Показано с 1 по 1 из 1

Тема: ПРАВИЛА на СТАЛКЕР "Сердце Зоны" КРЫМ

  1. #1
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию ПРАВИЛА на СТАЛКЕР "Сердце Зоны" КРЫМ

    СТАЛКЕР "Сердце Зоны" КРЫМ
    8-10 июля, Крым ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА:
    Версия от 18 апреля 2016 года
    ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА.
    С 16-00 пятницы до 13-00 воскресенья. /Пятница, Суббота, Воскресенье/.
    Перерыв с двенадцати ночи до девяти утра.
    Игра в «Зоне Аномалий» для желающих нонстоп все три дня /миссии с 12-30 ночи до 8 утра/.

    Существуют 4 основных группировки:
    1. ВОЕННЫЕ – военная форма стран НАТО /кроме Флектарна и ACU PAT, A-Taks и Олива/
    2. МОНОЛИТ – форма Урбан +ACU PAT и все варианты милицейского комуфляжа
    3. ДОЛГ – форма Черная и Горка
    4. СВОБОДА – форма Флектарн/Бундес/+ аналоги типа Излом и Российская Цифра

    Также есть дополнительные группировки:
    - БАНДИТЫ – форма гражданка аля 90-ые.
    - ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ – форма любая кроме выбранных другими группировками и смешанная.
    - любые другие группировки описанные в книгах про Сталкер с кол-вом не менее 20 человек и подавшие заявку до 15 мая. Их форма выбирается из незанятых до их заявки форм.

    На начало игры:

    Каждая основная и дополнительная группировка имеет укрепленную базу в зоне «Война группировок».
    «Зона Аномалий» /ЗА/ - на начало игры там только монстры и болотный доктор.
    Ученые в Лабораториях на Базе Ученых – рядом с мертвяком.
    Журналисты в Пресс-центре на Базе Ученых.
    Вольные Сталкеры и Сталкеры от группировок в Баре 

    Глобальные цели сторон в зоне «ВОЙНА ГРУППИРОВОК»
    МОНОЛИТ :
    1. Защитить артефакт «Осколок» и вынести его к ЧАЭС через «ЗА» и «ЗЭА» после прихода подкрепления.
    2. Захватить или купить все артефакты «Купол».

    ВОЕННЫЕ, ДОЛГ, СВОБОДА
    1. Захватить артефакт «Осколок» и вынести его к точке эвакуации, после прихода подкрепления.
    2. Защитить свой артефакт «Купол». Захватить или купить артефакты «Купол» противника.

    ДЛЯ ВСЕХ ЧЕТЫРЕХ ГРУППИРОВОК:
    Удерживать максимально большие сектора своего влияния /обозначенные флагами группировки/ на момент каждого ВЫБРОСА и конец игры.

    БАНДИТЫ:
    1. Захватить или купить артефакты «Купол» - продать их группировке «Монолит»
    2. Захватить артефакт «Осколок» при транспортировке его к ЧАЭС.

    Глобальные цели для других малых группировок будут вывешены в разделе ПРАВИЛА после подачи ими заявок на участие в игре.

    Кроме ГЛОБАЛЬНЫХ ЦЕЛЕЙ. Каждая группировка до игры и в процессе игры получит много конвертных миссий, за которые будут даваться очки группировки и балы прокачки персонажей.

    Война группировок идет на очки. Группировка, получившая больше всех очков на конец игры, объявляется победившей.

    «ЗОНА АНОМАЛИЙ»
    Кроме ВОЙНЫ ГРУППИРОВОК будет отдельная война в ЗОНЕ АНОМАЛИЙ. Игра для Сталкеров, Ролевиков, Монстров и Ученых. Игра в «ЗА» будет с большим количеством квестов, индивидуальных и групповых заданий, миссий. Все дает балы прокачки персонажа, которые можно использовать для развития, а также на следующих проектах Сталкер-Крым «Сердце Зоны».
    Две игры связаны – можно помогать своей группировке ходя в «ЗА». Любой игрок в любой момент может перейти из зоны ВОЙНА ГРУППИРОВОК в ЗОНУ АНОМАЛИЙ и обратно.
    В ЗОНЕ АНОМАЛИЙ есть еще ЗОНА ЭЛЕКТРОННЫХ АНОМАЛИЙ – вход туда возможен только при наличии ПДА. ПДА можно будет взять в аренду на игру или жизнь или привезти свой – совместимый.
    Вход в «Зону Аномалий» только через КПП – где проверяются экипировку, тюн и знание правил.

    ЗАДАНИЯ СТОРОН И КОНВЕРТНЫЕ МИССИИ.
    Начало дополнительных миссий и другая важная информация будет сообщаться лидерам группировок по мобильным телефонам /карточки мы выдадим/ из «ЦЕНТРА ЗОНЫ»
    Телефон всегда должен находиться– в штабе группировки, где лежат конверты.
    У лидеров группировок будет список телефонов – для связи друг с другом и главным штабом игры.
    «ЦЕНТР ЗОНЫ» контролирует выполнение миссий – получая подтверждение по телефону.
    «ЦЕНТР ЗОНЫ» находиться в Мертвяке.
    Там же получаются индивидуальные конвертные миссии для малых групп от 5 человек.

    Играем по правилам КФС:

    http://airsoft-cfs.ru
    Основные правила и дополнения к ним на нашей игре:
    Внутри зданий ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЕ
    ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ.
    Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.

    Допустимый тюн и дистанции:
    Тюн до 130 м/с – Минимальная дистанция не ограничена
    Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 145 М/с – Дистанция от 5 метров
    Снайпера и Пулеметы при тюне от 150 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров
    Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров
    При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка.


    Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
    Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.

    ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА

    Человек, находящийся за пределами мертвяка с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.

    Пиротехника:
    Разрешены: Мины, растяжки на базе до 5 корсара – если они не поджигают траву при взрыве.
    Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров.
    Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае.
    Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь.
    Дымы разрешены только ночью при штурме баз. В здание кидать запрещено.
    МИНЫ и растяжки разрешены по всему полигону. Но ставить так, чтоб не поджигали траву.

    Минные поля:
    Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п.
    Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.

    АНОМАЛИИ
    Будут трех видов.
    - Активные /визуально видно срабатывание – вспышка, свист с световой индикацией…./.
    - Пассивные /пачкающие – Жгучий пух и Ведьмин студень/
    - Электронные /В Зоне Электронных Аномалий – вход туда возможен только с ПДА/

    Как воздействуют аномалии:
    Активные аномалии – ближе 6 метров от центра сработавшей аномалии – умер. Ближе 10 метров - ранен аномалией /нужен шприц иначе через 3 минуты умер/
    Пассивные аномалии - обнаружили воздействие /запачкался красителем/ – ранен аномалией, /нужно спец средство для очистки, иначе через 3 минуты умер/
    Электронные аномалии – ПДА укажет на близость, воздействие и твою смерть. Думать не нужно 

    Можно везти свои аномалии – как защиту своих локаций, баз, или схронов… Но они должны быть из списка аномалий и согласованы с мастерами не позднее чем за 2 недели до игры.

    Ранения оружием:

    Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен.
    Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать специальным бинтом с красителем в течении трех минут после ранения.
    После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.
    Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.
    Если в течении часа перевязанный раненный не обратился к Врачу или Ученому за лечением – он умер. Плохая, небрежная перевязка – Врач или ученый может не взяться за лечение – умер.

    Ранение Аномалией.
    При ранении аномалией /запачкался красителем или стоял при активации от 6 до 10 метров от центра аномалии/ Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Обязательно в течении 3 минут после первого крика «РАНЕН»./- нужен шприц со спецсоставом. Его можно купить у ученых.
    Если не ввели раненному аномалией спецсостав – в течении 3 минут, он умер.

    Раненный может оказать помощь сам себе. Перевязать себя или использовать шприц.


    МОНСТРЫ:
    90% монстров живут в ЗОНЕ АНОМАЛИЙ и ЗОНЕ ЭЛЕКТРОННЫХ АНОМАЛИЙ
    Монстры делятся на четыре типа:
    1. Бьющие - Убивающие касанием – Кровососы, Снорки и другие. Коснулся – убил.
    2. Кидающие – Увивающие бросанием предметов – Бюреры и др. Попал – убил.
    3. Берущие под контроль – подчиняют себе игроков – Контролер и др.
    4. Зомби – игроки под контролем или после воздействия выброса или аномалии.

    Все монстры кроме ЗОМБИ имеют электронный счетчик попаданий на 3 – 5 – 20 попаданий. Стреляйте в электронную тарелку и монстр умрет, сработает световая и звуковая индикация.
    Если более чем 1 минуту нет попаданий – монстр регенерирует автоматически.
    Любые другие попадания по монстрам кроме как в индикатор не приносят им вреда.
    Зомби имеют три жизни. После попадания куда угодно они падают и после падения могут снова вставать два раза. На третий раз они умирают.

    Монстры прокачиваются, как и все игроки. Каждый новый уровень, дает монстрам реальные бонусы. См. таблицу «Прокачка Монстров». Монстры получают квесты у Болотного доктора.
    От монстров защищают Бронежилет и каска, а также отдельные артефакты.

    Подробно по монстрам – их воздействиям и защите от них будет описано в ДОПОЛНЕНИИ – МОНСТРЫ и ДОПОЛНЕННИИ – АРТЕФАКТЫ.
    Отдельно все будет продублировано на Построении до начала игры.

    МЕРТВЯКИ:

    1. Один на БАЗЕ УЧЕНЫХ, там же Радио, Газета и Кабак.
    3. Подвижные мертвяки при большом удалении от баз и главного мертвяка. Для удаленных миссий.
    Срок мертвяка – каждый час. Но если пришел за 15 минут до конца часа – сидишь час пятнадцать.
    Бесплатный чай, кофе в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.
    Все бойцы оживают по желанию – на мертвяке, на флаговых точках своих группировок,

    Зона 50 шагов вокруг мертвяка и полоса между Зонами «Война Группировок» и «Зоной Аномалий» – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка.
    Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.
    Машины могут проезжать сквозь мертвяк.
    [B]
    ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
    Мертвые - одевают красную /белую/ повязку на голову или ствол /. Ночью - мигаем своими красными маячками.
    Если маячок поломался - в магазине можно будет купить новый в замен старого.
    Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток.

    ВАЖНО!
    Живые не ходят рядом с мертвыми – кроме варианта подвижного метрвяка!!! Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.
    Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячок. Кричать - «Мертвый, не стреляйте!!!»

    АВТОТРАНСПОРТ:
    Бойцов в автомобиле нельзя убить /если они не высовываются из машины/ пока машина не подбита.
    Автомобиль останавливается если вы попали нужное кол-во выстрелов в электронный детектор попадания, укрепленный на шесте. Он сработает – будет видно что машина подбита.
    Или впереди автомобиля, не дальше 5 шагов взорвался ФУГАС /заряд с конфетти, мукой, цементом/.
    Боец /бойцы/ в этом случае – должны в течении 1 минуты покинуть автомобиль. Иначе сгорели.
    Автомобиль /квадроцикл/ неподвижен до тех пор, пока не активировали заново электронный детектор.
    Захватывать чужой автотранспорт нельзя. Если в течении 5 минут после окончания боевого эпизода машину не взрывают или владельцы машины не активируют электронный детектор попадания - машина уезжает в мертвяк на 30 минут.
    Водитель не играет, в него не стреляйте.
    Можно уничтожить автомобиль /квадроцикл/ на 2 часа, если имитировать взрыв стоящего автомобиля растяжкой, проводной или фитильной миной. Автомобиль при этом отправляется в Мертвяк. Оттуда стартует только через 2 часа.
    Минирование не менее 5 минут.
    Водители квадроциклов которые не играют будут иметь оранжевые повязки или безрукавки. Будут без оружия. Не стреляйте по водителям с повязками.
    Подбитая машина едет с мигающими поворотами и с белой тряпкой на зеркале водителя.
    Важно:
    Все наши игровые машины будут маркированы оранжевыми лентами. Не стреляйте в машины без лент !!!

    ЖУРНАЛИСТЫ.
    Для ЖУРНАЛИСТОВ обязательны очки. Организаторы очки не выдают. Все везут свои. Купите на рынке за 80 – 120 рублей. Посоветуйтесь с друзьями из страйка - они подскажут какие лучше.
    Правила – как для всех. Вы умираете при попадании шарика в любую часть тела, аномалии или монстра.
    Вас могут захватить в плен и держать 2 часа. При захвате в плен – вы не умираете при попадании в конечности. Просто не можете ими пользоваться до конца плена.
    Будут постоянные миссии – где Вас необходимо будет провести в группировки, или в ЗОНУ АНОМАЛИЙ. Миссии на интервью с лидерами группировок. Миссии на фото и видео монстров и т.д.…. Скучать будет некогда. База журналистов – ПРЕСС-ЦЕНТР на Базе Ученых.

    ГАЗЕТА – «ПРАВДА ЗОНЫ»
    Большие стенды на Базе Ученых - Независимое издание, которое печатает материалы, отражающие ход боевых действий и разную агитационную фигню от группировок. Так же там печатаются объявления, фотографии, карты ЗОНЫ с обнаруженными аномалиями и зонами где встретили монстров…. Все, что может помочь людям выжить в «ЗА»
    Организаторы обеспечивают Пресс-центр компьютером, принтером, бумагой. Можно везти свои ноутбуки для удобства работы.
    Обязательно везите заранее подготовленные агитационные листовки и разные агитплакаты. Это будет давать дополнительные очки Вашей группировке, а Вам балы прокачки. См. таблицу ПРОКАЧКА ЖУРНАЛИСТЫ.

    ТЕЛЕФОНЫ
    Каждый командир Группировки получает по карточке с забитыми номерами всех остальных и Центра Зоны. Их надо вставить в свои телефоны с хорошими батареями и быть постоянно на связи. Проверяйте связь каждые 30 минут.
    Телефоны должны быть возле конвертов с миссиями - лучше у радиста штаба.
    По этим телефонам получаем информацию о миссиях решаем вопросы с организаторами и спорные моменты друг с другом. Так же их можно использовать для переговоров друг с другом и подтверждения выполнения миссий.

    КАК зарабатывать очки группировкам в ЗОНЕ «ВОЙНА ГРУППИРОВОК»?

    Когда выполнили миссию или бонусное действие - сообщаем по телефону в ЦЕНТР ЗОНЫ.
    ЦЗ проверяет у противника по телефону действительно ли выполнено это действие.
    После чего на Ваш счет зачисляется оговоренная в задании сумма.
    Информацию по состоянию счета своей стороны может получить только командир группировки, или начальник штаба группировки по телефону или устному запросу.

    ПРИМЕР – «Уничтожение штаба группировки противника»
    …..

    РАНЕНИЯ И ПЛЕН.

    Игрок – во время боя может сам выбирать, умер он или ранен.
    Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
    Командиров группировок и начальников штабов убить нельзя. У них только ранения и захват в плен или эвакуация в свой штаб. Оживают когда их приведут в свой штаб.
    Их можно убить – только публично расстреляв после захвата в плен в присутствии журналистов.
    Для идентификации командиры будут иметь оранжевую ленту на плече или погон /покажем на построении/
    Старайтесь чаще отыгрывать раненых. Зачем Вам идти ногами и часовой мертвяк? Лучше поиграть раненного. Это придает реализм игре. Делает игру интересной и веселой.

    Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен»
    Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега.

    ПО РАДИОВОЙНЕ:
    1. Можно слушать кого угодно.
    2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.

    МАКЛАУДЫ БОЙТЕСЬ
    Контроль игры на предмет соблюдения правил будут вести:
    1. Люди в оранжевых жилетках
    2. Авторитеты, указанные на построении - которые после смерти с белой повязкой могут отслеживать правила до конца боевого эпизода.
    3. Журналисты /фотографы/ - они не указывают на нарушения - но делают снимки в БАЗУ.
    4. Белые Зомби в «ЗА» /у части этих Зомби будут камеры/

    ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ.
    Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника нельзя.

    РИКОШЕТЫ
    Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".

    ИГРА В ВОСКРЕСЕНЬЕ
    Все конвертные миссии будут только в пятницу и субботу до 12 ночи. После 12 ночи субботы уже конвертные миссии командам выдаваться не будут.
    В воскресенье с 9-00 до 13-00 стороны сами решают как им лучше воевать - чтоб к 13-00 добиться максимального преимущества по основным заданиям игры и заработать больше очков и балов своей стороне.


    КАК ДОБРАТЬСЯ ДО ПОЛИГОНА
    Договора и все документы с администрацией будут подписаны за месяц до игры.
    Информация по полигону, карты и как доехать, будет за 10 дней до игры.

    РЕГИСТРАЦИЯ:
    Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию на главном мертвяке у машин. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ. Получают ночную мигалку, общую информацию куда идти… Без этого никто не начинает играть.
    Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 8 утра до 22 вечера пятницы, субботы.
    Или даже утром в Воскресенье /взнос при приезде в воскресенье не берем/.

    ЗАЯВКА
    Среди первых, заявившихся за каждую группировку, определите себе смотрящего, который будет принимать или отклонять заявки в вашем блоке.
    Обязателен штаб минимум 2 человека + Радист, Иначе не будете успевать за событиями.
    В случае изменения кол-ва - обязательно напишите в теме или позвоните.
    Без подачи заявки - команды не будут допущены до игры.

    Форма заявки:
    Команда
    Город
    Кол-во
    Форма команды
    Старший /телефон/


    ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:
    - Охраняемая стоянка для а/м.
    - Врач с полной аптечкой от всего.
    - Бесплатный чай, кофе, печенье…
    - Недорогой КАБАК. /Плов, Шурпа, Пиво, Квас../, столы и лавки, тенты...
    - Питьевая вода в мертвяке.
    - Генераторы для света и зарядки аккумов.
    - Палатка РЕМОНТ /Ремонт стволов и продажа шаров и запчастей по ценам города/.
    - Хронометраж по приводу и по желанию, а также при первом проходе в «ЗА»….
    и т.д.

    ВЗНОСЫ:
    - НПС – /Болотный доктор, Торговец и т.д./ не сдают взнос.
    - Монстры – 200 руб.
    - Журналисты и Ученые – 400 руб
    - Бойцы – 800 руб.
    Для бойцов, членов КФС скидка 100 руб.
    - Взносы сдаются на полигоне.

    Правила предварительные. Обязательно будут Дополнения, следите за темой.

    Организаторы:

    Крымская Федерация Страйкбола – КФС - Симферополь:
    Назаренко Андрей /Кинг/ ,
    Дмитрий Романычев /Митяй/,
    Ким Геращенко /Ким/
    и
    Шепаревич Павел /Тур-Симф/
    Последний раз редактировалось pavtur; 29.04.2016 в 07:59.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •