили вышедшего с вражеской территории разведчика и используя имеющееся у него оборудование предприняли попытку поиска дневки противника. После этого вернулись в лагерь на отдых.
    Второй день начался для плохишей в 0600 попыткой поиска дневки СПН, окончившейся ничем. В 0800 бармалеи получили приказ выдвигаться на охрану лагеря, разведанного днем ранее. В это же время приказ на поиск этого лагеря получила группа СПН. Поднявшись на плато, спецназ сумел выйти в тыл охранникам лагеря и дать отличный бой, но до подхода дополнительных сил плохишей уничтожить лагерь СПН не смог и был вынужден совершить тактическое отступление. Которое в следующей части игры им придется реализовать (но это не точно).
    Продолжение приключений СПН с Бармалеями в следующей серии игры.
    Всем участникам огромная благодарность за выдержку и победу над собой. Некоторым спасибо так же за победу над их коллегами.
    Выводы о моральной и физической подготовке участников, их общей нагрузке и задачами для них оргсоставом сделаны. Коррекция будет проведена. Неуемная энергия некоторых личностей оргсостава будет задушена или направлена в нужное русло. Будет еще лучше и еще интереснее. Приходите в рейд ишо.


    ЗЫ: Динамическая карта с движением групп будет чутка позже, как состряпаю.
    ЗЗЫ: Совсем забыл: до наследия Закира так дело и не дошло. Ну, да ничего... мы еще закопаем
    Последний раз редактировалось Граф; 13.11.2018 в 00:03.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •