Показано с 1 по 7 из 7

Тема: АНОНС - СТАЛКЕР "Сердце Зоны" КРЫМ, 8-10 июля 2016 год

  1. #1
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию АНОНС - СТАЛКЕР "Сердце Зоны" КРЫМ, 8-10 июля 2016 год

    СТАЛКЕР "Сердце Зоны" КРЫМ
    8-10 июля 2016 год
    Организаторы: КФС + Паша-Тур.
    Новый проект от организаторов - «Чечни», «Бателфилда», «Афганистана», «Эпоха Мертвых» и др.
    Проект - СТАЛКЕР «Сердце Зоны» серийный - две больше игры в год + две элитарки, /на подземных объектах или закрытых уникальных полигонах/.


    1. Мы делим игру на два блока - «СТАЛКЕР» и «Чечня» - адаптируя «Чечню» к миру «Сталкера». С возможностью для игроков переходить из одного блока игры в другой, в любое время - по желанию.
    2. Реальные визуализированные, работающие аномалии. С каждым выбросом они меняют свое положение. Без ПДА всем будет понятно, что ты погиб.
    3. ПДА выдаются организаторами только для миссий в закрытые локации, где еще больше аномалий но и намного больше артефактов. /не больше 30 ПДА в игре/. Можно везти свой ПДА.
    4. Взнос минимизирован – дешевле всех проектов в России за трехдневную игру.
    5. Игра 3 дня Пятница, Суббота, Воскресенье – нонстоп. После часа ночи - игра для желающих - квесты, миссии для РДГ и походы в закрытые зоны. Штурмы и война группировок только с девяти утра до часа ночи.
    6. Уникальный полигон /Сейчас есть 2 новых и 1 старый, как выберем и договоримся, выложим фото/.
    7. Реальная Обратная Связь. Действия игроков и победы группировок влияют на состояние зоны /частоту выбросов, размер и кол-во аномалий, активность и защиту монстров и т.д. /. Вы сами можете или победить ЗОНУ или сделать ее непригодной для обитания людей.
    8. Стенд-газета – где будут оперативно публиковаться все новости ЗОНЫ, бесплатные карты схронов и аномалий, состояние фронта, победы, объявления НПС и игроков.
    9. Торговцы – можно обменять или продать свои артефакты и найденные ценности за игровую валюту /реальные деньги/. Можно купить или арендовать нужные вещи.
    10. Большое кол-во артефактов и игровых ценных предметов на территории ЗОНЫ. С каждым выбросом появляются новые.
    11. Система создания новых защитных артефактов. Реально помогающих игроку. Все визуализировано.
    12. Возможность, до игры, создания своих аномалий /по предоставленным мастерами прототипам/ для защиты своих локаций или создания своих личных ловушек в ЗОНЕ.
    13. Кабак с горячей едой и напитками по божеским ценам. Можно не тратить время на готовку.
    14. Многоуровневый гемплей. Возможность полноценной игры, как для боевых, так и для мирных персонажей /ученых, нпс, ролевиков, бойцов и группировок/. Для всех будут квестовые линии, миссионки, задания с реальными бонусами при выполнении.
    15. Автотранспорт для выполнения удаленных миссий.
    16. Игра для МОНСТРОВ. Прокачка. Монстры теперь будут иметь сетку своих квестов, дающих реальные бонусы или деньги. Поражение всех монстров визуализирвано электроникой.
    17. Система «Прокачка персонажа». Выполняя миссии, задания, работая и собирая артефакты, Вы получаете очки. Эти очки дают реальные бонусы /защита, нападение, возможность работы с аномалиями, возможность пользоваться спец оружием, ходить в закрытые зоны и т.д./ . На следующий проект – Вы вступаете в игру с заработанными на предыдущей игре очками и можете в начале игры распределить их на новые начальные бонусы. Чем больше заработал на предыдущей игре – тем круче ты в начале следующей.
    18. Большая тактическая война группировок. Для тех, кто приедет только воевать. Вы будете воевать, не мешая квестовикам. Снайпера, пулеметы, минометы, штурмы, оборона, минные поля, волны мутантов, массовые боевые миссии.
    19. Мастерская по ремонту приводов и другой электроники на игре. Шары и страйкбольные гранаты.
    20. Реальная работающая экономика. Вы можете отбить свой взнос и даже заработать.
    22. Радио «Голос ЗОНЫ» будет развлекать Вас и давать полезную информацию.
    23 За 8 лет мы провели более 100 успешных игр с количеством участников от 100 до 1500 человек. Мы можем гарантировать игрокам продуманную, интересную, уникальную и комфортную игру.

    Приезжайте на СТАЛКЕР "Сердце Зоны" КРЫМ - на игру где тебя ждут…!
    https://vk.com/stalker_krim

    Через 2-3 недели будет отдельный раздел на форуме с большим количеством тем под этот проект.
    Пока пишите вопросы, пожелания и предложения тут. Мы будем оперативно отвечать.
    Последний раз редактировалось pavtur; 14.04.2016 в 22:29.

  2. #2
    курсант Аватар для Nachar
    Регистрация
    03.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26
    Сообщений
    45
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Большую классическую игру типа "Чечни" бы в сентябре...
    Большая "Чечня" в сентябре была фирменной крымской фишкой, где в чаде кутежа и адском угаре смешались блок НАТО и ВС РФ, террористы, наемники и ООН, журналисты и просто проходящие мимо прохожие.
    Это было массово и весело. Очень не хватает Крыму такого проекта.
    Сделать тоже самое, но обозвать не Чечня а какая-нибудь Тилимилитрямдия и вперед. Под тыщу игроков, куча техники, педулово, журналисткие подставы, массовые бойны...
    Эх, ностальгия...
    Свирепая швейцарская военщина

  3. #3
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    "Чечня" на 1000+ обязательно будет. Она будет в первый сентябрь после окончания строительства моста. В 2018 или 2019 году. Смотря когда сдадут мост.
    До этого ни один организатор /даже я/ - не соберет в Крыму игру на 1000+. Как бы не старался. А делать "Чечню" на 300 человек после 1500 я не хочу - будет не тот формат

    Сразу объясню почему мы выбрали "СТАЛКЕР"
    Я долго изучал тему. Я не нашел в СНГ хорошей ролевой игры с работающей экономикой, и продуманной войной, на которую я хотел бы поехать!
    НЕ НАШЕЛ! Представляете? ЕЕ НЕТ!
    Мы хотим сделать такую Экономическую ролевую игру - на которую люди будут ездить с удовольствием и даже из других стран.
    Теперь по порядку я отвечу на вопросы - которые скорее всего всплывут:

    1. ПОЧЕМУ СТАЛКЕР - СТАЛКЕРОВ ПО СНГ БОЛЬШЕ 100 В СЕЗОН?
    "Сталкер" позволяет реализовать многоуровневую игру. Сделать игру и для педульщиков и для любителей квестов и для любителей монстров и для ученых, НПС.
    "Сталкер" из-за наличия артефактов позволяет легко реализовать экономику, которая дает реальные бонусы игрокам.
    "Сталкер" из-за аномалий - позволяет сделать ловушки и создать зоны куда не могут ходить большие группы. Зоны для квестовиков и Сталкеров.
    Это самый удобный движок для большой ролевой экономической игры.
    Ну и мы делаем необычный - уникальный "Сталкер" - такого еще никто не делал. Он будет непохож на другие.

    2. ЧЕМ ВАШ СТАЛКЕР "СЕРДЦЕ ЗОНЫ" БУДЕТ ОТЛИЧАТЬСЯ ОТ ДРУГИХ?
    "Сердце Зоны"
    - Это реально работающая экономика,
    - Это реальные, работающие видимые всем аномалии в большом количестве,
    - Это артефакты и сложные артефакты, дающие реальные бонусы игрокам.
    - Это четкое разделение игры Массовое педулово и Квестовый, ролевой Сталкер.
    - Это вся инфраструктура и удобства игроков уровня "Чечни"
    - Это Монстры которые ВСЕ имеют электронные счетчик попаданий.
    - Это полноценная экономическая, ролевая и квестовая игра для Монстров, Ученых и НПС.
    - Это массовый Сталкер - мы соберем даже на первой игре более 300 человек, а дальше будет больше.
    - Это прокачка персонажей и переход заработанных баллов в следующую игру.
    - Это самый маленький взнос из всех двух-трехдневных проектов, при очень высоком уровне игры.

    3. ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ ДВЕ ИГРЫ В ОДНОЙ? СМЕШИВАТЬ "ЧЕЧНЮ" и "СТАЛКЕР"?
    Совмещение /разделение/ массовой войны и ролевой игры на одном полигоне решает сразу несколько огромных проблем:
    1. Мы убираем из зоны, где ходят сталкеры - педульщиков и большие группы бойцов. Давая нормально играть Сталкерам, Монстрам, Ученым и НПС.
    2. Мы делаем игру массовой и она окупается при минимальных взносах. Наш Сталкер очень затратный /Экономика, реальные аномалии, реальные удобства и т.д./
    3. Мы даем возможность тем, кому интересна именно война полноценно поиграть в большую динамичную войну в течении 3 дней. Да еще и с бонусами которая дает реальная экономика, и артефакты.
    4 . Мы даем выбор игрокам в течении одной игры. Надоело педулово, пошел в ролевку. Надоела ролевка - пошел в большую войну. И при этом Сталкеры помогают своим группировкам, а Группировки помогают своим сталкерам, не мешая друг другу играть.
    5. Разделение решает огромную массу проблем мастеров, которые по другому невозможно решить на "Сталкере" - со знанием правил, с отыгрышем, с экономикой, с контролем игроков и т.д.
    6. Совмещая ролевку и большую войну - мы получаем реальную динамичную экономику. Делаем игру сложнее и интереснее для игроков из-за взаимодействия Сталкеров и Группировок.

    Ну и за державу обидно.
    За 8 лет так и не появилось хорошей многодневной массовой ролевой страйкбольной игры с работающей экономикой куда хотелось бы поехать. Это нужно исправлять
    Люди ждут такую игру. Мы сделаем ее и надеемся, что будем делать ее стабильно два раза в год, много лет подряд
    Последний раз редактировалось pavtur; 01.04.2016 в 09:26.

  4. #4
    новобранец Аватар для Marader
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    ОГРСпН "Пламя"
    Сообщений
    22
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Очень интересно! Буду ждать с нетерпением дальнейших новостей.
    Самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча .

  5. #5
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Нам создали целый раздел в группе "Ежегодные игры" теперь вся информация будет там:
    http://airsoft-cfs.ru/forumdisplay.p...BD%D1%8B%C2%BB

    Так же мы сделали группу ВКонтакте чтоб игрокам было удобно.
    Заходите, пишите, наполняйте группу.
    https://vk.com/stalker_krim
    Последний раз редактировалось pavtur; 06.04.2016 в 22:00.

  6. #6
    сержант Аватар для Vadymir
    Регистрация
    08.09.2015
    Адрес
    Sevastopol
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    85
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    СУПЕР нужно готовится!
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  7. #7
    новобранец Аватар для Патриот
    Регистрация
    11.10.2015
    Адрес
    Крым
    Команда
    ВЫМПЕЛ
    Сообщений
    14
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Сталкерские поговорки:
    1.Без труда не вытянешь и артефакт из холодца.
    2.Сталкера автомат кормит.
    3.Бери артефакт, да берегись разряда.
    4.Одна голова – хорошо, а две – химера.
    5.Бежал от воя, попал на клыки.
    6.Артефакт и в грязи блестит.
    7.Вечно не хватает патрона на себя.
    8.Криво ходишь - дальше будешь.
    9.Сколько зомби не корми, всё равно на сталкера смотрят...
    10.Снорков бояться - в Рыжий лес не ходить. Артефакт тебе в руки и детектор на шею.
    11.За двумя карликами погонишься, выйдешь на контролера.
    12.До поры - у норы, а в пору - в нору.(выброс)
    13.Что найдёшь, то и пропьёшь.
    14.Получай, Зона, гайку!
    15.Кривой дорогой ближе!
    16.Болт всему голова.
    17.Нахаляву и бинт аптечка.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •