Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 16

Тема: Единые правила КФС

  1. #1
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    582
    Вес репутации
    10

    По умолчанию Единые правила КФС

    ОГЛАВЛЕНИЕ

    I. Общие положения

    Статья 1. Основные понятия 4-8
    Статья 2. Цель игры 8
    Статья 3. Принципы страйкбола 9
    Статья 4. Задачи страйкбола 9

    II. Организация игр

    Статья 5. Подготовка к игре 9-10
    Статья 6. Игровая территория 10-12
    Статья 7. Регистрация участников игры 12
    Статья 8. Допуск к игре 12-13

    III. Игровые действия

    Статья 9. Начало (старт) игры 13-14
    Статья 10. Игровой процесс 14-16
    Статья 10.1.Пленение игроков 16-17
    Статья 10.2. Захват заложников 17
    Статья 10.3. Оборудование позиций 17-18
    Статья 11. Судейство 18
    Статья 11.1. Избрание судей 19
    Статья 11.2. Обязательность требований и указаний судьи 19
    Статья 11.3. Порядок принятия и виды судебных решений 19
    Статья 11.4. Последствия предупреждений и дисквалификации 20
    Статья 11.5. Порядок обжалования судебных решений 20
    Статья 12. Перерыв в игре 20
    Статья 13. Остановка игры 20-21
    Статья 14. Добровольный выход из игры 21
    Статья 15. Досрочное прекращение игры 22
    Статья 16. Завершение (конец) игры 22
    Статья 17. Объявление результатов игры 22
    Статья 18. Награждение победителя 22

    IV. Транспорт

    Статья 19. Использование транспорта 23
    Статья 20. Режим движения колесных ТС 23
    Статья 21. Стрельба из колесных ТС и их поражение 23-24
    Статья 22. Посадка и десантирование 24
    Статья 23. Водитель ТС 24
    Статья 24. Захват колесного ТС 24

    V. Игровое оружие и пиротехника

    Статья 25. Использование и подготовка оружия к игре 24-25
    Статья 26. Стрелковое страйкбольное оружие 25
    Статья 26.1. Требования к страйкбольному оружию 25-26
    Статья 27. Игровое холодное оружие 26
    Статья 28. Пиротехнические изделия 26-27

    VI. Иные запреты, меры предосторожности и техника безопасности

    Статья 29. Иные запреты в обращении с игровым оружием 27-28
    Статья 30. Техника безопасности 28-29

    VII. Ответственность

    Статья 31. Ответственность участников игры 30

    VIII. Внесение изменений и дополнений.

    Статья 32. Орган, уполномоченный вносить
    изменения и дополнения 30

    IX. Заключительные положения

    Статья 33. Положения и требования регламента игры 30-31
    Статья 34. Коллизия норм 31
    Статья 35. Отсутствие норм 31
    Статья 36. Первенства, чемпионаты и другие этапные соревнования 31

    I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

    Статья 1. Основные понятия.

    1. Единые правила страйкбола (далее - Правила) - разработанный во исполнение пунктов 2.4.8., 3.1.1., 3.2.2., 4.4. Устава КФС внутренний (локальный), унифицированный, бессрочный нормативный правовой акт, имеющий обязательную юридическую силу для всех членов Межрегиональной общественной организации "Крымская федерация страйкбола", а также добровольно присоединившихся к Правилам членов иных страйкбольных организаций, кандидатов в члены КФС, который определяет основополагающие принципы страйкбола и наряду с Уставом КФС регламентирует вопросы подготовки, организации и проведения страйкбольных военно-спортивных игровых мероприятий, и действует на территории Крымского федерального округа - Республики Крым и города федерального значения Севастополь, а в случае добровольного присоединения к ним иных организаций - на указанной ими территории.

    2. Страйкбол (от англ. strikeball, strike – «удар», ball – «шарик» или от англ. airsoft, аir – «воздух», soft – «мягкий») - командная, военно-спортивная, соревновательная, патриотическая и реалистичная игра с элементами реконструкции, вид активного отдыха и проведения досуга с использованием различной экипировки и снаряжения.
    3. Организатор страйкбольной игры (мероприятия) - КФС, осуществляющая подготовку, организацию и проведение командной, военно-спортивной, соревновательной, патриотической и реалистичной игры с элементами реконструкции в виде учебно-тренировочного и (или) военно-тактического состязания, в целях выявления лучшего участника или команды (объединения команд), на основании утвержденного Правлением КФС регламента игры с соблюдением Устава КФС и Единых правил страйкбола.

    4. Соорганизатор страйкбольной игры - член КФС, иной страйкбольной организации, обратившийся к Председателю КФС с предложением об организации конкретной страйкбольной игры (мероприятия), не являющийся при этом членом Правления КФС, и о проведении которой принято положительное решение Правлением КФС.

    5. Регламент страйкбольной игры - это специальный внутренний (локальный), с ограниченным сроком действия, нормативный правовой акт, имеющий обязательную юридическую силу для всех членов КФС, иных страйкбольных организаций, кандидатов в члены КФС, добровольно присоединившихся к нему, и участвующих в конкретной страйкбольной игре, который наряду с Уставом КФС и настоящими Правилами, регламентирует отдельные вопросы подготовки, организации и проведения этой игры, содержит ее сценарий, дату, место, время проведения, описание игровой территории, условия, задачи, порядок, этапы проведения, количество и виды привлекаемых транспортных средств, требования, предъявляемые к участникам, их снаряжению, экипировке и оружию и другие необходимые сведения.

    6. Участники игры - страйкболисты (игроки) и игровые некомбатанты - физические лица, не ограниченные в дееспособности, достигшие 18-летнего возраста, не имеющие судимости, не страдающие наркологическими и (или) психиатрическими заболеваниями, не состоящие на учете в наркологическом и (или) психиатрическом учреждениях.

    7. Страйкболисты - члены Межрегиональной общественной организации "Крымская федерация страйкбола", организующие страйкбольные игры, контролирующие соблюдение Единых правил страйкбола, а также непосредственно играющие в страйкбол. В качестве страйкболистов в конкретной игре (серии игр) могут выступать члены иных страйкбольных общественных организаций, а также кандидаты в члены КФС, добровольно присоединившиеся к настоящим Правилам и регламенту игры.

    8. Игровой некомбатант (от фр. non-combattants - «не воюющие») - лицо, находящееся на игровой территории на основании пропуска КФС, в жилете яркого цвета, выполняющее указания судьи, непосредственно не совершающее страйкбольных состязательных действий с помощью оружия с целью получения игровых очков. Игровые некомбатанты в зависимости от выполняемой ими функции подразделяются на: фиксирующих игру (фотографы, видеооператоры, журналисты и т.п.); содействующих игре (водители транспортных средств, пиротехники, иные специалисты), наблюдающих игру (зрители), обслуживающих игру (повара, охранники и т.п.).

    9. Неигровой некомбатант - лицо, оказавшееся на игровой территории случайно, без пропуска КФС, и не имеющее никакого отношения к игре (турист, грибник, рыболов, местный житель, водитель и пассажиры транзитного транспортного средства и т.п.).

    10. Судья - страйкболист, уполномоченный осуществлять следующие судейские функции: объявлять начало, перерыв, остановку и завершение страйкбольной игры; решать вопрос о допуске страйкболистов к игре, а приглашенных некомбатантов - к игровой территории; визуально, беспрерывно и непосредственно контролировать в закрепленном за ним игровом секторе соблюдение ими требований Устава КФС, настоящих Правил и регламента игры; давать им обязательные для исполнения указания, в том числе связанные с недопущением, устранением нарушений; единолично, на основании имеющихся знаний и опыта, выносить императивные предупреждения страйкболистам, а также дисквалифицировать участников с игрового мероприятия; вести учет игрового времени, игровых очков, набранных страйкбольными командами согласно игровому сценарию, а также совершать иные действия, связанные с выполнением судейских функций.

    11. Судейская комиссия - группа в составе не менее трех судей, один из которых назначается комиссаром (главным судьей), уполномоченная на время страйкбольной игры осуществлять судейские функции.

    12. Судейство - процесс осуществления судьей судейских функций.

    13. Игровая территория - выбранная КФС, в том числе совместно с соорганизатором, территория местности, предоставленная ее владельцем во временное краткосрочное пользование КФС и используемая для подготовки и проведения страйкбольной игры, допуск на которую ограничивается на период ее проведения во избежание возможного неосторожного причинения вреда здоровью посторонним лицам и нарушения ими игрового сценария. Состоит из: игровой зоны - участка, на котором непосредственно проводится страйкбольная игра и буферной зоны - участка (участков), примыкающего к игровой зоне, используемого в качестве базы (лагеря) для размещения, подготовки к игре, приема пищи и отдыха страйкболистов, приглашенных на игру некомбатантов, а также их транспорта и имущества (палаток и т.д.).

    14. Полигон КФС - земельный участок определенной площади и четкой конфигурации, предоставленный согласно требований земельного законодательства Российской Федерации органом государственной власти или органом местного самоуправления в аренду или иное пользование КФС для выполнения ее уставных целей и задач.

    15. Документы страйкболиста - удостоверение члена КФС установленной формы, документ иной страйкбольной общественной организации (удостоверение, членский билет, список игроков и т.п.), полис обязательного медицинского страхования.

    16. Документы игрового некомбатанта - документ, удостоверяющий личность, полис обязательного медицинского страхования, пропуск КФС на страйкбольную игру.

    17. Страйкбольная команда - военно-спортивная игровая группа страйкболистов, добровольно объединившихся для реализации их потребности в отдельной от иных лиц обособленной групповой идентификации, сформированная с целью солидарного и эффективного выполнения конкретных задач и достижения наилучших результатов в ходе страйкбольных игр, и подчиняющаяся приказам своего командира или его заместителя.
    18. Командир - член страйкбольной команды, избранный простым большинством голосов членов этой команды руководить ею на принципах единоначалия и подчинения, а также представлять ее интересы.
    19. Заместитель командира - член страйкбольной команды, избранный простым большинством голосов членов этой команды руководить ею при временном отсутствии командира или невозможности отдачи им приказов.
    20. Отделения страйкбольной команды - подгруппы членов страйкбольной команды, подчиняющиеся непосредственным командирам отделений, которые назначаются командиром страйкбольной команды.
    21. Объединение (союз, коалиция) страйкбольных команд - несколько военно-спортивных игровых групп страйкболистов (команд), добровольно перешедших на период конкретной игры под одно общее для них объединенное командование с целью игрового солидарного противостояния иному объединению (объединениям) страйкбольных команд для достижения наилучшего игрового результата.
    22. Объединенное командование - группа страйкболистов, избранная командирами страйкбольных команд, осуществлять руководство объединением (союзом, коалицией) данных команд на принципах единоначалия и подчиненности, и состоящая из главнокомандующего, его заместителя, а при необходимости иных обеспечивающих игровое командование специалистов (радиста и др.).
    23. Заявка на участие в страйкбольной игре - уведомление страйкболиста или командира страйкбольной команды о планируемом участии в игре, размещенное на веб-сайте КФС и содержащее сведения об игроках команды, приглашенных некомбатантах и иную запрашиваемую организатором информацию.
    24. Дисквалификация страйкболиста - удаление судьей страйкболиста с игровой территории за однократное грубое нарушение требований Устава КФС, настоящих Правил, регламента игры с запретом дальнейшего участия в ней.
    25. Предупреждение - вербальная мера воздействия, применяемая судьей к страйкболисту, некомбатанту, и заключающаяся в донесении до их сведения устного краткого требования, направленного на предотвращение или устранение ими нарушения требований Устава КФС, настоящих Правил, регламента игры.
    26. Плен - статус страйкболиста, попавшего в зависимость от захватившего (пленившего) его игрового противника, ограничивающий пленного в свободе совершения действий во время игры.
    27. Ранение - статус страйкболиста, возникающий вследствие попадания в него из игрового оружия, временно ограничивающий раненого в совершении каких-либо действий.
    28. Игровая смерть - статус страйкболиста, возникающий вследствие попадания в него из игрового оружия, влекущий самостоятельное перемещение в специальную зону для пораженных на определенный регламентом игры период времени.
    29. Игровой взнос - добровольный имущественный взнос в виде денежных средств, который передается страйкболистом в распоряжение КФС для участия в страйкбольной игре, в размере, срок и порядке, определенном решением Правления КФС.
    30. Обязательное защитное снаряжение - специальные очки, которые закрывают глаза во всех направлениях, выдерживающие попадание в упор пластикового шара из страйкбольного оружия с дульной энергией не менее 170 м/с.

    31. Рекомендуемое защитное снаряжение - перчатки, пластмассовые наколенники и налокотники (щитки), маски, закрывающие лицо, шею, голову, защищающие паховую область средства и иное снаряжение, препятствующее возможному причинению вреда здоровью.

    32. Транспорт - технические устройства, непосредственно используемые на игровых территориях страйкбольных игр для передвижения и перевозки их участников, грузов, в которых тяговая сила создается за счет двигателя: автомобиль, мотоцикл, квадроцикл, корабль, лодка, катер, вертолет, а также иные машины и механизмы гражданского и военного назначения (бронетранспортеры и др.), которые привлекаются КФС и (или) соорганизаторами игр.

    33. Транзитный транспорт - транспортные средства неигровых некомбатантов, следующие транзитом через игровую территорию, не пожелавших изменить маршрут своего движения.

    34. Безопасность – отсутствие недопустимого риска, связанного с возможностью причинения вреда и (или) нанесения ущерба.

    35. Страйкбольное оружие - это пневматическое оружие (механическое устройство), внешним видом имитирующее огнестрельное оружие, предназначенное для спортивного поражения цели на расстоянии снарядом (пластиковым шаром), получающим направленное движение за счет энергии сжатого воздуха, нагнетаемого при помощи пружины и поршня или сжатого (сжиженного) газа, а также игровые неметаллические ножи, имитирующие настоящие образцы.
    Страйкбольное оружие с дульной энергией не более 3 Дж и калибра не более 6 мм, которое не может быть использовано в качестве огнестрельного оружия, огнестрельного оружия ограниченного поражения и газового оружия, а также пневматическое оружие с дульной энергией не более 7,5 Дж и калибра до 4,5 мм включительно, не требуют предусмотренной законодательством регистрации (ч.ч. 4, 23 ст. 13 Федерального закона "Об оружии").

    35.1. Дульная энергия - кинетическая энергия снаряда (Ек) в момент вылета из ствола и рассчитывается по формуле Ек = mv2 (где m - масса снаряда, v - начальная скорость снаряда). 2

    36. Пиротехническое изделие - изделие, предназначенное для получения требуемого игрового эффекта (оптического, звукового и др.) с помощью горения (взрыва) пиротехнического состава (смеси компонентов), применение которого обеспечивает безопасность людей, имущества и окружающей среды.

    Статья 2. Цель страйкбола.

    Целью страйкбола является приобретение, освоение и совершенствование военно-спортивных приемов и навыков, необходимых для защиты Отечества, повышение авторитета и престижа военной и правоохранительной службы, сохранение и приумножение патриотических традиций, пропаганда здорового образа жизни, физической культуры и спорта, как основ жизнедеятельности и гармоничного развития личности, семьи и общества, коллективный активный отдых на природе, нейтрализация негативных и получение положительных эмоций от игры, взаимное общение и др.

    Статья 3. Принципы страйкбола.

    Страйкбольная игра основывается на следующих принципах (основополагающих началах):
    - законности;
    - патриотизма;
    - честности (от англ. fair play - «честная игра»);
    - спортивности (состязательности);
    - добровольности;
    - командного единства и солидарности;
    - единоначалия и безоговорочной подчиненности приказам командира;
    - уважения к сопернику, правилам и решениям судей;
    - дисциплинированности и самоконтроля (сдержанности);
    - выверенности;
    - адекватности;
    - реалистичности;
    - нравственности (моральности);
    - безопасности;
    - бескорыстности;
    - ответственности.

    Статья 4. Задачи страйкбола.

    Основные задачи конкретной игры определяются ее регламентом и заключаются в выполнении страйкболистами игрового сценария, смысл которого сводится, как правило, к игровому вооруженному противостоянию нескольких команд (объединений команд), которые стремятся поразить наибольшее количество игроков противоположного объединения команд, используемый ими транспорт и захватить занимаемые ими точки, объекты, сооружения, взять в плен противника, заложника, транспортное средство и т.п., с целью получения наибольшего количества очков и победы над игровым противником.

  2. #2
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    582
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    II. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГР

    Статья 5. Подготовка к игре.

    1. Любой страйкболист вправе обратиться к Председателю КФС с предложением о проведении конкретной страйкбольной игры, предоставив в электронном виде проект ее регламента.
    В случае, если организатором игры выступает один из членов Правления КФС, в том числе Председатель КФС, подготовка игры и ее проведение осуществляется от имени КФС без указания соорганизатора.

    2. Председателем КФС или его заместителем самостоятельно или совместно с соорганизатором игры (при его наличии) решается вопрос о получении согласия владельца земельного участка на его краткосрочное использование КФС в качестве игровой территории.

    3. После получения указанного в части 2 настоящей статьи согласия, Председатель КФС обеспечивает размещение информации о планируемой игре с проектом ее регламента на веб-сайте КФС для обсуждения его с иными членами КФС и поступления от них заявок на участие в игре.

    4. По результатам обсуждения на веб-сайте КФС и получения необходимого количества заявок, Правление КФС, а в период между его заседаниями Председатель КФС, принимает решение о проведении конкретной игры (игр), об определении ее соорганизатора (при наличии), об утверждении регламента игры и судейской комиссии в составе не менее трех судей, которое размещается на указанном веб-сайте.

    5. О предстоящей игре Председателем КФС информируется соответствующий орган местного самоуправления, а при необходимости также иные заинтересованные службы.

    6. КФС, соорганизатор игры, обязаны обеспечить наличие на игровой территории:
    - питьевой воды в количестве, исходя из поступивших заявок на участие в страйкбольной игре, а в случае проведения суточной игры - еще и горячего питания, рацион которого должен быть указан в регламенте игры;
    - медицинской аптечки (коллективной) и лица, способного оказать первую медицинскую помощь пострадавшему;
    - огнетушителя;
    - жилетов для судей (комиссара игры) и игровых некомбатантов, которые должны отличаться по цвету;
    - хронографа для проверки выполнения игроками требований ст. 26.1. Правил, а также регламента игры;
    - портативного громкоговорителя (мегафона), в количестве не менее одного экземпляра;
    - иного оборудования и средств, необходимых для качественного проведения игры, которые указываются в регламенте игры.

    7. КФС или соорганизатор игры вправе на договорной основе привлечь к участию в игре: транспорт, в том числе военного назначения, водный, авиационный - с их водителями, капитанами (экипажами), а также профильных специалистов (пиротехника, медицинского работника, сотрудников МЧС и др.).

    8. Страйкболисты, подавшие заявки на участие в игре, обязаны знать и выполнять требования Правил и утвержденного регламента игры.

    Статья 6. Игровая территория.

    1. В игровую территорию не могут включаться участки местности, игра на которых может привести к конфликтам с местным населением (жилые кварталы, парки, действующие сельскохозяйственные, промышленные и особо охраняемые объекты, посадки сельскохозяйственных культур и т.д.)

    2. Границы игровой территории и ее игровой и буферной зон обозначаются в регламенте игры на цветном плане совокупностью линий, образующих замкнутые контуры, визуально разграничивая их от смежных территорий, и могут совпадать или не совпадать с естественными и искусственными линейными сооружениями и объектами (дорогами, водоемами, реками, ручьями, каналами, лесополосами и просеками, путевыми сооружениями, заборами, ограждениями, фасадами зданий и т.п.).

    3. Ведение любых игровых действий вне игровой зоны, в том числе в буферной зоне, запрещается.

    4. Внутри игровой зоны киперной лентой или иным образом обозначаются участки для пораженных страйкболистов, в которые они самостоятельно перемещаются в случае игровой смерти на определенный период времени и предназначены для их отдыха. Какие-либо игровые действия в них не допускаются.

    5. Буферная зона, при отсутствии естественных или линейных объектов и сооружений, должна быть отграничена от игровой зоны киперной лентой, веревкой или иным способом.

    6. Для надлежащего выполнения и ясности восприятия участниками игры ее сценария и поставленных перед ними задач, организаторы указывают на плане игровой территории в ее игровой зоне объекты, сооружения и иные точки, являющиеся этапами состязания, которые также могут обозначаться на местности флагами и иными отличительными знаками.

    7. Для обеспечения безопасности, предотвращения причинения вреда здоровью и имуществу граждан, КФС вводится временный пропускной режим въезда на игровую территорию по согласованию с ее владельцем путем добровольной остановки транспортных средств, следующих в ее направлении с предложением неигровым некомбатантам добровольно изменить маршрут движения. Кроме того, на основных въездах на игровую территорию, КФС устанавливаются щиты с информированием неигровых некомбатантов о проведении страйкбольной игры и необходимости принятия мер предосторожности.

    8. Председателем КФС или его заместителем, на основании заявок от членов КФС или по собственной инициативе, приглашенным игровым некомбатантам выдаются пропуска после написания ими расписки об ознакомлении с настоящими Правилами и регламентом игры.

    9. Допуск на игровую территорию участников игры осуществляется только на основании предусмотренных Правилами документов страйкболиста и документов игрового некомбатанта.

    10. В буферной зоне, в месте размещения председателя КФС, его заместителя, иных членов Правления КФС, а также комиссара игры, в обязательном порядке устанавливается флаг КФС.

    Статья 7. Регистрация участников игры.

    1. Регистрация всех участников игры проводится в буферной зоне одним из судей в специально отведенном и обозначенном для этого месте.

    2. Исчерпывающими и обязательными основаниями для регистрации участников игры являются:

    - документы страйкболиста или игрового некомбатанта;
    - обязательное защитное снаряжение;
    - наличие у игрока одного из видов игрового оружия, предусмотренного Правилами и регламентом игры и боекомплекта в виде магазинов ("механ" или "бункеров" - в зависимости от требований регламента игры);
    - отсутствие решения Правления КФС об исключении из КФС или принудительном приостановлении членства в КФС;
    - безоговорочное признание Правил и регламента игры;
    - отсутствие медицинских противопоказаний, которые определяется участником игры под свою ответственность;
    - уплата добровольного игрового взноса (за исключением лиц, освобожденных от его уплаты);
    - их соответствие требованиям данных Правил и регламенту игры, в том числе в части: возраста, дееспособности, отсутствия судимости, наркологических и (или) психиатрических заболеваний, не пребывания на учете в наркологическом и (или) психиатрическом учреждениях (данные устанавливаются, кроме возраста, со слов прибывшего на регистрацию и под ответственность игрока и его командира), а также вооружения, снаряжения и экипировки.

    3. Отсутствие одного из оснований, указанных в пункте 2 настоящей статьи, влечет за собой отказ судьи в регистрации участника игры.

    Статья 8. Допуск к игре.

    1. Страйкболисты и игровые некомбатанты получают допуск к игре лишь после их регистрации в соответствии с требованиями статьи 7 Правил.

    2. Судьями после регистрации может проводиться выборочное хронографирование игрового оружия для проверки выполнения игроками требований статьи 26.1. Правил и регламента игры. При несоответствии максимально допустимых значений скорости полета шара в стрелковом оружии, игроки, при отсутствии вторичного оружия и пиротехнических изделий, к игре не допускаются и, при их желании, могут быть игровыми некомбатантами.

    3. Необходимым условием для допуска в качестве игрока является наличие любого милитари снаряжения и экипировки, промышленного образца или изготовленного самостоятельно, из числа не запрещенных законодательством РФ образцов, если иное не предусмотрено регламентом игры.

    4. Игровые некомбатанты могут участвовать в игре в гражданской одежде.

    5. Для участия в игре команда должна иметь:
    - собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игру, которое может соответствовать наименованию реально существующего армейского подразделения - прототипу;
    - единообразную (внутри своей команды) форму и экипировку, заявленные перед игрой, обеспечивающие их внешнюю схожесть (за исключением п. 4.24 Устава КФС), существующему или усредненному стандарту либо сложившемуся типовому образу какого- либо реального подразделения - прототипа вооруженных сил страны, которое имитируется;
    - индивидуальные знаки отличия команды (общие элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы и т.д.), за исключением команды, моделирующей или реконструирующей подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия;
    - медицинскую аптечку.

    6. Решение о строгом соответствии внешнему виду, экипировке и вооружению какого-либо реально существующего воинского подразделения, является исключительной прерогативой команды (если иное не предусмотрено регламентом игры) и всячески приветствуется КФС.

    7. Добровольное использование командами средств электронной навигации (GPS), раций, мобильных телефонов, любых других электронных устройств и источников питания, разрешенных законодательством РФ, также приветствуется КФС, но не приносит им дополнительные очки.

  3. #3
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    582
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    III. ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

    Статья 9. Начало (старт) игры.

    1. После регистрации участников игры, и доведения до их сведения выборочных положений регламента игры на общем построении, комиссаром может быть по своему усмотрению избран один из следующих способов объявления начала (старта) игры:

    - путем подачи звукового сигнала через любое техническое устройство;

    - вербально, голосовой командой: "Внимание, старт" с одновременным махом руки;

    - назначением точного времени, наступление которого автоматически влечет старт игры без каких-либо дополнительных звуковых или вербальных команд.

    2. Старт может объявляться общим (одновременным) для всех противоборствующих команд или раздельным, т.е. отдельно для каждого объединения команд.

    3. После регистрации и до старта игры ее участникам, кроме судей и игровых некомбатантов - фотографов и видеооператоров, запрещается находиться в игровой зоне, если иное не предусмотрено регламентом игры.

    4. В случае общего старта игры, временно, до выхода команд на игровые позиции, может ограничиваться проведение игровых действий между противоборствующими командами (игроками) в игровой зоне, непосредственно прилегающей к буферной зоне. В этом случае площадь и время ограничения определяются регламентом игры или комиссаром на общем построении.

    5. Регламентом игры может допускаться старт противоборствующих команд непосредственно с игровых позиций в игровых зонах, занятых ими до начала игры.

    Статья 10. Игровой процесс.

    1. После старта игры ее участники действуют согласно игрового сценария и указаний своих непосредственных командиров, осуществляющих оперативное командование, и объединенного командования (штабного), направленных на выполнение основных задач игры, указанных в статье 4 Правил и регламенте игры.

    2. На штабное командование возлагаются следующие основные функции:
    - общий оперативно-тактический замысел объединения;
    - претворение замысла в жизнь, корректировка планов по необходимости;
    - управление и постановка задач перед оперативным командованием;
    - контроль выполнения поставленных задач;
    - управление резервами и др.

    3. На оперативное командование возлагаются следующие основные функции:
    - выполнение задач, поставленных штабным командованием;
    - непосредственное управление личным составом, находящимся в подчинении;
    - принятие оперативно-тактических решений на местности, сообразуясь со складывающейся ситуацией;
    - информирование штабного командования о текущей ситуации и выполненных задачах и др.

    4. Функции, решаемые командованием, а также различные уровни командования, могут варьироваться в зависимости от условий конкретной игры.

    Статья 10.1. Игровые некомбатанты.

    1. Игровые некомбатанты: обеспечивающие фиксацию игры действуют по своему усмотрению с соблюдением Правил и регламента игры; содействующие игре находятся в распоряжении объединенного командования, а также командира, к команде которого они прикреплены; наблюдающие за игрой размещаются в местах, специально отведенных для них; обслуживающие игру располагаются в буферной зоне, а также в иных местах, определяемых комиссаром.


    2. Игровые некомбатанты обязаны:
    - находиться на игровой территории безоружными и только в предусмотренной для них Правилами и регламентом игры экипировке и обязательном защитном снаряжении;
    - избегать присутствия на непосредственной линии огневого контакта участников игры, в местах засады игроков, внутри инженерно оборудованных позиций;
    - не совершать действий явно препятствующих выполнению игрового сценария (без крайней необходимости не общаться с игроками, а также не передавать им какие-либо предметы, сведения об их противнике, его позициях, иную информацию, способную повлиять на ход игры);
    - выходить за пределы отведенных для них мест размещения (для обслуживающих и наблюдающих игровых некомбатантов);
    - покинуть игровую зону с наступлением ночного времени;
    - выполнять указания судьи.

    3. Отношения игроков с игровыми и неигровыми некомбатантами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

    Статья 10.2. Поражение игроков.

    1. Ранение, игровая смерть самостоятельно должны идентифицироваться игроком в соответствии с требованиями Правил и регламента игры.

    2. Игровая смерть, если иное не предусмотрено регламентом игры, наступает и страйкболист считается «убитым» в следующих случаях:

    - попадания из оружия в любую часть снаряжения или тела - туловище, голову, руку, ногу;
    - попадания хотя бы одного поражающего элемента в результате взрыва игровых взрывных устройств вне зависимости от расстояния до игрока;
    - нахождение в радиусе 5 метров от взрыва игровых взрывных устройств на открытой местности. При наличии на игроке комплекта СИБЗ (шлем+бронежилет) расстояние гарантированного поражения имитацией гранаты составляет 2 м;
    - при взрыве имитации ручной гранаты в замкнутом пространстве (здании, строении, сооружении и т.п.) площадью до 25 кв.м. (если в помещении нет сооружений, которые защитили бы от настоящего взрыва гранаты) или в колесном транспорте;
    - при касании игровым холодным оружием;
    - при попадании дружественного огня в члена своей же команды (объединения команд);
    - при попадании в себя ("самострел").

    2.1. «Убитый» участник игры обязан:
    - без промедления громко произнести фразу - "убит";
    - надеть на голову (кепку, каску) повязку красного или белого цвета, а во время сумерек и в ночное время - обозначить себя красным фонарем;
    - разрядить свое оружие (отстегнуть магазин, отстрелить оставшийся в стволе шар в землю или воздух) либо по своему усмотрению оставить на месте поражения боеприпасы и оружие, поставив его на предохранитель;
    - выключить рацию (при ее наличии) и не включать до оживления;
    - кратчайшим путем, избегая намеренного прохождения через позиции противника, зон активных боевых действий (линий огня между противниками во избежание создания помех для стрельбы), как можно быстрее переместиться в специальную отведенную зону для пораженных на определенный регламентом игры период времени.

    2.2. С момента наступления игровой смерти, "убитый" не имеет права: производить выстрелы из оружия, приводить в действие пиротехнические изделия и до попадания в зону для пораженных не может высказывать свое недовольство в сторону противника (за исключением, если он продолжает стрелять в "убитого"), общаться с участниками игры (кроме других "убитых"), в том числе посредством радиосвязи, передавать им информацию, оружие, боеприпасы, снаряжение, иным образом отвлекать их от игры, а также заниматься разведкой позиций противника.

    2.3. В случае, если поражение явилось следствием очевидного для обоих сторон нарушения данных Правил, регламента игры, "убитый" вправе обратиться к судье, находящемуся поблизости, а при его отсутствии, самостоятельно, не допуская возникновения конфликта, вывести противника, только при согласии последнего, к судье или в зону для пораженных.

    2.4. Игрок приобретает статус "раненого" в случаях, предусмотренных регламентом игры.

    3. Прямое попадание шара (шаров) в оружие, а также рикошет в любую часть тела (попадание отраженного после удара о какую-либо поверхность, преграду шара (шаров), не является поражением и не влечет ранение или игровую смерть.

    4. Все внутренние сомнения, возникающие у страйкболиста по поводу его поражения (ранения, игровой смерти), пленения, должны самостоятельно им трактоваться в пользу противника.

    5. Если вследствие поражения страйкболисту причинена травма (открытая рана, кровотечение и т.д.), пострадавший незамедлительно громко произносит фразу - "травма", после чего противник, попавший в него, обязан незамедлительно прекратить стрельбу, подойти к травмированному, сообщить ему свой позывной и команду, а также оказать помощь.

    6. О факте травмирования незамедлительно уведомляются судья и командиры команд, в которых состоят пострадавший и стрелявший в него.

    Статья 10.3. Разрешение конфликта.

    При возникновении конфликта (неустранимых противоречий) между игроками, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом, без создания помех иным игрокам. Участники спора должны:
    - обозначить себя как убитых, покинув зону активных боевых действий;
    - обратиться к судье, находящемуся поблизости, и выполнить его указание;
    - при отсутствии судьи, обменяться контактной информацией для разрешения конфликта после игры, прекратив разбирательство и вернувшись в игру в соответствии со своим статусом на момент возникновения спора либо покинуть игровую зону, выйдя из игры, до момента разрешения конфликта.

    Статья 10.4. Пленение игроков.

    1. Допускается пленение любого игрока (игроков) противоборствующей команды, который не имеет статуса раненого или убитого участника.

    2. Пленение возможно в случаях:
    - ранения игрока (до его игровой смерти);
    - если игрок (игроки) оказался на линии огня противника и у него нет технической возможности вести стрельбу или привести в действие взрывное устройство (отсутствуют или закончились боеприпасы, а перезарядка в данном месте невозможна, неисправно первичное оружие, невозможно его использование ввиду близкого расстояния, замкнутого пространства, отсутствует или неисправно вторичное оружие), и не представляется возможным для него покинуть свою позицию (окружение, отсутствие безопасных путей отхода и т.п.);
    - если игрок оказался на линии огня противника в шаговой доступности от последнего (до 2 метров), который занял скрытую от игрока позицию и держит его на прицеле;
    - касания игрока рукой противника.

    3. При попадании игрока в одну из указанных в части 2 данной статьи ситуаций, услышав от противника команду "Сдаться в плен", игрок не имеет права прибегнуть к "игровому самоуничтожению" и обязан подчиниться, не оказывать сопротивление, подняв обе руки вверх. Однако, если такой команды не последовало игрок действует по своему усмотрению, а именно: может добровольно сдаться в плен, прибегнуть к игровому "самоуничтожению", бегству, при этом использование им приемов рукопашного боя, борьбы не допускается.

    4. О пленении игрока незамедлительно через радиосвязь уведомляется комиссар игры, которому сообщается позывной, команда пленного и время его пленения, который доводит эту информацию до соответствующего командира.

    5. Пленный обязан:
    - отсоединить магазины от всего своего оружия, положив их в карман, подсумок (все имеющееся у него оружие с момента пленения считается выведенным из строя);
    - выключить рацию (при наличии);
    - выполнять указания игроков противоборствующей команды и честно односложно отвечать согласно имеющихся у него сведений на все поставленные ему вопросы (о численности его команды, ее дислокации, планируемых действиях, радиочастотах и т.д.);
    - выдать по требованию имеющиеся у него игровые документы (удостоверение, планы и др.);
    - не допускать при общении ненормативную лексику;
    - пребывать в плену в течении 2 часов с момента его пленения, за исключением случаев его "расстрела", обмена, освобождения противником или сокамандниками.

    6. Пленный имеет право:
    - возвратиться к позициям своей команды в случае игровой смерти его конвоира, если в шаговой доступности нет иных игроков захватившей его в плен команды;
    - перейти на сторону противника, что автоматически влечет за собой освобождение его из плена;
    - имитировать возмущение и недовольство действиями противника;
    - высказывать ему свое пренебрежение и негативную оценку;
    - требовать предоставления питьевой воды и еды, а также освобождения.

    7. Пленный может быть подвергнут поверхностному обыску и психологическому воздействию (требованиям, уговорам перейти на сторону противника, негативной оценке и др.). Какое-либо физическое насилие, в том числе связывание, затыкание рта, ненормативная лексика по отношению к пленному, его оскорбление, любое использование его оружия, имущества, завладение им, использование пленного в качестве "живого щита" не допускаются.

    8. Удержание пленного не может превышать двух часов, в течение которых он может быть "расстрелян", отпущен или обменен по обоюдному согласию на игрока противоборствующей команды, находящегося в плену его команды (объединения команд).

    9. "Расстрел" пленного осуществляется безопасным для его здоровья способом из вторичного оружия с расстояния, исключающего угрозу причинения ему травмы и физической боли. При "расстреле" пленный имитирует игровую смерть, после чего отправляется в зону для пораженных.

    10. Процедура обмена пленных согласовывается командующими игровых сторон исходя из конкретной игровой ситуации и осуществляется с помощью парламентеров (представителей команд, пользующихся игровым иммунитетом при обмене).

    Статья 10.5. Захват заложников.

    1. Регламентом игры могут быть предусмотрены условия, порядок и случаи, позволяющие захватывать игровых заложников, в качестве которых могут выступать только игровые некомбатанты.

    2. Какое-либо физическое и психологическое насилие по отношению к заложнику, любое использование его имущества, завладение им, не допускаются.

    Статья 10.6. Инженерное оборудование позиций.

    1. На игре допускается создание защитных сооружений, укреплений и заграждений (окопов, траншей, блиндажей, дотов, устройство амбразур в окнах зданий, ежей, открытых рвов, надолбов, шлагбаумов, баррикад, игровых минных полей и т.д.).

    2. В качестве дополнительной защиты обороняемых позиций и сооружений, разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.

    3. Все защитные сооружения, укрепления и заграждения, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам при их преодолении. При строительстве крыш, навесов допускается использование исключительно тентов, брезента и т.п. (ветки, фанеры, ДСП., ДВП иные травмоопасные предметы не допускаются), если иное не предусмотрено регламентом игры.

    4. Инженерные защитные сооружения могут повреждаться и уничтожаться противников, если иное не предусмотрено регламентом игры.

    5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.

    6. Командами для охраны своих позиций и подходов к ним могут использоваться имитации дымовых шашек, сигнальных ракет, инженерных мин и растяжек, выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований данных Правил.
    7. Предметы, моделирующие армейские/полицейские штурмовые щиты могут применяться, если это прямо предусмотрено в регламенте игры.

    Статья 11. Судейство.

    1. Судейство должно осуществляться справедливо, объективно и беспристрастно, с неукоснительным соблюдением игровых принципов, а также требований Устава КФС, Правил, регламента игры, иных актов КФС.

    2. Судья (комиссар) на период игры обеспечивается КФС: жилетом яркого цвета с идентифицирующей надписью "Судья" ("Комиссар") на нем и (или) на бейдже либо жетоне, прикрепляемом спереди на жилете; рацией; цветным планом игровой территории с обозначением ее границ и зон; блокнотом с ручкой.

    3. Судья при реализации судейских функций самостоятелен, независим, подчиняется только требованиям Устава КФС, настоящих Правил, регламента игры, иных актов КФС и подотчетен лишь комиссару игры. Все судьи обладают единым статусом, позволяющим им осуществлять судейство.

    4. Комиссар игры осуществляет, как главный судья, любые судейские функции, а также реализует административные полномочия, связанные с организацией работы судейской комиссии, распределением обязанностей между судьями, закреплением за ними секторов игровой зоны и т.п.

    5. Судья должен толерантно относиться ко всем участникам игры и избегать конфликтных ситуаций, а при их возникновении, незамедлительно предпринимать действия, направленные на их устранение.

    6. Судья не вправе: иметь на игре при себе оружие и участвовать в боевых столкновениях команд; намеренно раскрывать местонахождение игрока или действия игроков во время игры; совершать необоснованные действия, препятствующие развитию игры.
    7. Во время игры судья может общаться с ее участниками только по поводу соблюдения Правил и регламента игры, исключая нравоучительные высказывания, дачу оценок, комментариев действиям и бездействиям игроков.

    8. Проявление неуважения к судье, а именно: его оскорбление, вмешательство в его деятельность, оказание давления на него, недопустимо и влечет за собой применение мер воздействия, предусмотренных Правилами.

    Статья 11.1. Избрание судей.

    1. Проведение любой игры без избрания судейской комиссии и комиссара игры, делегирование их функций иным участникам игры, не допускаются.

    2. Судьей может быть избран любой страйкболист, ранее неоднократно принимавший участие в страйкбольных играх, обладающий практическими игровыми навыками и теоретическими знаниями Устава КФС, Правил, регламента игры и иных актов КФС.

    3. Избрание судей, комиссара игры осуществляется решением Правления КФС по согласованию с соорганизатором игры (при наличии).

    Статья 11.2. Обязательность требований и указаний судьи.

    1. Любые требования и указания судьи, направленные на обеспечение выполнения Правил, регламента игры, иных актов КФС, обязательны без исключения для всех участников игры.

    2. Не выполнение требований и указаний судьи является грубым нарушением Правил, влекущим дисквалификацию с игры.

    Статья 11.3. Порядок и виды судебных решений.

    Судья принимает следующие решения, основываясь на анализе ситуации согласно имеющегося у него опыта и знаний:

    - о начале (старте) игры (согласно ст. 9 Правил);
    - о вынесении предупреждения (за однократное нарушение игроком правил, регламента игры, в том числе оскорбительные высказывания в адрес противника);
    - о дисквалификации участника игры - безвозвратно или на определенный судьей игровой период времени (за однократное игнорирование указания судьи; повторное в течение одной игры (после полученного предупреждения) однократное нарушение Правил, регламента игры; проявление неуважения к судье; однократное совершение вопреки Правил и регламента игры действий, которые создали или могли создать опасность для здоровья другого участника (участников) игры, неигрового некомбатанта, и (или) причинили вред их имуществу, а равно повлекших причинение вреда их здоровью, имуществу; создание и разжигание конфликтной ситуации, рукоприкладство и т.п.);
    - о частичном снятии итоговых очков с команды (в случае дисквалификации командного игрока);
    - об остановке и возобновлении игры (в случаях и порядке, предусмотренных статьей 13 Правил);
    - об объявлении перерыва в игре (в случае и порядке, предусмотренном статьей 12 Правил);
    - о досрочном прекращении игры (в случае и порядке, предусмотренном статьей 15 Правил);
    - о завершении игры (согласно ст. 16 Правил).

    Статья 11.4. Последствия предупреждений и дисквалификации.

    Наличие у члена КФС трех предупреждений, полученных в течение календарного года либо одного факта дисквалификации, может являться основанием для принятия Правлением КФС решения о принудительном приостановлении членства лица в КФС в порядке и на срок, предусмотренные пунктами 4.42., 4.43, 4.46.Устава КФС.

    Статья 11.5. Порядок снятия очков с команды.

    1. После завершения игры и подсчета очков, набранных командами, комиссар игры, при наличии факта дисквалификации командного игрока (игроков), обязан своим решением частично снять итоговые очки, набранные командой (командами), в которой состоит дисквалифицированный, о чем незамедлительно уведомляется ее командир (главнокомандующий).

    2. Размер частично снимаемых комиссаром очков определяется им по формуле: x = ∑ ÷ k (где х - количество снимаемых очков, ∑ - итоговая сумма набранных командой очков, k - количество игроков команды (объединения команд), принимавших участие в игре).

  4. #4
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    582
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Статья 11.6. Порядок обжалования судебных решений.

    1. Участникам игры гарантируется право на обжалование судебных решений с целью проверки их обоснованности и устранения возможной ошибки.

    2. Жалоба на судебное решение о вынесении предупреждения может быть подана лишь после завершения игры по выбору игрока комиссару игры или Правлению КФС и рассматривается на месте до объявления результатов игры. При отсутствии кворума, Председатель КФС уведомляет заявителя (заявителей) о дате и времени ее рассмотрения Правлением КФС.

    3. Решение судьи о дисквалификации может быть обжаловано, как дисквалифицированным, так и его командиром, по их выбору :
    - комиссару игры - непосредственно после его вынесения, который безотлагательно рассматривает жалобу, как правило, в буферной зоне в присутствии дисквалифицированного участника игры и свидетелей (при наличии), и по результатам своим решением отклоняет или удовлетворяет ее;
    - Правлению КФС, до объявления результатов игры, которое рассматривает ее в порядке, предусмотренном частью 2 данной статьи Правил.

    4. Все судебные решения, выносимые комиссаром, могут обжаловаться Правлению КФС после завершения игры и рассматриваются в порядке, предусмотренном частью 2 данной статьи Правил.

    5. Решения Правления КФС обжалуются согласно требований пунктов 4.6., 4.59 Устава КФС.

    6. Подача жалобы на судейские решения не приостанавливает их исполнение до разрешения ее по сути в указанном порядке.

    Статья 12. Перерыв в игре.

    1. Для приема пищи и отдыха участников игры комиссаром по собственной инициативе или по ходатайству большинства командиров может назначаться время, с наступлением которого игра прерывается и по истечении которого возобновляется.

    2. В период перерыва какие-либо игровые действия не допускаются.

    3. Противоборствующие команды (объединения команд) после завершения перерыва возобновляют игру на тех же позициях, которые они занимали на момент прерывания игры. При перемещении страйкболистов от буферной зоны до указанных позиций, их атака не допускается.

    Статья 13. Остановка игры.

    1. При возникновении чрезвычайной ситуации (травмировании участника, возгорании участка местности, сооружения, неустранимого конфликта, сопряженного с рукоприкладством, неподчинении указаниям судьи, появлении неигровых некомбатантов в месте непосредственного игрового столкновения и других форс-мажорных обстоятельств) игра немедленно останавливается голосовой командой судьи - "Стоп игра", передаваемой командирам посредством радиосвязи.

    2. Решение об остановке игры может приниматься комиссаром или иным судьей по согласованию с ним.

    3. О возникновении ситуации, указанной в части 1 данной статьи Правил, командир обязан безотлагательно сообщить судье лично или через радиосвязь, если судья поблизости с ним отсутствует. В случае, если от судьи не поступило никакого указания (отсутствие радиосвязи) или его указание о продолжении игры является неадекватным по мнению командира, он вправе самостоятельно временно остановить игру для своей команды до устранения такой ситуации, оставив страйкболистов на месте или выведя их в буферную зону, о чем уведомить судью в вышеназванном порядке.

    4. В случае остановки игры судьей все или отдельные участники по его решению должны оставаться на своих позициях или возвращаться в буферную зону.

    5. Вопрос о дальнейшем возобновлении игры рассматривается судейской комиссией, окончательное решение принимается комиссаром.
    Статья 14. Добровольный выход из игры.

    1. Любой участник игры имеет право в любой момент выйти из нее в связи с физическим недомоганием, полученной травмой или по иным причинам, препятствующим участию в ней (нарушение целостности защитного снаряжения, поломка оружия, конфликт и т.п.).

    2. О выходе из игры страйкболист уведомляет своего командира, а игровой некомбатант судью. Все негативные последствия, наступившие для команды, в связи с выходом ее члена из игры, являются внутренними проблемами этой команды и не влияют на ход и результаты состязания.

    3. Сам по себе факт выхода страйкболиста из игры не является нарушением Правил и не влечет за собой принятие к нему мер реагирования со стороны КФС. В тоже время систематическое невыполнение членом команды решений, указаний командира, что негативно повлияло на результат игры команды, может являться основанием для принятия Правлением КФС, исключительно по ходатайству командира, решения о принудительном приостановлении членства такого лица в КФС в порядке и на срок, предусмотренные пунктами 4.42., 4.43, 4.46.Устава КФС.

    4. Выход из игры командира (главнокомандующего объединения команд), за исключением случая, предусмотренного частью 3 статьи 13 Правил, влечет за собой автоматическое поражение для команды (объединения команд).

    5. Игрок, вышедший из игры приобретает статус игрового некомбатанта.

    Статья 15. Досрочное прекращение игры.

    1. Комиссаром может быть принято решение о досрочном прекращении игры при возникновении одного из следующих обстоятельств:

    - неустранимости чрезвычайной ситуации, указанной в части 1 статьи 13 Правил;
    - неблагоприятных погодных условиях;
    - систематическом невыполнении командами судейских указаний;
    - массовом нарушении Правил, регламента игры.

    2. О досрочном прекращении игры уведомляются командиры, которые обязаны прекратить игровые действия подчиненных им команд и возвратить их в буферную зону, которую после общего построения все обязаны покинуть.

    Статья 16. Завершение (конец) игры.

    1. На общем построении, перед стартом игры, комиссаром может быть избран один из следующих способов завершения игры:
    - путем подачи звукового сигнала через любое техническое устройство;
    - вербально, посредством радиосвязи, голосовой командой - "Конец игры", передаваемой судьями командирам;
    - назначением точного времени, наступление которого автоматически влечет окончание игры без каких-либо дополнительных звуковых или вербальных команд.

    2. Способ и время завершения игры могут быть изменены комиссаром во время игры, о чем информируются командиры посредством радиосвязия.

    3. Завершение игры может быть только общим для всех участников, которые обязаны незамедлительно вернуться в буферную зону.

    Статья 17. Объявление результатов игры.

    1. После завершения игры судейская комиссия подводит ее итоги согласно набранным командами (объединениями команд) очкам.

    2. Комиссар игры объявляет всеобщее построение, на котором оглашает результаты игры и победителя, набравшего наибольшее количество очков.

    Статья 18. Награждение победителя.

    1. Награждение команд, объявленных победителем, осуществляется КФС, как правило, на всеобщем построении согласно призового фонда и регламента игры.

    2. Награждение может осуществляться в виде: наделения статусом чемпионов, обладателей кубков, присвоения почетных званий, вручения памятных подарков, ценных призов и иных поощрений.

  5. #5
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    582
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    IV. ТРАНСПОРТ

    Статья 19. Использование транспорта.

    1. Весь транспорт гражданского назначения, используемый в игре, условно воспринимается участниками игры, как военный транспорт.

    2. Вид, количество, конкретные условия использования транспорта, привлекаемого к участию в игре, его дополнительное обозначение, указываются в регламенте игры.

    3. Транспорт, как правило, распределяется между командами и используются ими для выполнения сценария и игровых задач, как универсальное средство передвижения, перевозки грузов и защиты от поражения.

    4. Для передвижения и выполнения условий регламента игры, лицам, управляющим транспортными средствами, судьей выдаются планы игровой территории с обозначенными на них дорогами (водными объектами) и иными необходимыми для них сведениями.

    5. Ответственность за исправное состояние транспорта несет его владелец.

    Статья 19.1. Реальный военный транспорт.

    Порядок и условия использования в игре реального военного транспорта (БМП, БТР и др.) определяются исключительно регламентом игры.

    Статья 20. Колесный транспорт.

    1. Транспорт, постоянное перемещение которого осуществляется с помощью колес, должен двигаться в игровой зоне только по дорогам с твердым покрытием или грунтовым дорогам (за исключением мотоциклов, квадроциклов) со скоростью не более 30 км/час и включенным ближним светом фар, а в условиях ограниченной видимости (туман, темное время суток, сложные метеоусловия) его движение осуществляется со скоростью не более 10 км/ч с включенными противотуманными фарами.

    2. Допускается ведение стрельбы из транспорта, как при движении, так и в статическом его положении.

    3. Поражение транспорта, если иное не предусмотрено регламентом игры, может иметь место в случае попадания противником из оружия в лобовое стекло на уровне водителя. При поражении водитель транспорта совершает действия согласно регламента игры.

    4. Транспорт должен передвигаться с игроками только при открытых окнах или форточках, за исключением передних боковых стекол, а грузовые автомобили должны передвигаться с открытым в одной плоскости тентом (при его наличии).

    5. Игроки, находящиеся в кузовном транспорте, могут быть поражены противником через его открытые форточки, окна, двери, тентовое пространство. Если в кузове все игроки "убиты", а транспортное средство остается не пораженным, они должны незамедлительно покинуть его, которое до появления новых игроков любой из команд должно оставаться без движения.

    6. Допускается использование колесного транспорта, как защитного укрытия от противника, как при движении, так и в статическом его положении, в том числе при стрельбе с земли, за исключением пораженного транспорта.

    7. Атаковать пораженный транспорт запрещается.

    8. Кузов, стекла, борта транспортного средства считаются условно не пробиваемыми для стрелкового оружия.

    Статья 21. Водный и авиационный транспорт.

    Для придания антуражности игре, задействования в ней водного и воздушного пространства, усложнения игрового процесса, КФС, соорганизатором к игре может привлекаться авиационный и водный транспорт.

    Статья 21.1. Авиационный транспорт.

    1. Авиационный транспорт (дельтапланы, легкие самолеты, вертолеты) могут применяться для доставки десанта, доставки и парашютной выброски грузов, ведения авиаразведки, бомбардировки.

    2. Вылеты должны проводиться в соответствии с правилами полетов, установленными законодательством РФ. Технические данные применяемой авиации должны обеспечивать возможность визуального контроля экипажем хода выполнения игровых задач.

    3. Перед парашютной выброской груза экипаж обязан убедиться в отсутствии людей и транспортных средств в месте предполагаемого приземления/падения груза.

    4. Стрельба по находящимся в воздухе и на земле авиационным транспортным средствам из любого вида оружия и пиротехнических изделий категорически запрещается.

    5. Условия поражения авиационного транспорта предусматриваются регламентом игры.

    Статья 21.2. Водный транспорт.

    1. Водный транспорт (маломерные суда) могут применяться для доставки десанта, грузов, ведения разведки в соответствии с Правилами пользования маломерными судами на водных объектах Российской Федерации.

    2. При использовании водного транспорта не допускается:
    - использовать имитацию гранат находясь в судне;
    - забрасывать судно имитацией гранат;
    - нарушать правила техники безопасности на воде;
    - управлять судном без предусмотренного законом разрешения.

    3. К игре допускаются только зарегистрированные водные транспортные средства.

    4. Борта и стекла водного транспорта условно непробиваемы. Условия его поражения предусматриваются регламентом игры.

    Статья 22. Посадка и десантирование.

    1. Посадка и десантирование с любого транспорта производиться только с момента его полной остановки.

    2. При посадке и десантировании допускается ведение огня по противнику.

    Статья 23. Водитель, капитан (экипаж) транспортного средства.

    1. Водитель колесного транспорта, капитан (экипаж) водного и воздушного судна, не относящиеся к страйкболистам, являются игровыми некомбатантами, содействующими игре, пленение и стрельба в которых запрещена.

    2. Страйкболисты, при наличии разрешительной документации (удостоверений на право управления транспортом и др.), могут одновременно выступать в роли водителей колесного транспорта, капитана (экипажа) водного и воздушного судна, которые могут быть пленены и поражены наравне с иными игроками. В момент движения транспорта страйкболист - водитель не имеет право использовать оружие.

    3. Если иное не предусмотрено регламентом, транспорт не может осуществлять движение без игроков, за исключением следования пораженного транспорта в специальную зону для пораженных и из нее до игровой позиции.

    Статья 24. Захват ТС.

    1. Игроками может быть осуществлен захват не пораженного транспорта, закрепленного за противоборствующей командой в случае, если все пассажиры (игроки) поражены и покинули его.

    2. Захват осуществляется только транспорта, находящегося в статическом состоянии, путем громкого произнесения водителю фразы "Захват", после которой он вместе с водителем переходит в распоряжение захватившей его команды (объединения команд).

    3. Захват общего для команд транспорта не допускается, если иное не предусмотрено регламентом игры.

    V. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ И ПИРОТЕХНИКА

    Статья 25. Использование оружия.

    1. Игроки самостоятельно обеспечивают соответствие их страйкбольного оружия, требованиям законодательства Российской Федерации об оружии, а также его использование исключительно на законных основаниях, по его прямому назначению - в спортивных целях.

    2. КФС, соорганизатор игры, ее комиссар и судьи не вправе подменять компетенцию уполномоченных законом органов и осуществлять проверку законности владения оружием у страйкболистов, прибывших на игру.

    3. Виды допущенного на игру оружия, дополнительные требования к нему должны быть указаны в регламенте игры.

    4. Все оружейные нововведения в рамках действующего законодательства, Правил и регламента игры, перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрены или не одобрены ими к реальному использованию в игре.


    Статья 26. Стрелковое страйкбольное оружие.

    1. В качестве стрелкового страйкбольного оружия используются пневматические копии конструктивно сходные с огнестрельным оружием промышленного производства калибром 6 мм, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов, изначально предназначенные для стрельбы пластиковыми шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6/8 мм и весом от 0,12 г до 0,43 г.

    2. Стрелковое оружие исходя из его антуражного вида и игрового назначения классифицируется на следующие категории: штурмовая винтовка, помповое ружье, пулемет, снайперская винтовка (без режима автоматического огня), пистолет.

    Статья 26.1. Требования к стрелковому оружию.

    1. Максимальная скорость вылета пластикового шара на выходе из канала стрелкового оружия калибра 6 мм, не должна превышать следующие показатели:

    Наименование оружия Скорость шара* м/с

    Примечание
    пистолет, револьвер max 120 м/с
    помповое ружье max 130 м/с
    штурмовая винтовка, пистолет-пулемет max 140 м/с
    штурмовая винтовка, прототип которой
    использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) max 165 м/с при скорости свыше 140 м/с, разрешен режим только одиночного огня
    легкий пулемет (LMG) max 150 м/с
    пулемет (MG), прототип которого
    использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) max 170 м/с
    снайперская винтовка с оптическим прицелом max 220 м/с разрешен режим только одиночного огня (автоматический огонь должен быть заблокирован/отключен)

    * Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 г;
    8 мм - массой 0,34 г, с выкрученным в «0» хоп-апом.

    2. При замере (хронографировании) скорости вылета шара, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов, принимается погрешность плюс-минус 5 м/с.

    3. Минимальная дистанция для произведения выстрела из оружия от стреляющего до противника (за исключением стрельбы внутри зданий, строений, сооружений, иных замкнутых пространств) должна составлять следующие показатели:

    Скорость шара, м/с Расстояние, м Примечание

    До 120 м/с Без ограничений
    120-130 м/с Без ограничений режиме одиночного огня

    120- 130 м/с 5 В автоматическом режиме огня
    130- 140 м/с 5 -
    140 – 170 м/с 15 -
    от 170 и выше 25
    4. Использование оружия со скоростью вылета шара свыше 130 м/с предусматривает обязательное наличие у игрока дополнительного (вторичного) оружия с максимальной скоростью вылета шара 120 м/с.

    5. Указанные в части 3 данной статьи Правил расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность его определения полностью лежит на стрелке.

    6. Каждый игрок обязан в ночное время иметь подсветку выстрела или приспособление для стрельбы трассирующими шарами на любое оружие, кроме пистолетов, если иное не предусмотрено регламентом игры.

    Статья 27. Игровое холодное оружие.

    1. К игре допускаются не травмоопасные копии (реплики) ножей, штык-ножей, изготовленных из резины или мягкого пластика с округленными (затупленными) острием и режущими кромками. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см, а рукояти - не более 20 см.

    2. Нож в ходе игры, до нападения и после поражения игрока, должен постоянно находиться в ножнах (чехле), имеющем жесткое примыкание к снаряжению (экипировки) игрока.

    3. Поражение игрока ножом осуществляется в следующем порядке: нож держится за рукоятку в вытянутой или полусогнутой руке, с направленным вверх острием. Однократное касание лезвием ножа проводится исключительно по корпусу противника, выше пояса и ниже шеи, с одновременным громким произнесением нападающим фразы "Нож", что влечет за собой наступление для пораженного игровой смерти.

    Статья 28. Пиротехнические изделия.

    1. В игре могут использоваться пиротехнические изделия, отвечающие требованиям Технического регламента Таможенного союза "О безопасности пиротехнических изделий", утвержденного решением Комиссии Таможенного союза от 16.08.2011 № 770.

    2. Игроки вправе самостоятельно использовать, при соблюдении части 1 данной статьи, дымы промышленного производства (за исключением случаев, предусмотренных Правилами, регламентом игры), а также пиротехнические имитации: гранатометов (подствольных, реактивных), ракетных установок, миномётов, артиллерийских систем, выстрелов, разрывов, а также взрывных устройств, зарядов, ракет и т.д., изготовленных на основе петард промышленного производства до "Корсар № 4", а в случаях, предусмотренных регламентом игры - до "Корсар № 6".

    3. Допускаются заряды, пусковая часть которых силой сжатого газа, пружины или взрыва на основе вышеуказанной петарды, обеспечивает безопасность при попадании разрывной части (содержащей пластиковые шары 6 мм или сухой горох, кукурузу) в человека в упор.

    4. Игроками могут использоваться фейерверки, петарды без поражающего элемента с целью оказания психологического воздействия на противника.

    5. Перевозку, закладку и инициацию пиротехнических изделий IV, V классов опасности (технического назначения) вправе осуществлять только официально сертифицированный специалист (пиротехник), привлекаемый к игре КФС на договорной основе. Рекомендованные цвета для обозначения пиротехников и опасных зон - оранжевый и желтый, ночью проблесковые огни оранжевого или желтого цвета.
    Последний раз редактировалось King; 25.05.2016 в 20:20.

  6. #6
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    582
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    VI. ИНЫЕ ЗАПРЕТЫ, МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ И ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ

    Статья 29. Иные запреты в обращении с игровым оружием, пиротехникой, меры предосторожности.

    1. В обращении с игровыми пиротехническими изделиями запрещается:
    - поднимать и отбрасывать инициированные пиротехнические изделия. При возникновения опасности нанесения физического повреждения пиротехническим изделием, игроки обязаны отвернуться от него и максимально закрыть голову руками;
    - использование РСП и РОП (армейских ручных сигнальных и осветительных патронов).

    2. В обращении с холодным оружием не допускается:
    - использование холодного оружия, не предусмотренного Правилами;
    - метание ножа, нападение с ножом во время прыжка, на бегу, в падении;
    - касание ножом конечности, шеи, головы, паха противника;
    - колющие удары;
    - применение приемов рукопашного боя, борьбы при нападении с ножом и блокировании такого нападения противником;

    3. В обращении со стрелковым оружием запрещается:
    - стрельба с нарушением требований, установленных в статье 26.1. Правил;
    - стрельба по игровым и неигровым некомбатантам, животным, транзитным ТС, "убитым", в том числе по игрокам, передвигающимся из зоны пораженных к точке оживления;
    - стрельба "по сомалийски" (без прицеливания, путем высовывания оружия из-за укрытия, в то время как голова, тело стреляющего остаются за укрытием;
    - стрельба в режиме автоматического огня внутри зданий, строений, сооружений, иных замкнутых пространств. Во избежание причинения вреда здоровью противника и сокомандников, в этих случаях выстрелы в противника должны осуществляться только из вторичного оружия с дульной энергией не выше 120 м/с в режиме одиночного огня, за исключением головы и паха;
    - стрельба из снайперской винтовки по голове и в паховую область с любого расстояния, а также стрельба из иного стрелкового оружия по голове и в паховую область с близкого расстояния (до 5 м).

    4. Не допускается использование в игре любых других видов оружия, не отвечающих требованиям Правил, регламента игры, иных нормативных актов КФС.

    5. В общении игроков запрещается:
    - применение ненормативной лексики, оскорблений;
    - конфликтное (агрессивное) выяснение отношений между игроками во время игры;
    - применение любого физического насилия;
    - загружать радиоэфир разговорами не имеющими никакого отношения к игровому процессу;
    - глушить радиоэфир противника путем создания радиопомех.

    6. Не допускается имитация живыми "убитых".

    7. Запрещается установка на позициях и подступах к ним: капканов, затягивающихся петель, перекрытых замаскированных ям, кольев, шипов, режущей и колючей проволоки, розлив химических веществ, рассыпка битого стекла, устройство прочих конструкций и элементов, способных нанести вред здоровью и имуществу участников игры.

    8. Любое страйкбольное оружие, его части, боеприпасы, пиротехнические изделия, снаряжение, экипировка не могут использоваться участниками игры помимо воли их владельца. Завладение ими является противоправным деянием, ответственность за которое предусмотрена законом.

    9. Обнаруженное участником игры страйкбольное оружие, его части, боеприпасы, пиротехнические изделия, снаряжение, экипировка, владелец которых неизвестен, в обязательном порядке передается комиссару игры, который обеспечивает их возврат владельцу. При невозможности определить их владельца, комиссар передает указанное имущество председателю КФС либо его заместителю, которые вправе определить его дальнейшую судьбу согласно требованиям гражданского законодательства РФ.

    Статья 30. Техника безопасности и противопожарная безопасность.

    1. Игроки обязаны обращаться с оружием, снаряжением и экипировкой таким образом, чтобы максимально исключить возможность причинения вреда себе и иным участникам игры, неигровым некомбатантам, их имуществу, а также окружающей природной среды.

    2. Страйкболист обязан самостоятельно следить за исправным состоянием своего снаряжения и оружия, своевременно проводить его проверку, обслуживание и ремонт.

    3. Перемещение оружия от места его нахождения до буферной зоны игровой территории и обратно должно осуществляться игроком в разряженном, не снаряженном и зачехленном виде, исключающем возможность выстрела.

    4. Обращение с оружием всегда должно осуществляться как с заряженным и взведенным. Проверка оружия, подготовка его к игре, подсоединение аккумуляторных батарей, зарядка пластиковыми шарами, подсоединение заряженных магазинов, прицелов, пристреливание оружия, проводится игроком непосредственно перед игрой только в специальной части буферной зоны, примыкающей к игровой, с соблюдением мер предосторожности, заключающихся в предотвращении возможности причинения вреда участникам, неигровым некомбатантам и их имуществу.

    5. В игровой зоне спускового крючка стрелкового оружия пальцем необходимо касаться только перед непосредственным выстрелом, до этого палец рекомендуется держать на предохранительной скобе.

    6. Игроку при прицеливании и стрельбе необходимо учитывать возможную траекторию полета шара с учетом поправок на погодные явления (ветер, дождь и т.п.), возможного рикошета и промаха.

    7. Линия ведения огня подлежит постоянному контролю со стороны игрока во избежание попадания на нее сокомандников, игровых и неигровых некомбатантов.

    8. Следует избегать передачи друг другу заряженного оружия, а также оставления оружия без присмотра его владельца.

    9. В зоне для пораженных и до оживления оружие должно быть разряженным и поставлено на предохранитель.

    10. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников игры, неигровых некомбатантов, порче их имущества (травма, падение в реку/яму, возникновение пожара и т.д.) находящиеся поблизости участники игры, вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента, должны принять все меры по вызову и оказанию помощи, ликвидации опасности.
    Комиссар игры, иные судьи, командир команды, членом которой является травмированный, обязаны обеспечить оказание ему первой медицинской помощи, при необходимости, его госпитализацию в буферную зону или находящееся поблизости медицинское учреждение, а при наличии противопоказаний к неспециализированной госпитализации - вызвать бригаду скорой медицинской помощи.

    11. Возникающие у страйкболиста технические проблемы с оружием и снаряжением являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход и результаты игры.

    12. Не допускается участие в игре и нахождение в буферной зоне в период подготовки и проведения игры без обязательного защитного снаряжения.

    13. Запрещается участие в игре в состоянии алкогольного, наркотического, токсического опьянения, а также при болезненных ощущениях у игрока, которые им как препятствие для игры определяются самостоятельно.
    14. Неприемлемо использование в игре:
    - не страйкбольного оружия;
    - дымов промышленного производства внутри зданий, строений, сооружений и иных замкнутых пространств;
    - самодельных дымовых шашек;
    - фабричных дымов на основе метанхлоридных смесей (пример: РДГ-2х и РДГ-П);
    - пиротехники на реактивной тяге;
    - гранат, дымов и других пиротехнических устройств с открытым огнем в пожароопасный период на участках местности, подверженных риску возгорания (сухая растительность и т.п.);
    - пожара в тактических игровых целях.

    15. В снаряжении запрещается использование:
    - тактических фонарей с мощностью светового потока более 200 люмен;
    - стробоскопического режима в тактических фонарях, кроме кратковременного мигания 1-2 сек при переключении режима;
    - лазерных целеуказателей (ЛЦУ) мощностью более 5 мВт.

    16. При использовании транспорта категорически запрещено:
    - полностью или частично прятаться под ним;
    - устанавливать, прятать под ним оружие, боеприпасы, снаряжение, экипировку;
    - передвигаться с выключенными световыми приборами.

    17. Установление и эксплуатация любых источников питания и тепла (батарей, генераторов и др.), электро- и электронного оборудования (электроинструмента, ламп, прожекторов, датчиков движения, сигнальных и видеосистем и т.д.), пиротехнических изделий должно осуществляться с соблюдением требований противопожарной безопасности.

    18. Участники игры, разводящие костры, должны иметь при себе одно из средств тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать процесс их горения, учитывая погодные условия (ветер) и наличие вокруг сухой растительности.

    19. После завершения игры все ее участники обязаны привести территорию лагеря вокруг мест их размещения в порядок, собрав мусор, залив водой и засыпав землей кострища.


    VII. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.

    Статья 31. Ответственность участников игры.

    1. Участники игры принимают в ней участие на добровольной основе, полностью осознавая возможность причинения неосторожного вреда их здоровью и имуществу, и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные негативные последствия, связанные с игрой, за исключением случаев, если причинение такого вреда и наступившие последствия находятся в прямой причинной связи с нарушением требований Устава, данных Правил и регламента игры.

    2. Несоблюдение принципов страйкбола, в том числе честности, несовместимо с игрой и влечет за собой применение мер воздействия к виновному игроку в установленном порядке и случаях, а также порицание со стороны страйкбольного сообщества.

    3 . Председатель и члены Правления КФС, соорганизатор, комиссар игры, судьи, командиры и их заместители, не несут никакой юридической ответственности за действия иных участников игры, неигровых некомбатантов, совершенные в период игры, и возможные негативные последствия этих действий, а также за пропажу имущества участников игры, использование ими игрового оружия и пиротехнических изделий, не отвечающих требованиям действующего законодательства РФ и без предусмотренных законом оснований.

    4. Участник игры, нарушивший требования Устава, настоящих Правил, регламента игры, и причинивший вследствие этого нарушения вред здоровью и (или) имуществу иного участника игры, а также неигрового некомбатанта, несет полную индивидуальную юридическую ответственность за свои действия.

    5. Председатель и члены Правления КФС, непосредственно нарушившие своими действиями требования Правил и регламента игры, также несут за них ответственность наравне с иными участниками игры.

    6. Все участники игры, в случае совершения ими противоправных действий (краж, грабежей и т.п.), дисквалифицируются с игры, исключаются из членов КФС и несут предусмотренную законом ответственность.

    7. Незнание норм Устава КФС, данных Правил, регламента игры, иных актов КФС, не освобождает от ответственности.

    VIII. ВНЕСЕНИЕ ИЗМЕНЕНИЙ И ДОПОЛНЕНИЙ

    Статья 32. Орган, уполномоченный вносить изменения и дополнения.
    Выработка и утверждение Единых правил страйкбола, внесение изменений и дополнений к ним, относится к исключительной компетенции Общего собрания КФС.

    IX. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
    Статья 33. Положения и требования регламента игры.
    Регламент конкретной страйкбольной игры, на период ее проведения, с целью улучшения вариативности игры, может содержать временные положения и требования, не предусмотренные настоящими Правилами, а также не согласующиеся с ними (в исключительных случаях).
    Статья 34. Коллизия норм.
    При коллизии (противоречии) конкретных норм Правил и регламента игры, ее участники, в части такой коллизии, должны руководствоваться специальными нормами регламента игры, за исключением разделов VI, VII, VIII, IX Правил, нормы которых в этом случае имеют преимущественную силу над регламентом.

    Статья 35. Отсутствие норм.

    В случае, если Уставом КФС, Правилами, регламентом игры, иными актами КФС не урегулированы отдельные вопросы, связанные с организацией и проведением игры, а также в случае неоднозначности, не ясности норм применительно к конкретной игровой ситуации, участники игры руководствуются и действуют исходя из указаний комиссара игры и судей, а также принципов игры, указанных в статье 3 Правил.

    Статья 36. Первенства, чемпионаты и другие этапные соревнования.

    Правлением КФС при учреждении первенств, чемпионатов и других этапных страйкбольных соревнований, отдельно утверждаются их регламенты, которыми на основании данных Правил определяются порядок их организации и проведения.

    Статья 37. Соорганизаторство и участие КФС в страйкбольных играх иных организаций.

    1. КФС вправе выступить соорганизатором подготовки и проведения международных, всероссийских, межрегиональных, региональных страйкбольных соревновательных игр (мероприятий), встреч, слетов и т.д., а также их участником.

    2. В случае необходимости, решением Правления КФС допускается присоединение КФС к нормативным актам иных страйкбольных организаций, не противоречащим данным Правилам, которое означает юридическое признание для членов КФС их обязательности.

    Статья 38. Внеигровое поведение страйкболистов.

    1. Страйкболистам вне игровой территории, в повседневной жизни, при необходимости, следует носить:
    - оружие в чехле в незаряженном, неснаряженном виде с отстегнутым аккумулятором;
    - каски, разгрузки, РПС, наколенники, налокотники, кобуры, балаклавы - в рюкзаке или бауле;
    - магазины, ножи, рации и прочее страйкбольное снаряжение в закрытых сумках, чехлах;
    - игровую форму без страйкбольного снаряжения, желательно с элементами гражданской одежды.

    2. Не допускается стрельба из страйкбольного оружия и инициация пиротехнических изделий за пределами игровой территории, за исключением специально подготовленных для этого мест (тиров, стрельбищ и т.п.), а также передача их посторонним лицам с указанной целью.

    Статья 39. Использование Правил иными организациями.

    Правила являются интеллектуальной собственностью КФС. Допускается присоединение к данным Правилам и их использование иными страйкбольными организациями, при этом, ссылка на них и КФС является обязательной.

  7. #7
    новобранец Аватар для 330й
    Регистрация
    17.12.2015
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    6
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Я бы немного расширил пункт " VI.3.В обращении со стрелковым оружием запрещается: ...стрельба в режиме автоматического огня внутри зданий.." - является ли стрельба из здания на улицу (или с улицы в здание) "стрельбой внутри помещения" если при этом расстояние между игроками около 5-8м.
    Сам лично несколько раз был свидетелем автоматического огня в оконный проём помещения с расстояния 7м. со стороны улицы.Боец который долбил в окно был 100% уверен в том что не нарушает правил так как находится внепомещения при этом не задумываясь над тем что если его жертва высунется то серьёзной травмы лица ему не миновать.

  8. #8
    Советский боеваой заяц Аватар для Flash
    Регистрация
    12.10.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Jednostka Wojskowa GROM
    Сообщений
    12
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Да по хорошему внутри зданий онли вторичка. Одиночка не одиночка... Ну давайте я с тюном 170+ буду одиночкой в зданиях стрелять? Не ну а че, одиночка же. А вообще это на совести каждого из нас выходит.

  9. #9
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    582
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Давайте также все вместе для начала выполним вот этот пункт
    Использование оружия со скоростью вылета шара свыше 130 м/с предусматривает обязательное наличие у игрока дополнительного (вторичного) оружия с максимальной скоростью вылета шара 120 м/с.
    и будем применять его при всех сомнительных вариантах, глядишь и споров и травм станет меньше.
    Опять же - какой выхлоп был на винтовке, из которой долбили с улицы в окно? может там было 110-120м/с...
    Так что тут как и маклаудизм все в первую очередь на совести игроков, но вот отхронить всех уже вполне реально.

  10. #10
    новобранец Аватар для 330й
    Регистрация
    17.12.2015
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    6
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Из всех кто играет на жучке - скорость вылета шара 110 -120 м\с только у арендованых приводов . Базовская цима 110 -115 мысов даёт. Так что у бойца который больше 3х лет играет я думаю выхлоп побольше, но пока хрона не увидел личными глазами не могу утверждать на 100 %.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •