Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Эпоха Мёртвых

  1. #1
    Управленец Аватар для Митас
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Антитеррор
    Сообщений
    53
    Вес репутации
    10

    По умолчанию Эпоха Мёртвых

    Вложение 16 Взнос:
    Для членов КФС 500р
    Для не членов КФС 600р

    Ссылка на группу в ВК https://vk.com/club71100403

    Оргсостав (Митас, Мотя, Зол) Телефон для связи с координатором проекта +7978722 шесть три 55 Митас (Дмитрий)

    Дамы и Господа, проект является игровым, и он не имеет сходства с "Батл Филд", здесь Вам предстоит отыгрывать, много думать, исхищряться,
    соблюдать правила, проявляя чудеса адекватности; прилогать нечеловеческие усилия для воздержания от употребления спиртного, и много ходить ногами... По этаму тех кто хочет педулова, алкотреша, не готов отыгрывать эпизоды и т.д., просьба не обращать внимание на этот проект, Вам здесь будет скучно.

    Пролог

    Может это и странно, но такой большой мир может умереть всего за несколько дней. Случится что-то такое, чего не ждали и к чему не готовились, и все. И двух недель не прошло с тех пор, как вирус "шестерка" пошел по планете, и что теперь? Если честно, то трудно сказать, что теперь. Телевидения не стало, радиостанции остались только местные, да и те все больше о том, что вокруг происходит, говорят. Как спасаться, куда бежать, что делать. И все. Весь остальной мир словно не существует уже.
    А. Круз ("Москва") .

    Основные правила и понятия.

    Расстоановка сил:

    Военные.
    Военные они и в Африке военные. Суровые люди, морально связанные системой субординации и уставом. Они организовывают гражданское население на решение своих задач. Форма одежды – военная, СИБз приветствуется.

    Гражданские
    Мирные жители, пытающиеся выжить в сложившейся ситуации, самое безопасное место для гражданского – это база военных. Форма одежды – гражданская, можно с дополнением военной (полугражданка).

    Бандиты.
    Крупная группировка, удерживающая район . Форма одежды – полугражданская, «бандосовский» атрибут (кожанки, цепи и пр…) приветствуется.

    Взаимоотношения группировок просты, бандиты гнут свою линию, конфликтуют с военными и недолюбливают гражданских. Военные воюют с бандитами. Гражданские недолюбливают бандитов и сотрудничают с военными.

    Зомби - субъект подвергшийся воздействию вируса как все жители мира в целом с одной поправкой расставшийся с жизнью по тем или иным причинам. Тупое и мало поворотливое создание имеющие только одну цель найти и убить живых . Зомби не способны на осмысленные действия. Передвигаются медленной дерганой походкой. Способны часами поджидать свою жертву находясь в мертвецком оцепенении.. Зомби поражаются тремя чёткими попаланиями холодного оружия в любую часть тела или четырьмя попаданиями из стрелкового оружия. Для поражения живых, зомби должен схватить жертву двумя руками, после чего жертва садится или ложится на землю, считает до 30 и тоже становится зомби.

    Зомби "Шустрики" - следующая ступень в развитии зомби. Зомби успевший отожраться на не подвергшемуся заражению вирусом материале. Отличительная способность - ускоренная реакция на внешние раздражители. Способен перемещаться бегом. Имеет неряшливый и затасканный вид. Зомби "Шустрики" поражаются тремя чёткими попаданиями холодного оружия в любую часть тела или четырьмя попаданиями из стрелкового оружия. Для поражения живых, зомби должен схватить жертву двумя руками, после чего жертва садится или ложится на землю, считает до 30 и тоже становится зомби. «Шустрики» будут, но отожраться до состояния «шустрика» игрок не сможет.

    Морф - Апогей трансформации любого зомби. Быстрое, злобное, хитрое и изворотливое создание. На охоту выходят стаями, но и морфа одиночку встретить счастья мало. Морфы поражаются 4-мя попаданиями в специальную зону на плече, холодным оружием морф не поражается. Если морф коснулся одной рукой то живой становиться зомби, если морф коснётся двумя руками то игрок отправляется в мертвяк, не зависимо был он живым или зомби

    Вооружение:

    Всё оружие допускаемое к мероприятию будет отхронографированно.
    Допускаются штурмовые винтовки и пистолеты-пулимёты со скоростью не более 130м/с
    Пистолеты, дробовики и пр. спринги со скоростью не более 120 м\с

    В НОЧНОЕ ВРЕМЯ НА ШТУРМОВЫХ ВИНТОВКАХ ОБЯЗАТЕЛЬНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПОДСВЕТКУ ВЫСТРЕЛА

    Холодное оружие в виде резиновых ножей, мягких антуражных дубинок, топоров, мачете и пр. будут допускаться в индивидуальном порядке, главное требование безопасность, антуражность и общая длинна не более 50см.

    Военным пистолеты, дробовики и пр., разрешается использовать штурмовые винтовки в режиме одиночного огня. Можно использовать радиостанции с гарнитурами.

    Гражданским можно использовать любой вид разрешенного на игре
    оружия кроме штурмовых винтовок. Использовать радиосвязь ЗАПРЕЩЕНО.

    Бандитам можно использовать пистолеты, дробовики, ножи и пр. Использование штурмовых винтовок ограничено - не более 50% от общей массы. Использовать радиосвязь МОЖНО.

    Места базирования

    В результате тяжёлых и продолжительных боев, с нежитью и глобальному переделу сфер влияния, достаточно укреплённые районы смогли сформировать только Военные и Бандиты. Мирные не имеют постоянного места базирования, но могут привлекаться военными и обитать на их базе.

    Система поражения.
    Поражением считается попадание в любую часть тела стрелковым или холодным оружием.
    Живые:
    • при первичном поражении (лёгкое ранение), если нет СИБЗ, становятся раненными; при наличии СИБЗ – контужен (одна контузия на боевой эпизод), игрок считает до 30 и снова в бою. Раненый ложится на землю, он не может отстреливаться, но может звать на помощь и нуждается в перевязке. Перевязка лёгко раненного производится наложением бинтовой повязки и заклеиванием одно глаза поверх очков малярным скотчем, после чего раненый, может дальше продолжать бой.

    Вторичное поражение (тяжёлое ранение) раненого, раненый ложится на землю и нуждается в оказании помощи. Для его спасения необходимо заклеить второй глаз поверх очков и транспортировать раненного на базу в медпункт, где он будет вылечен доктором. Транспортировка проводится двумя бойцами ведущего раненого под руки. Если при транспортировке тяжело раненного хотя бы один сопровождающий вынужден оставить товарища (например, отстреливается от противника), тяжелый должен сесть на месте и ждать когда его снова начнут транспортировать.

    • Раненный, которому не оказана помощь в течении 5 минут, или получивший повторное попадание - умирает и становиться зомби. Тяжело раненный, которого оставили на продолжительное время без сопровождения более 5 минут умирает и становиться зомби.

    • Для пленения необходимо подойти к бойцу противника, положить руку на плече и сказать «ПЛЕН», после чего пленённый убирает оружие в транспортное положение и не должен сопротивляться. Пленённый может быть допрошен или отконвоирован на базу.
    Пленённый не может находиться в плену более 2-х часов.

    В НОЧНОЕ ВРЕМЯ МЁРТВЫЙ ИГРОК ОБЯЗАН ОБОЗНАЧИТЬ СЕБЯ КРАСНЫМ МАЯЧКОМ

    Нежить:

    Зомби поражаются тремя чёткими попаданиями холодного оружия в любую часть тела или четырьмя попаданиями из стрелкового оружия. Для поражения живых, зомби должен схватить жертву двумя руками, после чего жертва садится или ложится на землю, считает до 30 и тоже становится зомби.

    Морфы поражаются 4-мя попаданиями в специальную зону на плече, холодным оружием морф не поражается. Если морф коснулся одной рукой то живой становиться зомби, если морф коснётся двумя руками то игрок отправляется в мертвяк, не зависимо был он живым или зомби.

    После смерти любой игрок считает про себя до 30, отклеивает скотч с очков и становится зомби. Этот зомби не может бегать, передвигается максимум быстрым шагом и кидается на любого ближайшего игрока в поле зрения. После того как его убьют в обличии зомби он отправляется на мертвяк.

    В НОЧНОЕ ВРЕМЯ МЁРТВЫЙ ИГРОК ОБЯЗАН ОБОЗНАЧИТЬ СЕБЯ КРАСНЫМ МАЯЧКОМ

    Любой игрок может забрать боеприпасы у раненного или убитого в том числе и убитого зомби (в период игрового эпизода), вплоть до разряжения обойм, если это позволяет конструкция оружия. Разряжение должен производить хозяин оружия.

    Лечение и первая помощь:

    Для оказания первой помощи у игрока должен быть ИПП (Индивидуальный Перевязочный Пакет). Он представляет из себя рулон бинта с намотанной на него малярной лентой. Из бинта делается повязка на руку, малярной лентой заклеивается глаз поверх очков. Раненый сам себя перевязать не может, это должен сделать любой другой игрок.
    Вылечить раненного любой тяжести может доктор на базе, при помощи спецсредств.

    Боеприпасы

    На проекте использование гранат, петард и своих шаров ЗАПРЕЩЕНО!!!!
    Шары будут выдаваться по мере выполнения миссий и по прочим вводным.

    Мертвяк
    Мертвяк – отдельно вынесенная территория в центре полигона. Игрок пришедший в мертвяк, находиться там в 1.5час. Чтобы не сидеть в мертвяке час, игрок может выйти на квестовую задачу мастерским персонажем, а после выполнения квеста, игрок сразу же входит в игру. Выпуском мастерских персонажей производит координатор в мертвяке.


    Внимание : Любой игрок может быть отстранён от игры при нарушении правил. На игре не приемлемо использование тактических фонарей, своих шаров, гранат, дымов и пр., тем более злостное употреблядство спиртных напитков во время игры, или не адекватное поведение.
    Последний раз редактировалось Митас; 17.09.2015 в 21:11.
    Кто к Нам с чем зачем,
    Тот от того, и ... ТОГО!!!!

  2. #2
    Управленец Аватар для Митас
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Антитеррор
    Сообщений
    53
    Вес репутации
    10

    По умолчанию Регламент

    Регламент мероприятия

    2 Октября Пятница:
    Построение в 19.00
    19.30 НАЧАЛО

    3 Октября Суббота:
    10.00 Окончание первой фазы
    10.00-16.00 Перерыв и "Тихий Час"
    15.00 -16.00 Возможность на рынке подзаработать своей смекалкой умениями.
    16.00 Начало Второй фазы

    4 Октября Воскресение:
    8.00 Окончание
    8.15 Финальное построение и подведение итогов.
    Кто к Нам с чем зачем,
    Тот от того, и ... ТОГО!!!!

  3. #3
    Управленец Аватар для Митас
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Антитеррор
    Сообщений
    53
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Напоминаем, что карту полигона получит только зарегистрированный игрок, а вот не зарегистрированному, прийдётся ориентироваться по компасу и звёздам.
    Кто к Нам с чем зачем,
    Тот от того, и ... ТОГО!!!!

  4. #4
    Управленец Аватар для Митас
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Антитеррор
    Сообщений
    53
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Дублирую регистрацию с группы в ВК

    ОБрСПН "Пламя"
    Симферополь
    Бандиты
    5-8 чел.

    SOC SMG
    военный
    Симферополь
    1-2 человека

    СОГ Ястреб
    Симферополь
    2чел
    Или бандосы или мирные

    Носорг
    Мирные
    Гвардейское
    4-6 чел.

    СК "Народное ополчение"
    Бандосы
    Симферополь
    8-12 человек

    1-st RGR
    Бандиты
    Симферополь
    3 человека

    Iron Pony
    Бандиты
    Севастополь
    10 человек
    Кто к Нам с чем зачем,
    Тот от того, и ... ТОГО!!!!

  5. #5
    новобранец Аватар для Marader
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    ОГРСпН "Пламя"
    Сообщений
    22
    Вес репутации
    0

    Unhappy

    Оргам огромное спасибо, игра как всегда на высоте! Все понравилось, страшные морфы, игровые подставы, охота за головами и многое другое. Будем с нетерпением ждать следующего проекта.
    Самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча .

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •