Показано с 1 по 1 из 1

Тема: ШТУРМ САПУН ГОРЫ 02.05.2016

  1. #1
    новобранец Аватар для TRENER
    Регистрация
    11.02.2016
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    президент ФВТИ
    Сообщений
    20
    Вес репутации
    0

    По умолчанию ШТУРМ САПУН ГОРЫ 02.05.2016

    02.05.2016 ШТУРМ САПУН ГОРЫ
    Полигон: АЛСУ
    сапун гора.jpg

    Дата: 02 мая 2016 г
    Время:
    Заезд: 9:00-10:00
    Построение: 10:30
    минута молчания
    Старт: 11:00
    Окончание: 15:00

    '''Цель игры:''' - смогли наши деды, значит и мы обязаны!!!
    - Выбить противника с трёх линий обороны - на каждой линии будет установлен флаг, который необходимо заменить на свой, с момента поднятия флага линия уничтожена.
    "Задачи игры:"
    - Обороняющиеся: Удерживать каждую линию фронта от атак противника определенное организаторами время. При уничтожении линии отступать на следующую линию. За удержание линии начисляются очки. При потере линии фронта очки начисляются атакующей стороне.
    - Атакующие: Подъём флага быстрее определенного времени. Зачистка линий фронта от всех обороняющихся не обязательна. За захват флага начисляются очки. Если флаг поднять не успели – очки начисляются обороняющейся стороне.

    Информация для обеих сторон: Линия фронта считается взятой, если на ней поднят флаг противника.
    Линия фронта обозначается веревочным шпагатом, занимать позиции разрешено на расстоянии 5 метров от него.
    Полигон ограничен с флангов дорогами, пока не взят флаг и не перегруппировались стороны продвижение к следующей линии запрещено.

    '''Дресс код отсутствует''' Команды и игроки делятся на стороны на построении.
    Для идентификации сторон, одна из них будет с намотанным скотчем. Какая именно сторона - решит жеребьёвка на полигоне.

    '''Техника''' возможно использование внедорожников в качестве бронетехники. Поражением считается очередь в лобовое, после этого экипаж контужен в течении 10 минут, по истечении которых борт продолжает движение если не захвачен в плен.

    ''' Разведка +РДГ''' По просьбе (трудящихся) для динамики игры даём возможность работать группам РДГ в тылу противника и захвата пленных. Каждый пленный даёт дополнительные очки стороне.
    '''Жизни и ранения''' Оборона - 1 жизнь, атака - 3 жизни. Ранения обсуждаем. Возможна корректировка по балансу сил в процессе игры.

    '''Мертвяк''' будет решён на полигоне в зависимости от количества участников. Мертвяк будет таким, что бы игра была крайне динамична. Запасайтесь шарами и аккумуляторами.
    '''Взносы''' - в процессе обсуждения

    Пиротехника пока под вопросом
    Правила – единые правила КФС и ФСС http://airsoft-cfs.ru/showthread.php?21-Единые-правил..
    Дозарядка на линиях фронта .

    пьяным и девочкам лучше оставаться дома поскольку игра будет не для них!
    Последний раз редактировалось King; 27.04.2016 в 00:07.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •