Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: 1-2.06.2019 - Афган'88 - Дети Кабула

  1. #11
    сержант Аватар для Шах
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Первая ЧВК России
    Сообщений
    149
    Записей в дневнике
    25
    Вес репутации
    4

    По умолчанию

    Я предварительно регистрируюсь, кол-во и сторону напишу немного позже.

  2. #12
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    246
    Вес репутации
    4

    По умолчанию

    Итак, друзья, ситуация следующая:
    Провинция Афганистана, не очень жаркая, не очень горная, как и не очень равнинная...
    Небольшой отряд ОКСВА оказался отрезанным от основных сил в своем пункте дислокации.
    Основные силы ОКСВА так же связаны постоянными боями с силами моджахедов и не могут прийти на помощь. Но даже в этой непростой ситуации, поставленных ранее приказов отдельному отряду ОКСВА никто отменять не собирается. А значит, даже находясь в окружении, нужно сохранять контроль над ближайшей дорогой, по которой время от времени проходят афганские караваны, поддерживать минимальную инфраструктуру в близлежащих селениях, вести активную работу с целью выхода из окружения и многое другое.
    Афганские моджахеды, в свою очередь, борятся всеми доступными средствами с Шурави, яростными атаками уничтожают личный состав отрезанного отряда, пытаются наладить свои комуникации (караваны), настроить местное население против контингента и многое другое.

    Задача ОКСВА:
    Продержаться до 0700 следующего дня. В это время в точку эвакуации придет бронегруппа. Необходимо в период с 0700 до 1000 вывести в точку эвакуации максимальное количество личного состава. До 0700 необходимо доминировать на подконтрольной территории, вести подсчет уничтоженного противника и выполнять дополнительные плановые задачи, которые будут ставиться по ходу игры.

    Задача моджахедов:
    Максимально обескровить контингент ОКСВА постоянно атакуя его базу, поисковые и наблюдательные отряды. Доминировать на всей подконтрольной территории и вести подсчет уничтоженного противника. Такими действиями вынудить контингент сняться с места базирования и проследовать в точку эвакуации. На переходе к точке эвакуации уничтожить остатки отряда ОКСВА. До эвакуации ОКСВА выполнять дополнительные плановые задачи, которые будут ставиться по ходу игры.

    Регламент:
    Заезд: с 1700 часов 31.05. 2019.
    Начало БД: 1200 часов 01.06.2019.
    Окончание БД: 1000 часов 02.06.2019.
    С 1800 31.05 до 1100 01.06 установка лагеря и обустройство базы ОКСВА силами игроков стороны ОКСВА.
    С 2000 обязательно наличие подсветки выстрела или активных трассерных шаров для всех видов вооружения (искл. пистолеты).
    Взнос 700 р.

    Правила:
    1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»
    а) При прямом попадании шара, короткой очереди или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты.

    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности на расстоянии до 5 метров от играющего или в окопе/помещении площадью до 25 метров. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания. Если же рядом находится живой противник, раненный не имеет права давать какую-либо информацию дружественной стороне (целеуказания, количество противника и др.)
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый», если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию "тяжело раненый".

    3.1. Поражение в незащищенную броней часть головы или шеи переводит игрока в категорию "тяжело раненный".
    3.2.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
    3.3. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
    3.4. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара или очереди в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Держать лицо руками всё время контузии
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    4.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    5.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» или «перевязанный раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в любой категории был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.


    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) Держать оружие на виду в не боевом положении и поднять одну руку вверх.
    б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком
    в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
    г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
    д) после игровой смерти, ожив, вы не можете сообщать информацию о противнике, которую вы получили в прошлой игровой жизни.

    5.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, имитировать удар прикладом по корпусу 3 раза, внятно произнеся слово «добил».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    6.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
    г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником в бессознательном состоянии.

    6.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на все поставленные ему вопросы. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю».
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.

    6.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленении противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.

    6.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение. На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй. Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    6.5. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    6.6. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей

    7.1. Все основное оружие (штурмовые винтовки, автоматы, пулеметы, снайперские винтовки, ect.) вне зависимости от принципа их действия, или наличия на оружие ПББС'а(кроме трассерной насадки с использованием трассерных шаров), в темное время суток должно быть оборудовано подсветкой выстрела или вести огонь подсвеченными трассерными шарами.
    7.2. Вторичное оружие (читай: "только пистолеты") подсветкой выстрела не оснащается.

    8. Радиовойна:
    8.1. Прослушивание волны противника: Разрешено
    8.2. Глушение волны противника: Запрещено
    8.3. Дезинформация в эфире противника: Разрешено

    9. Радиус поражения взрывом - 5 метров на открытой местности для лиц без КОМПЛЕКТА сибз, и 2 метра для лиц в КОМПЛЕКТЕ сибз (бронежил И шлем/каска). При этом взрыв в воздухе на дистанции 5 (2 для комплекта СИБЗ) имеет такое же поражающее значение для игрока. КУСТЫ, какие бы плотные они ни были, от поражения взрывом не защищают! Взрыв пиротехнического устройства в замкнутом помещении (комнаты, до 25 кв.м.) поражает всех находящихся внутри, если в комнате нет сооружений, которые защитили бы от настоящего взрыва гранаты.

    Радиостанции:
    Моджахеды: портативные, БЕЗ гарнитур.
    ОКСВА: портативные при наличии муляжа общевойсковой РС на период.

    Оргобеспечение: лагерное и бивачное снаряжение, водоснабжение (ограниченно), возможно централизованное питание ОКСВА, игровой антураж и пиротехника.

    Регистрация всегда открыта. Напоминаю, что: если на данную игру не собирается, как минимум 30 человек собранных по периоду, то будет проведена крутая пострелуха со стандартными правилами. Салют и фаершоу обеспечат орги. Вывод, о том, какая игра будет проводиться (и будет ли...) будет сделан по итогу регистрации 27 мая.
    Последний раз редактировалось Граф; 14.05.2019 в 13:08.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  3. #13
    сержант Аватар для Гроза
    Регистрация
    23.02.2017
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    СК СМЕРШ
    Сообщений
    86
    Вес репутации
    3

    По умолчанию

    СК СМЕРШ за ОКСВА 3- 4 шуравирекон2.jpg
    Последний раз редактировалось Гроза; 19.05.2019 в 08:40.

  4. #14
    курсант Аватар для Белый
    Регистрация
    31.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Squadron D Mountain Troop
    Сообщений
    72
    Вес репутации
    4

    По умолчанию

    Есть предложение по моджахедам
    если используем привод 5.56/ 7.62 * 51/ .303 - один Б.к. на всю игру
    5.45 - дозарядка у погибшего шурави
    7.62*39 - по общим правилам или везде или у цинка

  5. #15
    сержант Аватар для Шах
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Первая ЧВК России
    Сообщений
    149
    Записей в дневнике
    25
    Вес репутации
    4

    По умолчанию

    ЧВК РФ "ЮГ"
    6 бойцов за ОКСВА.
    Едем только на игру по Афганской теме.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •