СТАЛКЕР «Сердце Зоны» КРЫМ
Сталкер "Сердце Зоны -7" Крым, 12-12 апреля 2019 г.
ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 2 марта 2019 года
Группа в Контаке:
https://vk.com/stalker_krim

ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА.
Построение - пятница 18-00 Старт игры 20-00. Окончание игры 13-00 воскресенья. .
Перерыв с двенадцати ночи до девяти утра.
С часа ночи до 6 утра - ночная игра - миссионка, за очки победы и балы прокачки.
Взнос: от 200 до 1100 рублей /включает аренду ПДА/ за три дня игры . Для бойцов - членов КФС, скидка 100 рублей..

Существуют 4 основных группировки:
1. ВОЕННЫЕ – военная форма стран НАТО и РФ /кроме Флектарна, ACU PAT , A-Taks и Оливы/ - обязательны каски у большинства.
2. МОНОЛИТ – форма Урбан + ACU PAT и все варианты милицейского камуфляжа
3. ДОЛГ – форма Черная
4. СВОБОДА – форма Флектарн /Бундес/ + аналоги типа Излом + ДПМ +

Также есть дополнительные группировки:
- БАНДИТЫ – форма гражданка аля 90-ые.
- ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ – форма любая кроме выбранных другими группировками и смешанная.
- НАЕМНИКИ - /несколько кланов по форме/ - Форма A-Taks(в любой модификации) и Олива + Синяя.
- ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ГРУППИРОВКИ описанные в книгах про Сталкер с кол-вом не менее 20 человек и подавшие заявку за 3 недели до игры. Их форма выбирается из незанятых до их заявки форм.

ВОЕННЫЕ, БАНДИТЫ и ВОЛЬНЫЕ – обязательно фото при подаче заявки!!!

КОНВЕРТНЫЕ МИССИИ.
Конвертные миссии будут у всех группировок
Это ШТУРМЫ, УДЕРЖАНИЯ, ПОИСК, СОПРОВОЖДЕНИЕ ВИПОВ и т.д.
В среднем раз в 2 часа будет конвертная миссия. Выполнение которой будет давать очки победы и балы прокачки группировке.

На мертвяке - игроки всегда могут получить дополнительные миссии для малых групп от 3 человек.
Так же мисиии дают все НПС и Лаборатории ученых.

Играем по правилам КФС:
http://airsoft-cfs.ru
БАЗЫ ГРУППИРОВОК
Не штурмуются. Палатки или комнаты обтянуты киперкой, вся остальная зона – боевая.

ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ.
Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.
В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА.
Из окон и в окна с дистанции можно стрелять очередями.
Допустимый тюн и дистанции:
Тюн до 125 м/с – Минимальная дистанция не ограничена
Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 М/с – Дистанция от 5 метров
Снайпера и Пулеметы при тюне от 145 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров
Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров
При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка. Будем проверять.

Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.
ПЕРЕТЮН
Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры.
Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн,- бан на полгода.

Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.

ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА
Человек, находящийся за пределами мертвяка с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.

Пиротехника:
Разрешены: Мины, растяжки на базе до 5 корсара – если они не поджигают траву при взрыве.
Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров.
Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае.
Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь.
Дымы разрешены только ночью при штурме баз. В здание кидать запрещено.
МИНЫ и растяжки разрешены по всему полигону. Но ставить так, чтоб не поджигали траву.

Минные поля:
Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п.
Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.

ОБОРОНА В ЗДАНИЯХ
1. Запрещено блокировать барикадами лестничные пролеты.
2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /не стрелять через маленькую дырочку в стене/
В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА!

ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ
Незасчитывается.

ВОЗМОЖНЫЕ СОЮЗЫ
/все остальные союзы запрещены/
МОНОЛИТ – Монстры
ДОЛГ –Военные, Наемники. Вольные
СВОБОДА – Вольные, Бандиты, Наемники.
БАНДИТЫ – Вольные, Свобода, Наемники
ВОЕННЫЕ – Долг, Наемники, Вольные
НАЕМНИКИ – нет ограничений.
В каждой группировке будет играющий мастер, который будет помогать игрокам и следить за соблюдением правил.

НАЕМНИКИ
1. Кодекс Чести наемников. Его не нарушают.
2. Несколько группировок Наемников, деление по форме. Могут воевать между собой по заданию заказчика.

Ранения оружием:
Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен.
Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать специальным бинтом в течении трех минут после ранения.
После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.
Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.

КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутой веревкой в несколько рядов - как обычно натягивают колючку.
Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут.

МОНСТРЫ:
Монстры делятся на четыре типа:
1. Бьющие - Убивающие касанием – Кровососы, Снорки и другие. Коснулся – убил.
2. Кидающие – Увивающие бросанием предметов – Бюреры и др. Попал – убил.
3. Берущие под контроль – подчиняют себе игроков – Контролер и др.
4. Зомби – игроки под контролем или после воздействия выброса или аномалии.
ЗОМБИ НЕ МОНСТРЫ
У всех МОНСТРОВ на будут излучатели. Они смогут бить бесконтактно по ПДА на дистанциях от 10 до 30 метров.

Все монстры кроме ЗОМБИ имеют электронный счетчик попаданий на 3 – 5 – 20 попаданий. Стреляйте в электронную тарелку и монстр умрет, сработает световая и звуковая индикация.
Если более чем 2 минуты нет попаданий – монстр регенерирует автоматически.
Любые другие попадания по монстрам кроме как в индикатор не приносят им вреда.
Зомби имеют три жизни. После попадания куда угодно они падают и после падения могут снова вставать два раза. На третий раз они умирают. Пока ЗОМБИ лежит - он не поражается.

Монстры прокачиваются, как и все игроки. Каждый новый уровень, дает монстрам реальные бонусы. См. таблицу «Прокачка Монстров». Монстры получают квесты у Мастера.
От монстров защищают Бронежилет и каска, а также отдельные артефакты.

Подробно по монстрам – их воздействиям и защите от них будет описано в ДОПОЛНЕНИЯХ– МОНСТРЫ и АРТЕФАКТЫ. Отдельно все будет продублировано на Построении до начала игры.

МЕРТВЯК:
Один в центре полигона, совмещен с кабаком, и основной лабораторией.
Срок мертвяка - один час с момента прихода. Бойцы могут оживаь у себя на базах.

Бесплатный чай, кофе в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.

Обозначенная зона вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.

ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
Мертвые - одевают красную /белую, оранжевую/ повязку на голову или ствол. Ночью - мигаем своими красными маячками.
Если маячок поломался - в магазине можно будет купить новый.
Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток
ВАЖНО!
Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.
Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячек голосом.

ЗНАНИЕ ПРАВИЛ и БРАСЛЕТ ЖИЗНИ
Все участники, сдают правила /4 вопроса/. Получают БРАСЛЕТ ЖИЗНИ . БЕЗ БРАСЛЕТА ЖИЗНИ играть нельзя.
Военные патрули и блокпосты - проверяют кроме пропусков наличие БРАСЛЕТОВ у живых игроков.
Новые БРАСЛЕТЫ можно купить у УЧЕНЫХ в лаборатории на мертвяке..

АВТОТРАНСПОРТ
Поражаемый в тарелку. Отмечен скотчем. Из него можно стрелять. Игроки в транспорте поражаются. Есть Ватин для создания защиты машин. Заказывайте мы привезем. НА машину нужно рублей на 400 ватина.
Непоражаемый - "вертолеты" - транспорт личный игроков, для доставки их к удаленнм локациям на удаленные миссии. Он не поражается и стрелять в него и из него нельзя. Прятаться за ним нельзя. Останавливается далеко от возможной войны.

ЖУРНАЛИСТЫ.
Для ЖУРНАЛИСТОВ обязательны очки.
Правила – как для всех. Вы умираете при попадании шарика в любую часть тела, от аномалии или монстра.
Вас могут захватить в плен и держать 2 часа. При захвате в плен – вы не умираете при попадании в конечности. Просто не можете ими пользоваться до конца плена.
Будут постоянные миссии – где Вас необходимо будет провести в группировки, или в ЗОНУ. Миссии на интервью с лидерами группировок. Миссии на фото и видео монстров и т.д.…. Скучать будет некогда. База журналистов – ПРЕСС-ЦЕНТР на мертвяке.

ГАЗЕТА – «ПРАВДА ЗОНЫ»
Большие стенды на мертвяке - Независимое издание, которое печатает материалы, отражающие ход боевых действий и разную агитационную фигню от группировок. Так же там печатаются объявления, фотографии, карты ЗОНЫ с обнаруженными аномалиями и зонами где встретили монстров…. Все, что может помочь людям выжить в ЗОНЕ.
Организаторы обеспечивают Пресс-центр компьютером, принтером, бумагой. Можно везти свои ноутбуки для удобства работы.
Обязательно везите заранее подготовленные агитационные листовки и разные агитплакаты. Это будет давать дополнительные очки Вашей группировке, а Вам балы прокачки. См. таблицу ПРОКАЧКА ЖУРНАЛИСТЫ.

КАК зарабатывать очки группировкам.
Когда выполнили миссию или бонусное действие - сообщаем по телефону или лично МАСТЕРУ.

МАСТЕР проверяет у противника по телефону действительно ли выполнено это действие.
После чего на Ваш счет зачисляется оговоренная в задании сумма очков победы и балов прокачки.
Информацию по состоянию счета своей стороны может получить только командир группировки, или начальник штаба группировки по телефону или устному запросу.

РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
Игрок – во время боя может сам выбирать, умер он или ранен.
Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
Командиров группировок и начальников штабов убить нельзя. У них только ранения и захват в плен или эвакуация в свой штаб. Оживают когда их приведут в свой штаб.
Их можно убить – только публично расстреляв после захвата в плен в присутствии журналистов.
Все командиры группировок будут в ГАЗЕТЕ на мертвяке.
Старайтесь чаще отыгрывать раненых. Зачем Вам идти ногами и часовой мертвяк? Лучше поиграть раненного. Это придает реализм игре. Делает игру интересной и веселой.

Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен»
Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега.

ПО РАДИОВОЙНЕ:
1. Можно слушать кого угодно.
2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.

МАКЛАУДЫ БОЙТЕСЬ
Контроль игры на предмет соблюдения правил будут вести:
1. Люди в оранжевых жилетках
2. Авторитеты, указанные на построении - которые после смерти с белой повязкой могут отслеживать правила до конца боевого эпизода.
3. Журналисты /фотографы/ - они не указывают на нарушения - но делают снимки в БАЗУ.

ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ.
Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника нельзя.

РИКОШЕТЫ
Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".

ИГРА В ВОСКРЕСЕНЬЕ
На СЗ-7 вводим полноценное продолжение игры с артефактами и учеными до 12-00.
В воскресенье с 9-00 до 13-00 будет глобальная миссия для группировок с получасовым мертвяком.

Дополнение 1
ИГРОТЕХИ СТОРОНЫ - ОРАНЖЕВАЯ ЖИЛЕТКА
Они играют так же как и бойцы. Но при возникновении спора, одевают оранжевую жилетку и идут его решать. Если их убьют - они могут не уходить в мертвяк - следить за соблюдением правил в жилетке. Им возвращают половину взноса, когда проверяют знание правил и выдают жилетку. Игротехом можно стать в любое время первого дня игры, в ГЕНШТАБЕ.
Во избежании самоназначения - все жилетки игротехов будут со спец отметкой. Покажут на построении.

АНОМАЛЬНЫЕ ЗОНЫ и АРТЕФАКТЫ
Артефакты можно найти в Квестовых зданиях и рядом с ними /но там их мало и они недорогие/
Много и дорогие артефакты находятся в АНОМАЛЬНЫХ ЗОНАХ. Обнаружить их можно только с помощью ПДА.
Дорогие артефакты будут спрятаны под камнями в трубах и т.д.
Игрок без ПДА не может собирать артефакты.


Дополнение 2
СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие растройства.
Тактические щиты разрешены, но должен быть похожий внешний вид и вес не менее 50% от оригинала.

НАРУЧНИКИ...
Наручники, мешки на голову, кандалы и грим разный - шрамы, синяки - только по согласию потерпающей стороны.
Иначе - нельзя. Если пленный не согласен - то только игровой плен по стандартным страйкбольным правилам.

Дополнение 3.
ДЫМЫ.
Разрешены дымы только в сумерках и ночью при штурме и обороне зданий и укреплений. Бросать только снаружи зданий, на бетон или грунт или дорогу - чтоб не поджигали траву.

РАСТЯЖКИ И ГРАНАТЫ
Активировал растяжку - умер независимо от СИБЗ. Зона поражения шар вокруг точки взрыва с радиусом 2 метра в СИБЗ и 5 метров без СИБЗ. НА МИННОМ ПОЛЕ любой взрыв мины - 10 метров считается обязательным поражением.

Дополнение 4.
ЛИДЕРЫ ГРУППИРОВОК
Фото на сайте до игры.
Будут представлены на построении.
Лидера нельзя убить /кроме попадания в аномалию или монстр/ - можно только казнить.
Любое попадание - ранен. Не может стрелять 1 час после ранения.
Казнь обязательно с присутствием журналистов.
ЗА потерю лидера у стороны списывается 1000 очков
ЗА казнь лидера притивника дается 1000 очков
Казнь лидера союзника - не засчитывается. Лидер возвращается в игру /казнили двойника/.
Союзник перестает быть союзником - если в течении нескольких часов ведутся активные боевые действия с ним, с потерями с обоих сторон.

ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ
Для тех, кто едет на машинах - особенно из дальних регионов. Везите себе питьевую воду хотя бы на первый день для акклиматизации желудка.
Мы специально завозим дорогую питьевую воду /не ставим водовоз/, чтоб исключить возможные отравления. Но вода в разных регионах разная и желудку хотя бы первый день лучше пить сырой - привычную воду.
Воду дублируем - она будет на мертвяке всегда. Дадим еще баклажек на штабы.
Но лучше игрокам кому не напряг и на машинах едут, перестраховаться своей, проверенной водой.

РПГ и ПОДСТВОЛЫ
Запрещаем подстволы и РПГ внутри задния.
Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров.
В машины не стреляем из РПГ и подстволов вообще.
В случае нарушения правил - ремонт и покраска автотранспорта за счет виновного.

ЛЕСТНИЦЫ
Приставные лестницы и другие приспособления можно убирать и ставить как угодно.
Приносить свои любые штурмовые приспособления. Использовать веревочные лестницы и канаты с узлами.... С обязательным соблюдением правил безопасности.

РЕШЕНИЕ СПОРОВ
Спор можно инициировать только по беспорному факту нарушения правил. Если у Вас нет 100% уверенности - не ругаемся - стреляем…
При возникновении споров /маклауд, нарушение правил и подобных/ инициатор подходит с Красной /белой/ повязкой и выводит человека из зоны боевых действий. Если вопрос решается на месте - оба возвращаются в бой без остановки боевых действий.
Если спор не решается или злостное нарушение /игра пьяным, перетюн с травмой/ - нарушителя необходимо доставить в ЦЕНТР ЗОНЫ или записать его позывной город и команду, для разбирательства по злостному нарушению.
Словами не убиваем, "Уходи я в тебя попал - ты маклауд!!" - не приводит ни к чему.
Если человек не знает правил - любая претензия от него не принимается.
Обращайтесь к ИГРОТЕХАМ в оранжевых жилетках для решения споров.


ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
Поражаются в электронную тарелку на груди: /как и монстры/
Электронные тарелки можно арендовать на игру за 300 рублей или купить до игры за 1000 рублей.
1 Уровень 5 попаданий
2 Уровень 10 попаданий
3 Уровень 20 попаданий
Очки прокачки на ЭКЗА только с миссий, где ЭКЗ принимал участие.

После 2 минут - без попаданий идет регенерация. Попадания на тарелке обнуляются.
Одновременные попадания прибор не считает.
Граната при попадании осколков и ближе 5 метров - контузия на 30 секунд. ЭКЗ не может двигаться вперед, но при этом может отступать и вести огонь./
Запрещено сознательно прятать тарелку за укрытия дольше чем 30 секунд.

ТЮН на ЭКЗА - до 130. Обязательное хронографирование перед игрой.
На начало игры разрешен один ЭКЗ первого уровня на каждую группировку. Кроме МОНОЛИТА.
У МОНОЛИТА до 3 экзов. Но на миссию не больше 1.
Обязательна регистрация с ФОТО до игры.


1. ЭКЗ - не стреляет в зданиях и из зданий.
2. Подрывается на фугасе /стационарный заряд с мукой ближе 5 метров/ - уходит на ремонт из этой зоны боевых действий.
3. Обязательно ношение ПДА /умирает от аномалий, радиации и пси монстров/ Качественные экзы получают на старте бесплатно хороший костюм на ПДА.
4. Тюн до 130 с обязательным хронометражем.
5. При взрыве гранаты ближе 5 метров - не двигается вперед 5 минут. Может стоять или двигаться назад.
6. Некачественно сделанные экзы не получают на старте костюм и не качаются выше 2 го уровня / не больше 10 попаданий в электронную тарелку/
7. Тарелка электронная на СЗ-5 будет ниже груди - но выше яиц - на пузе.

КАНАЛ 455000 резервируется для организаторов.
Его не занимайте - он для экстренной связи и вопросов к организаторам.

КОНТРОЛЕР
С помощью излучателя от 10 до 30 метров превращает игроков в подконтрольных ЗОМБИ.
ПДА пишет – ТЫ СТАЛ ЗОМБИ.
Контролер дает тебе команду из числа стандартных которую ты должен выполнять.
Стандартный набор команд:
Иди туда /показывает лазером/, Ко мне, Защищай, Убивай всех, Убивай его /показывает лазером/, Уходи, Прячься, Иди рядом.

Через 30 минут под пси контролем мозг человека не выдерживает. Он получает последнюю команду, освобождается от дальнейшего контроля и становится ЗОМБИ, выполняя последнюю команду до тех пор, пока не умрет.
Контролер также может брать под Контроль чужих ЗОМБИ и Монстров на 30 минут.
Чем выше уровень контролера, тем больше объектов он может контролировать одновременно.
1 уровень - 3 объекта
2 уровень – 6 объектов
3 уровень – 9 объектов

БРАСЛЕТЫ ЖИЗНИ /БЖ/
Все живые в ЗОНЕ носят БРАСЛЕТЫЖизни /ЖЖ/. Бумажный самоклеющийся браслет на руку.

Браслеты на начало игры выдаются бесплатно. После смерти – новые браслеты покупаются игроками по 15 рублей за браслет у Торговца или Ученых.
В случае смерти игрока – браслет не снимается.
Его могут забрать при убийстве – ограбив убитого.
Забранный браслет можно сдать ученым за 3 монеты – 15 рублей.


ЧТО БЫ ИГРАТЬ В ЗОНЕ
каждый боец должен:
1. Сдать экзамен на знание Зоны /4 вопроса по правилам/
2. Иметь Браслет Жизни
3. Иметь ПАКЕТ СМЕРТИ /выдается на мертвяке в "ЗОНЕ"/
4. Иметь подсветку выстрела или трассер/при входе в "ЗОНУ" после 19-00/
5. Иметь красный маячек-мигалку /при входе в "ЗОНУ" после 19-00/
Противогазы, маячки и подсветка выстрела /если Вы не привезли их с собой в ЗОНУ/ можно взять в аренду или купить на регистрации. Или у ученых. Заряжать противогазы можно у Ученых.
Вы приходите на мертвяк и после получения жетонов и проверки наличия всего - выходите в игру.
Если у Вас все есть - Вы можете не идти на мертвяк - играть в ЗОНЕ сразу.



ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОКАЧКЕ
Профессия ПРОВОДНИК, МОНСТРОВЕД, ЭКЗОСКЕЛЕТ и МОНСТРЫ качаются только своими балами прокачки или балами заработанными на миссиях группой с их участием.

АВТОТРАНСПОРТ
Правила по боевому транспорту.
1. Возможно до 2 стреляющих из машины стволов
2. Тюн не больше 140.
3. Все щели должны быть закрыты. Попадание в экипаж приводит к смерти.
4. Поражение транспорта - электронная тарелка - 20 попаданий.
5. Запрещено движение быстрее 20 км/ч. И 5 км/ч без дорог.
6. В темное время суток - только по дорогам.
7. Подбили /мигает и пищит тарелка/ - сигналит несколько раз и мигая аварийками уезжает на 2 часа на мертвяк.

НЕ БОЕВОЙ АВТОТРАНСПОРТ, для удаленных миссий.
Можно использовать личный автотранспорт.
Пришли. сели, включили аварийки и поехали.
Не доезжая до удаленной ЗОНЫ 200-300 метров - оставили транспорт и пошли воевать. Вернулись - сели и уехали.
Зона в 50 метров вокруг машин - небоевая.
В Машины - кроме указанных, помеченных скотчем боевых машин не стреляем. Из небоевых машин тоже стрелять запрещено.
Можно высадится в любом месте - но но цель высадки и война должны быть не ближе 200 метров от машины.

Информация на ткани – собирается в текст или карту которая помогает найти схрон или важную информацию. Принимается учеными с нефиксированной ценой – можно торговаться.
Концепт взят у наших московски друзей и максимально упрощен.

Болезни
Сертиф болезни будет висеть на многих артефактах. Если Вы взяли зараженный артефакт руками без перчаток и без одетого противогаза /респиратора/ – Вы заражены. Также вы получаете заражение если транспортируете заражённый артефакт к ученым на дезинфекцию, без контейнера.
Зараженноый боец через 15-30 минут не может стрелять, а через час умирает. Врачи могут лечить с большой вероятностью болезнь. Чем раньше обратитесь, тем больше вероятность излечения.
Вы можете заражать болезнью других, в случае если Вас убивают ближе 5 метров или при контакте с другими людьми. Болезни можно использовать для ослабления других группировок, шантажа, вымогательства и заработка денег.


Противогазы:
1. Если человек зашел в подвал или бункер без заряженного противогаза – он умер.
2. Если у Вас одеты противогаз и перчатки /при обыске трупа или разделке убитого монстра/ - Вы не получаете Болезнь.
3. Если артефакт заражен /на нем сертивикат болезни/. То чтоб его положить в контейнер и не заразиться, также нужно одевать противогаз и перчатки.
Противогазы заряжаются /проходят проверку и чипуются/ один раз на всю игру в лаборатории.
Будут продаваться противогазы новые по 150 рублей – но их ограниченное колличество.


РЕГИСТРАЦИЯ:
Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию при заезде на КПП. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ. Получают ПАСПОРТ ИГРОКА. Без этого никто не начинает играть.
Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 8 утра до 22 вечера пятницы, субботы.
Или даже утром в Воскресенье /взнос при приезде в воскресенье не берем/.

ЗАЯВКА
Среди первых, заявившихся за каждую группировку, определите себе смотрящего, который будет принимать или отклонять заявки в вашем блоке.
В случае изменения кол-ва - обязательно напишите в теме или позвоните.
Без подачи заявки - команды не будут допущены до игры.

Форма заявки:
Команда
Город
Кол-во
Форма команды
Старший /телефон/


ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:
- Охраняемая стоянка для а/м.
- Врач с полной аптечкой от всего.
- Бесплатный чай, кофе, печенье…
- Недорогой КАБАК. /Плов, Шурпа, Пиво, Квас../, столы и лавки, тенты...
- Питьевая вода в мертвяке.
- Генераторы для света и зарядки аккумов.
- Продажа шаров и запчастей по ценам города.
- Хронометраж по приводу и по желанию, а также при первом проходе в ЗОНУ.
и т.д.

ВЗНОСЫ:
- НПС – /Болотный доктор, Торговец,./ не сдают взнос.
- Монстры, ЗОМБИ, и Журналисты – 200 руб.
- УЧЕНЫЕ – 400 руб.
- Бойцы – 600 руб.
-Аренда ПДА на игру с батарейками 500 руб
Для бойцов, членов КФС скидка 100 руб.
- Взносы сдаются на полигоне.

Правила предварительные. Обязательно будут Дополнения, следите за темой.

Организаторы:
Крымская Федерация Страйкбола – КФС - Симферополь:
Назаренко Андрей /Кинг/ ,
Дмитрий Романычев /Митяй/,
Ким Геращенко /Ким/
и
Шепаревич Павел /Тур/


Группа в Контаке:
https://vk.com/stalker_krim