Результаты опроса: тюнинг, Крымские правила или правила ЮФО?

Голосовавшие
20. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • штурмовые до 145

    9 45.00%
  • штурмовые до 125

    11 55.00%
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 27

Тема: 17 марта 2019 г. - Цикл игр на тему ПЧВ, часть 7. Битва за Самашкинский лес

  1. #1
    оператор Аватар для ЛЕХА-СЕРБ
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ "Тигры Аркана"
    Сообщений
    290
    Вес репутации
    5

    По умолчанию 17 марта 2019 г. - Цикл игр на тему ПЧВ, часть 7. Битва за Самашкинский лес


    Название игры: Битва за Самашкинский лес
    Тема игры: альтернативный эпизод Первой Чеченской Войны, бой в лесу
    Степень общего антуража: высокая
    Количество сторон: 2
    Сценарность: миссионка
    Тип игры: Mil-Sim
    Боекомплект: механические магазины, бункерные только при выполнении определенных условий (см. ниже), бункерные у пулеметов
    Пиротехника: разрешена
    Характер игры: полигонный
    Длительность: один игровой день (6-8 часов)
    Дата проведения: 17 марта 2019 г.
    Место проведения: Севастополь,Тыловое
    Взнос: 400 рублей, для членов клубов "Холодная война" и КФС, ФВТИ - 300 рублей

    Организаторы: Граф, Серб
    Последний раз редактировалось ЛЕХА-СЕРБ; 07.03.2019 в 19:54.

  2. #2
    оператор Аватар для ЛЕХА-СЕРБ
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ "Тигры Аркана"
    Сообщений
    290
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    по тюнингу!

    Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм:
    1. Для пистолетов и револьверов - 120/85 м/с.*
    2. Помповые ружья - 130/95 м/с*
    3. Для штурмовых винтовок и ПП – 140/100 м/с *
    4. Для штурмовых винтовок, прототипы которых используют винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R), разрешён только режим одиночного огня (стрельба очередями запрещена) – 165/120 м/с
    5. Для легких пулемётов (LMG) - 150/115 м/с.*
    6. Для пулеметов (MG), прототипы которых используют винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) – 170/130 м/с
    7. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой (снайперские винтовки) – от 172.5 до 220м/с. Такие винтовки должны быть обязательно зарегистрированными, во время игры владелец обязан иметь регистрационные документы при себе.

    Ограничения по дистанции стрельбы:
    До 120 – без ограничений
    120-130 – без ограничений только в режиме одиночного огня
    120-130 – в автоматическом режиме огня запрещено стрелять ближе 5 метров
    130-140 – запрещено стрелять ближе 5 метров
    140-170 – запрещено стрелять ближе 15 метров
    170 и выше – запрещено стрелять ближе 25 метров.
    Запрещается вести стрельбу «по сомалийски» (не виде места попадания) имея оружие с ограничением по стрельбе.
    Последний раз редактировалось ЛЕХА-СЕРБ; 11.03.2019 в 17:26.

  3. #3
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    571
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Жаль, что скорость снижена до 120 м/с...
    Не пролазю )))
    С Ув.
    Андрей "Кинг"

  4. #4
    оператор Аватар для ЛЕХА-СЕРБ
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ "Тигры Аркана"
    Сообщений
    290
    Вес репутации
    5

    По умолчанию



    Срочно!
    Командиру 2й роты 1го батальона 19й ОМСБР 58й ОА СКВО Саблину Р. В. На территории Самашкинского леса по данным нашего разведвзвода наблюдается высокая активность мелких вооруженных групп противника. Приказываю выдвинуться имеющимися силами в обозначенный район для проведения операции по ликвидации угрозы. Задачи уточнить по месту через штабного офицера. Дата операции 17.03 СГ. Начало операции в 1000. Командир 1го батальона: Васильев В.П.

  5. #5
    оператор Аватар для ЛЕХА-СЕРБ
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ "Тигры Аркана"
    Сообщений
    290
    Вес репутации
    5

    По умолчанию


  6. #6
    сержант Аватар для Колтос
    Регистрация
    31.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Гром
    Сообщений
    112
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    "Гром"
    Севастополь
    РФ 4-6 бойцов

  7. #7
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию


    Обстановка на начало игры: Рота ВС РФ готова выполнить задачи на территории лесного массива для снижения угрозы со стороны бандформирований. Неизвестное количество боевиков на данной территории решают свои задачи при активном противодействии войск ВС РФ.




    Продолжаем цикл игр на тему ПЧВ и ее альтернативной истории. События и сюжет следующей игры не обязательно зависит от того, чем закончилась предыдущая. Часть 1, Часть 2 , Часть 3, Часть 4, Часть 5, Часть 6.
    Все игры проходят в антураже времен 90х годов, во временной отрезок событий Первой Чеченской компании.

    Напоминаю главные принципы данных игр, которые были озвучены в самом начале цикла и замечательно (за что спасибо всем участникам) выполнялись:
    1. Никакой политической подоплеки, никакой межнациональной розни или чего-то подобного. Игры посвящены памяти событий тех лет и людям той войны.
    2. Для обеих сторон есть дресс-код. Он являет собой фактическое подтверждение внешнего вида участника. Предоставляете фото с войны и свое фото в аналогичном внешнем виде - милости просим (хотя, конечное решение будет за организаторами). Вооружение для обеих сторон - только линейка оружия СССР. Без тактических обвесов!
    3. Почему реконструкция? Потому, что определенный внешний вид (своеобразный фильтр), которого нужно достичь, заставляет человека серьезно готовиться к мероприятию. Это дает нам бОльшие гарантии в адекватности игрока и его желании играть в соответствии с правилами. Нет стремления к массовости: как показывает опыт последних игр, небольшое количество участников с большей вероятностью сыграет хорошую игру.
    4. Нет желания дробить команды: часть собрана - едет на игру, остальная часть - (условно) сидит дома. В данных играх команда может принять участие полностью, даже если часть одета на РФ, остальная часть легко одевается под бандформирование. Это лишний повод играть максимально дружественно, драматично и интересно, так как ты играешь против очень близких тебе людей.
    5. У нас нет задачи делать эту игру массовой. Пусть это будет игра-клуб по интересам. Зато это всегда будет игра с удовольствием. ... В данном случае Чеченская сторона интереса еще и тем, что практически любой, у кого есть АК, может принять участие в игре. Найти одежду "аля 90-е" очень не сложно. Это особенно привлекательно для тех, кто хотел принять участие в наших реконструкторских проектах, но из-за труднодоступности снаряжения и формы не мог себе позволить этого, или не был уверен будет ли это ему интересно. Это ваш шанс попробовать!

    Эти и другие принципы, их обсуждение и глубину можно изучить здесь.




    Дресс-код за сторону НВФ:


    Вся гражданская одежда должна быть по внешнему виду (крою, фасону, цвету) не позднее 2000 года. Руководствуйтесь фото и видео тех времен и событий.

    Низ: 1. Приоритет: брюки гражданские, рабочие, от "афганки", формы образца 69го года (ПШ или ХБ), формы ВСР-93, формы Бутан (времен СССР, а не украинского образца).
    2. Допустимо: спортивные штаны, джинсы (НЕ СОВРЕМЕННОГО КРОЯ!), на холодное время можно ватные.

    Верх: 1. Приоритет: от "афганки", формы образца 69го года (ПШ или ХБ), формы ВСР-93, формы Бутан, пиджаки, вязанные свитера, кожаные куртки.
    2. Допустимо: майка, футболка или рубашка, спортивные куртки, полу пальто или обрезанные шинели, ватники и бушлаты, желательно рабочие синие или черные, времен 90х.

    Возможно использование одной вещи (верх или низ) в оливе (старых образцов) или вудланд.

    Обувь: по возможности гражданская (сапоги, ботинки, туфли в зависимости от времени года с утеплением или нет), но если переживаем за ноги и верим, что армейские ботинки наше все, то черные однотонные и брюки в ботинки не заправляем!

    Головные уборы: вязаные шапки разных фасонов с бубоном, петушки, гондонки или теплые шапки: собака, кролик и т.д. Если нет гражданской, можно и ушанку рабочую или армейскую, но без кокарды. Допустимо черные косынки, банданы, черные береты без кокард, зеленые ленты.

    Разгрузочные системы: подсумки пр-ва СССР (желательно на гражданский брючный ремень), "Пояс-А", "Пояс-Б" или жилеты типа "сделай сам" из армейской плащ-палатки или другой плотной ткани, Чиком, разные противогазные сумки и прочее армейское времен Афгана и 90х годов.

    СИБЗ: так же разрешены, но каски без каверов, а броня должна быть видна, а не спрятана под знатным тулупом или пальто.

    Перчатки: гражданские, рабочие.

    Дополнение: Так же любые камуфляжи и форма одежды, изображенные на фотографиях ниже.
















    Допустимое вооружение: Из таблицы раздел "Стрелковое оружие" + АКСУ-74. Пистолеты любых моделей. Напоминаю, никаких рис, магпул, пикатинни и тому подобного вздора.
    Нохчам разрешено использование бункерных магазинов на штурмовых винтовках при условии прикрепления к бункеру, посредством изоленты "советского образца", ММГ магазина (хорошо если еще и с ММГ патронов). В итоге должна получится спарка бункера и ММГ магазина, примерно такого вида:




    Радиосвязь: канальные и частотные рации без гарнитур, наушников и ларингофонов.

    Не забываем на холодное время про вязаные шарфики, что бы горлышко не застудить

    Так же работает система фотодопуска, а это значит: если вы нашли фотку какого-нибудь колоритного персонажа и хотите быть похожим на него, скидываете в личку любому из организаторов эту фотографию и свою, чтобы оценить соответствие. Если все будет одинаковым или почти одинаковым - получите допуск.




    Дресс-код для регулярных войск ВС РФ.
    1. Основная форма:
    1.1. Форма обр. 69 года.
    1.2. "Афганка" или "Афганка" стекло.
    1.3. ВСР-93 ("вертикалка", "арбуз")
    1.4. "Береза". Только после согласования с организаторами (фотодопуск)
    1.5. Горка-1.
    1.6. Допускается микс в любом сочетании пунктов 1.1. - 1.3. + 1.5.
    1.7. КЗС только при наличии фотоподтверждения.
    1.8. Годные примеры ВВ на тот период. Можно брать за основу при моделировании образа "вованов". http://gearguide.ru/phpbb/viewtopic.php?f=33&t=1399

    2. Броня:
    2.1. 6Б2, 6Б3, 6Б4, 6Б5. Цвет: олива, береза, ВСР-93, Бутан.
    2.3. Шлемы стальные: СШ-40, СШ-60, СШ-68, Сфера.

    3. Головные уборы:
    3.1. Шерстяные подшлемники.
    3.2. Солдатские шапки из искусственного меха.
    3.3. Любые другие шерстяные шапки времен 90х ("петушки", "пидорки", "лыжные" и пр. (см. фото в интернетах)
    3.4. Полевые кепи в ВСР-93 или "афганские" (песочка).

    4. Разгрузочные системы и снаряжение:
    4.1. Собственно, сами БЖ.
    4.2. РПС советского образца Y-образные.
    4.3. Пояс-А, Пояс-Б ("лифчики", "чи-комы")
    4.4. Самодельные системы из платформ под магазины АК
    4.5. Самодельные жилеты сшитые из плащ-палаток, вещмешков и подсумков.
    4.6. БВД (Боевая Выкладка Десантника)
    4.7. Снаряжение производства СССР и РФ до 97го года.

    5. Обувь:
    5.1. Сапоги (яловые, юфтевые, хромовые, кирзовые) предпочтительно.
    5.2. Ботинки с высоким берцем. Только в случае, если нет возможности достать сапоги. Если вы в группе разведки, то только ботинки.

    6. Вооружение:
    6.1. Вооружение армии ВС РФ на период до 1998г. включительно.
    6.2. Пистолеты любых моделей.

    7. Радиосвязь:
    7.1. ММГ армейской радиостанции указанного периода. При наличии таковой, ее носитель может использовать современную канальную или частотную р\с, в том числе с малозаметной гарнитурой.
    7.2. Предпочтительно! Частотная или канальная станция вмонтированная (интегрированная) в ММГ армейской. Можно использовать через штатные гарнитуры, ларингофоны и пр.














    Напоминалочка по ПРАВИЛАм:


    Коротко:
    Первое попадание - ранен. Упал, ждёшь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. ПОпали второй раз - тут два варианта:
    1. Если часть тела незащищенную СИБЗ – труп. Если труп - сам идёшь в госпиталь\мертвяк и сидишь там указанное время.
    2. Попали в шлем/бронежилет (одиночное или очередь - не важно) - контуженый, 2 минуты. лежишь и держишь лицо руками.

    Расширено

    Правила поражения:
    1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»
    а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты

    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности на расстоянии до 5 метров от играющего или в окопе/помещении площадью до 25 метров. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания. Если же рядом находится живой противник, раненный не имеет права давать какую-либо информацию дружественной стороне (целеуказания, количество противника и др.)
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый», если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.

    3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
    3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
    3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара или очереди в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Держать лицо руками всё время контузии
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    4.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    5.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» или 《перевязанный раненый 》 был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в любой категории был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.


    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) Держать оружие на виду в не боевом положении и поднять одну руку вверх.
    б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком
    в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
    г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
    д) после игровой смерти, ожив, вы не можете сообщать информацию о противнике, которую вы получили в прошлой игровой жизни.

    5.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу 5 раз, внятно произнеся слово «приклад».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    6.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
    г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.

    6.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных простых игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.

    6.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленении противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.

    6.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение. На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй. Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    6.5. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    6.6. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей

    7.1. Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм:
    1. Для пистолетов и револьверов - 120/85 м/с.*
    2. Помповые ружья - 130/95 м/с*
    3. Для штурмовых винтовок и ПП – 140/100 м/с *
    4. Для штурмовых винтовок, прототипы которых используют винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R), разрешён только режим одиночного огня (стрельба очередями запрещена) – 165/120 м/с
    5. Для легких пулемётов (LMG) - 150/115 м/с.*
    6. Для пулеметов (MG), прототипы которых используют винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) – 170/130 м/с
    7. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой (снайперские винтовки) – от 172.5 до 220м/с. Такие винтовки должны быть обязательно зарегистрированными, во время игры владелец обязан иметь регистрационные документы при себе.

    Ограничения по дистанции стрельбы:
    До 120 – без ограничений
    120-130 – без ограничений только в режиме одиночного огня
    120-130 – в автоматическом режиме огня запрещено стрелять ближе 5 метров
    130-140 – запрещено стрелять ближе 5 метров
    140-170 – запрещено стрелять ближе 15 метров
    170 и выше – запрещено стрелять ближе 25 метров.
    Запрещается вести стрельбу «по сомалийски» (не виде места попадания) имея оружие с ограничением по стрельбе.


    7.7. Все основное оружие (штурмовые винтовки, автоматы, пулеметы, снайперские винтовки, ect.) вне зависимости от принципа их действия, или наличия на оружие ПББС'а(кроме трассерной насадки с использованием трассерных шаров), в темное время суток должно быть оборудовано подсветкой выстрела. Оружие с интегрированным глушителем должно в ночное время стрелять трассерами.
    7.8. Вторичное оружие (читай: "только пистолеты") подсветкой выстрела не оснащается.

    8. Радиовойна:
    8.1. Прослушивание волны противника: Разрешено
    8.2. Глушение волны противника: Запрещено
    8.3. Дезинформация в эфире противника: Запрещено


    9.1. Все оружие кроме пулеметов питается от механических магазинов. (Возможные варианты для стороны ЧРИ см. выше)
    9.2. Перезарядка механических магазинов возможна либо в специальном месте либо у цинкового ящика

    Внимание
    10.1. Радиус поражения взрывом - 5 метров на открытой местности для лиц без КОМПЛЕКТА сибз, и 2 метра для лиц в КОМПЛЕКТЕ сибз (бронежил И шлкм/каска). При этом взрыв в воздухе на дистанции 5 (2 для комплекта СИБЗ) имеет такое же поражающее значение для игрока. КУСТЫ, какие бы плотные они ни были, от поражения взрывом не защищают! Взрыв пиротехнического устройства в замкнутом помещении (комнаты, до 25 кв.м.) поражает всех находящихся внутри, если в комнате нет сооружений, которые защитили бы от настоящего взрыва гранаты.

    Организаторы: оргсостав клуба "Холодная война": Граф, Серб.




    Фотки ВС РФ:





















    Еще фоточки НВФ (читай: руководство по дресс-коду).










    Последний раз редактировалось Граф; 06.03.2019 в 20:16.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  8. #8
    оператор Аватар для ЛЕХА-СЕРБ
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ "Тигры Аркана"
    Сообщений
    290
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    докладывает разведка!!!


  9. #9
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Видео с 6й части игры от участников из города-героя Керчь

    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  10. #10
    новобранец
    Регистрация
    11.09.2016
    Адрес
    Керчь
    Команда
    Команда№9
    Сообщений
    5
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Команда №9
    г.Керчь
    4-5 бойцов

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •