Показано с 1 по 8 из 8

Тема: 24-25 октября 2015г. - "Военный капитал"

  1. #1
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию 24-25 октября 2015г. - "Военный капитал"

    Многопрофильная игра "Военный капитал"


    "Задачи найдутся для всех..."


    Название игры: "Военный капитал"
    Тема игры: разработка, добыча, доставка и продажа ресурсов, с целью заработка игровой валюты
    Степень общего антуража: ниже средней
    Количество сторон: 4
    Сценарность: отсутствует
    Тип игры: все против всех
    Боекомплект: механические магазины, бункерные магазины, свободная перезарядка
    Пиротехника: разрешена
    Характер игры: полигонный
    Длительность: игровые сутки (день, ночь, полдня) (30-36 часов). Возможен перерыв.
    Дата проведения: 24-25 октября 2015 г.
    Место проведения: Севастополь, Федюхины высоты
    Взнос: от 500 рублей
    Организаторы: Граф, Серб при поддержке ВИСК "Холодная Война" и Мастерской Страйкбольных Тактических Мероприятий.


    Стороны:

    Америка: все команды, которые попадают под общепринятое понимание американских команд. Оружие: преимущественно М-серия.

    Союз стран Европы: армии стран Европы + моджахеды и прочие. Оружие: М, G36, L85, у моджахедов допустимы АК.

    Российская Федерация: все русские команды. Оружие: СССР и РФ.

    ЧВК: команды, позиционирующие себя, как команды ЧВК.

    Цель: к концу игры иметь на счете наибольшее количество игровых денег (юнитов).

    Механика игры.

    Ресурсы.
    На полигоне существуют месторождения трех различных по типу и ценности ресурсов. Они обозначены соответствующими табличками. Всего шесть месторождений.
    Продажа ресурсов дает входящие суммы на банковские счета сторон.
    Для того, чтобы продать ресурсы, их необходимо добыть. Добыча ресурсов возможна только на разработанном месторождении – месторождении, на котором установлена соответствующая типу ресурса добывающая конструкция.

    Добывающие конструкции. Конструкции состоят из нескольких деталей (или комплектов деталей). Конструкции следует собирать непосредственно на месторождении в соответствии с инструкцией по сборке. Неправильно собранная конструкция не разрабатывает месторождение и не добывает ресурсы. Не соответствующая типу ресурса добывающая конструкция не добывает ресурсы. Детали конструкций, необходимых для разработки месторождений, на начало игры находятся на Складе.

    Склад. На Складе находятся детали, из которых возможно построить добывающие конструкции. Склад охраняется.

    Охрана Склада. Склад деталей находится под ведомством стороны ЧВК. ЧВК осуществляет охрану Склада; любыми разрешенными правилами методами не допускает посторонних на территорию Склада. Если посторонний сумел вынести деталь за охраняемый периметр склада, ЧВК теряет к нему интерес.

    Доступ на Склад. Получить доступ на склад можно любым разрешенным правилами способом: штурм, тайное проникновение, подкуп и т.д.

    Вынос деталей. Выносить детали со Склада и перемещать их по полигону, могут только специально подготовленные люди – инженеры (от 1 до 3 штук на сторону). В случае, если со склада в течение определенного времени не выносятся детали, то отряд ЧВК сам выносит и устанавливает деталь на месторождение (им инженеры не нужны). Детали вынесенные со склада самими ЧВК помечаются специальным символом. Это влияет на продажу ресурсов (см. ниже).

    Разработка месторождений. Месторождение способно давать соответствующий ресурс после того, как в радиусе 5 метров от таблички, которой обозначено месторождение, установлена соответствующая типу ресурса конструкция. То есть, если это нефтяное месторождение, то устанавливать нужно нефтяной насос, если это кимберлитовая трубка, то устанавливать необходимо карьерный экскаватор и т.д.

    Добыча ресурсов. После того, как на месторождении установлена добывающая конструкция, она начинает добывать (sic!) ресурс. Разные месторождения приносят единицу ресурса через разное время. Единица ресурса – условная имитация добытого ресурса.

    Перемещение ресурсов. После того, как ресурс был добыт, он может быть перемещен во временное хранилище. Перемещать ресурс может любой игрок.

    Временное хранилище. Такое хранилище находится рядом с базовым лагерем каждой из сторон. Добытые ресурсы можно хранить только в таких хранилищах. Из хранилищ ресурсы забираются спецтранспортом по расписанию. Временные хранилища, в которых хранится ресурс, имеет смысл держать под охраной.

    Продажа ресурсов. Транспорт доставляет ресурсы на Биржу, где происходит их мгновенная продажа и вырученные средства поступают на счет стороны, с временного хранилища которой, проданные ресурсы вывезли.
    Если в добывающей конструкции находятся детали, которые вынесли со склада сами ЧВК (со специальной отметкой), то каждая такая деталь приносит по 10% от прибыли на счета ЧВК с продажи каждой единицы ресурса. Эти проценты отнимаются от суммы, вырученной за добытые ресурсы. Например: сторона за продажу ресурсов выручила 100 юнитов, но эти ресурсы были добыты через конструкцию в составе которой было 3 детали, установленных ЧВК. Тогда на счет этой стороны попадет 70 юнитов, а на счет ЧВК – 30 юнитов.

    Перевод денег между счетами. Перевод денег возможен только со счета стороны на счет ЧВК.

    ЧВК. ЧВК осуществляют охрану Склада. Чем эффективнее эта охрана, тем больше шансов у них самостоятельно вводить в игру детали конструкций. А значит снять больше процентов с продажи добытых ресурсов. Так же ЧВК могут быть подкуплены, чтобы не заметить вынос детали со Склада. Цена договорная. ЧВК можно официально нанять на время, на операцию и прочие усиления любой из сторон. Цена договорная.

    Инженеры.
    Специально обозначенные игроки. Игроков, играющих роль Инженера, можно поменять в течение игры по согласованию с организаторами. Только они могут переносить детали конструкций. Одна деталь (комплект деталей) - в одни руки. Если во время транспортировки деталей инженер был убит, а рядом нет других свободных инженеров, то он возвращает деталь обратно на склад, затем отправляется отсиживать мертвяк. То есть детали конструкций должны постоянно быть или на Складе, или в составе конструкций на месторождении.
    Детали можно похищать из уже установленных конструкций. Принцип один и тот же.
    Некоторые детали в разных конструкциях одинаковые. Некоторые отличаются. Воруйте с умом.


    Вопросы не стесняйтесь задавать. Уже можно

    Остальные подробности чуть позже.
    Последний раз редактировалось Граф; 13.10.2015 в 23:54.

  2. #2
    новобранец
    Регистрация
    16.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    2D Ranger Bn
    Сообщений
    4
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Дело сдвинулось с мертвой точки. Прошу прощения за доставленные неудобства. Желаю хорошей игры.
    Последний раз редактировалось Tommy; 07.10.2015 в 21:49.

  3. #3
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Обновил первый пост!
    Последний раз редактировалось Граф; 13.10.2015 в 23:46. Причина: Обновил первый пост
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  4. #4
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Правила на мероприятие: http://airsoftgun.ru/phpBB/viewtopic...38927#p1538927

    Настоящим сообщением регистрация на игру открыта.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  5. #5
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Регистрация с другого ресурса:

    FJgBtl 451
    Ялта
    2-3 человека

    Команда: Sharp & International
    Сторона: ЧВК
    Количество операторов: 1-6(пожже уточню)
    Старший: Sketman

    Команда 2D RANGER Bn
    Сторона Америка
    2-3 человека
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  6. #6
    оператор Аватар для ЛЕХА-СЕРБ
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ "Тигры Аркана"
    Сообщений
    288
    Вес репутации
    5

    По умолчанию




  7. #7
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    В связи с "высокой" активностью игроков и нашей неуемной энергией поступило предложение подкупающее своей новизной: перенести игру.

    Ждем предложений общественности по датам. Прямо демократия какая-то.

    PS: Всем зарегистрировавшимся приносим свои извинения, остальным НЕУД.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  8. #8
    новобранец Аватар для RavenChant
    Регистрация
    25.10.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Гром
    Сообщений
    12
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Переносите на любую свободную дату, постараюсь быть!

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •