Показано с 1 по 7 из 7

Тема: BattleField GPC. Правила и анонсы.

  1. #1
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    571
    Вес репутации
    10

    По умолчанию BattleField GPC. Правила и анонсы.

    Правила и анонсы игр BattleField серии Games of Private Company.
    Коротко.
    2 стороны: красные и синие стороны захватывают и удерживают флаги (электронные счетчики). Все действия на полигоне максимально контролируются судьями. ВСЕ игроки проходят хронографирование. Жесткое деление сторон по камуфляжу.

    Основной принцип игры - отсутствие посторонних!!!
    ВСЕ игроки и команды проходят допуск через командира стороны или ответственного. Если вы хотите попасть на игру - пишите им: Абрамс, командир Синей стороны, БигМакс - координатор Красной стороны. Если вы не знаете кто это, то надо узнать )))

    Здесь будут правила, каждый сможет распечатать или принтскрином сохранить.
    Тема пока что открытая, вопросы можно задавать. после их решения пост будет удаляться.

    Поражение.
    Попадание одним шаром или очередью в любую часть тела или снаряжения (кроме оружия) переводит бойца в категорию раненного или убитого.
    В первом варианте - боец ложится на месте поражения и громко кричит "МЕДИК!" или "САНИТАР!" или что-то подобное. На то. чтобы вылечить его у медика стороны есть 20 секунд!!! Если за это время медик не успел - боец убит - идет в мертвяк, предварительно одев на голову красную или оранжевую повязку. Эту повязку он не снимает до момента своего оживления.
    Если медик успевает добежать, то н прикасается двумя "дефибрилляторами" к раненному, срывает с него жетон, и оба снова могут играть.
    Нет жетона - нельзя оживить. Соответственно боец без жетона после поражения может сразу идти в мертвяк.

    У бойцов в полном комплекте СИБЗ = каска+бронежилет по 2 жетона, у тех, кто налегке по одному.

    Радиус поражения гранатой независимо от СИБЗ - 5!!!! метров.

    Артудары: у каждой стороны на 2 раунда по 10 артударов (ставят организаторы). Первый артудар можно нанести не ранее 5 минут после начала боя. Одной стороне, одновременно можно нанести только ОДИН артудар. Перерыв между артударами одной стороной не менее 10 минут. (то есть, если первый артудар русские нанесли в 10-05, то следующий они могут нанести в 10-15.)
    Заявку на артудар дается с учетом возможности его установки.
    Артудар наносится по квадрату, например Григорий-5, т. Г-5.
    Если артудар надо нанести именно в точку, то так и говорите. Можно сказать также точка-2, восток 50, т.е. примерно на 50 метров восточнее точки-2.

    Взятие точки.
    Смотрим видео.
    https://vk.com/newbattlecrimea?z=vid...deos-163147543

    Дополнительные флаги.
    Флаг коммандера.


    Командир стороны может в любой момент выставить "флаг десанта". Этот флаг ставится следующим образом:
    1. Коммандер!!! звонит главному координатору или передает ему запрос иным способом о месте высадки группы.
    2. По выбору главного координатора или контроллера мертвяка по команде главного координатора в ЛЮБУЮ точку полигона выходят оживать 10 человек. Идут они открыто с мертвячными обозначениями. Они берут флаг своей стороны у контролера мертвяка в указанную точку. Если информация об оживлении группы приходит из другой точки, то сторона получает 100 штрафных баллов. Оживают все одновременно в радиусе не более 3 метров от бойца с флагом, т.е. максимально расстояние между ожившими 6 метров. После этого они воюют как обычные игроки.

    Флаг коммандера может быть применен по 1 разу в течение раунда в каждом варианте. Т.е. 1 статичный + 1 десантный.
    Дозарядка
    Разрешена в периметре флаговой точки и в любом месте полигона на расстоянии вытянутой руки от бойца поддержки, которым является пулеметчик.
    Нарушение данного правила - удаление игрока на мертвяк +30 штрафных очков стороне.

    Игровое стрелковое оружие.
    http://airsoft-cfs.ru/showthread.php...9A%D0%A4%D0%A1
    1. В качестве стрелкового страйкбольного оружия используются пневматические копии конструктивно сходные с огнестрельным оружием промышленного производства калибром 6 мм, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов, изначально предназначенные для стрельбы пластиковыми шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6/8 мм и весом от 0,12 г до 0,43 г.

    2. Стрелковое оружие исходя из его антуражного вида и игрового назначения классифицируется на следующие категории: штурмовая винтовка, помповое ружье, пулемет, снайперская винтовка (без режима автоматического огня), пистолет.

    Статья 26.1. Требования к стрелковому оружию.

    1. Максимальная скорость вылета пластикового шара на выходе из канала стрелкового оружия калибра 6 мм, не должна превышать следующие показатели:

    Наименование оружия Скорость шара* м/с

    Примечание
    пистолет, револьвер max 120 м/с
    помповое ружье max 130 м/с
    штурмовая винтовка, пистолет-пулемет max 140 м/с
    штурмовая винтовка, прототип которой
    использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) max 165 м/с при скорости свыше 140 м/с, разрешен режим только одиночного огня
    легкий пулемет (LMG) max 150 м/с
    пулемет (MG), прототип которого
    использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) max 170 м/с
    снайперская винтовка с оптическим прицелом max 220 м/с разрешен режим только одиночного огня (автоматический огонь должен быть заблокирован/отключен)

    * Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 г;
    8 мм - массой 0,34 г, с выкрученным в «0» хоп-апом.

    2. При замере (хронографировании) скорости вылета шара, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов, принимается погрешность плюс-минус 5 м/с.

    3. Минимальная дистанция для произведения выстрела из оружия от стреляющего до противника (за исключением стрельбы внутри зданий, строений, сооружений, иных замкнутых пространств) должна составлять следующие показатели:

    Скорость шара, м/с Расстояние, м Примечание

    До 120 м/с Без ограничений
    120-130 м/с Без ограничений режиме одиночного огня

    120- 130 м/с 5м В автоматическом режиме огня, одиночкой без ограничений
    130- 140 м/с 5 - в любом режиме ведения огня
    140 – 170 м/с 15 -
    от 170 и выше 25
    4. Использование оружия со скоростью вылета шара свыше 130 м/с предусматривает обязательное наличие у игрока дополнительного (вторичного) оружия с максимальной скоростью вылета шара 120 м/с.

    5. Указанные в части 3 данной статьи Правил расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность его определения полностью лежит на стрелке.

    6. Каждый игрок обязан в ночное время иметь подсветку выстрела или приспособление для стрельбы трассирующими шарами на любое оружие, кроме пистолетов, если иное не предусмотрено регламентом игры.

    Дополнительно!
    1. Ограничений по стрельбе через отверстия нет. Есть ЗАПРЕТ на ведение стрельбы по-сомалийски, т.е. не видя цель и не умея обозначить расстояние до цели. Гранаты также можно закидывать в любое отверстие, в которое они пролазят.
    2. Попадание в оружие выводит его из строя на 5 минут или до выхода игрока из мертвяка.
    Последний раз редактировалось King; 20.09.2019 в 18:59.
    С Ув.
    Андрей "Кинг"

  2. #2
    курсант Аватар для Белый
    Регистрация
    31.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Squadron D Mountain Troop
    Сообщений
    75
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    На игре был оговорен момент, о поражении игроков гранатой на дистанции 5 м в не зависимости от наличия СИБЗ

    Но люди в основном руководствуются правилами КФС и в них указано

    Статья 10.2. Поражение игроков.

    2. Игровая смерть, если иное не предусмотрено регламентом игры, наступает и страйкболист считается «убитым» в следующих случаях:

    - нахождение в радиусе 5 метров от взрыва игровых взрывных устройств на открытой местности. При наличии на игроке комплекта СИБЗ (шлем+бронежилет) расстояние гарантированного поражения имитацией гранаты составляет 2 м


    Лучше это изменение внести в правила, либо в анонсах указывать расхождения с правилами КФС
    Последний раз редактировалось King; 10.05.2019 в 23:30.

  3. #3
    новобранец
    Регистрация
    29.05.2019
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    1
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Когда состоится игра?

  4. #4
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    571
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Очередной приватный Баттл состоится 22 сентября 2019г.
    Полигон в разработке.
    Последний раз редактировалось King; 17.09.2019 в 11:14.
    С Ув.
    Андрей "Кинг"

  5. #5
    новобранец Аватар для CTYPM
    Регистрация
    07.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    3./FschJgBtl 263 [Gruppe Suden]
    Сообщений
    23
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Всем спасибо за игру!

    Фотографии с игры:
    https://ctypm.io.ua/album893723
    Decepticon Squad

  6. #6
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    571
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Игра состоится 17 ноября 2019г.
    Полигон со зданиями.
    Дополнения по штурмовым действиям в течение понедельника-вторника.
    С Ув.
    Андрей "Кинг"

  7. #7
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    571
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Кратко регламент на 17/11/2019
    Заезд возможен с вечера субботы.
    Начало хронографирования в 08-00 (Митас! )
    Построение в 10:00
    Стар (планируем) в 10:30
    Первый раунд 10:30-13:30
    Перерыв 13:30-14:30
    Второй раунд 14:30-17:30
    Построение сразу после окончания.

    Игровой взнос:
    для членов КФС, уплативших годовой взнос за 2019г. - 300р
    Для всех остальных - 500р
    дополнения по штурмовым правилам к этой игре:
    Разрешены: штурмовые лестницы, противогранатные сетки и "кошки" против них (если цепляете сетку, будбте готову, что ее могут сорвать.)
    Запрещены: штурмовые щиты.
    Крыши неигровые.
    Аварийные участки на зданиях будут ограждены киперной лентой.
    Сразу скажу - ограждений лестниц там не осталось, так что учтите это.

    Стрельба внутри зданий остается только одиночкой.
    С Ув.
    Андрей "Кинг"

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •