Показано с 1 по 6 из 6

Тема: ПРАВИЛА

  1. #1
    Управленец Аватар для Хомяк
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers (I.R.A.)
    Сообщений
    326
    Вес репутации
    10

    По умолчанию ПРАВИЛА

    Раздел 1.

    Основа - единые правила http://airsoft-cfs.ru/showthread.php?21-Единые-правил.. + Орг. Дополнения:

    На игре используются аирсофт копий оружия, все игроки ОБЯЗАНЫ НОСИТЬ ОЧКИ (ОЧКИ БУДУТ ПРОВЕРЯТЬСЯ НА ПРОЧНОСТЬ!!!!!). Скорость вылета шара НЕ ВЫШЕ 130м/с. Снайперские винтовки свыше 130м/с допускаются с согласия организатора.

    Виды оружия в игре:
    1. Холодное оружие (нож, топор и др. инструмент до 30см).
    2. Длинное холодное оружие (свыше 30см) у определенных персонажей. В процессе игры можно найти в тоннелях, получить по квесту или купить.
    3. Пистолеты.
    4.Винтовки и ружья.
    5.Автоматическое оружие.
    6.Пулемет (можно использовать, но только в стационарном положении, непосредственно на блок постах).
    7. Пиротехника организаторская.
    8. Луки, арбалеты согласно разделу правил №18

    На все оружие, кроме холодного оружия, пиротехники и пистолетов обязательно нужна подсветка выстрела или устройство для подсветки трассеров.

    Щиты разрешены только по спецзаявке.

    Шары и вся пиротехника организаторские или согласованные с организаторами.


    Раздел 2.
    УСЛОВИЯ ПОРАЖЕНИЯ ИГРОКА:

    - попадание шаром или очередью.

    - попадание элементами пиротехники

    - попадание ножом или другим протектированным холодным оружием длиной до 30 см в зоны, не защищенные бронежилетом/каской/элементами костюма, определяемыми как бронезащита.

    - попадание протектированным «холодным» оружием длиной более 30 см в любую зону.
    Попадание холодным оружием рассчитывается так же как огнестрельное

    Разрешены только режущие амплитудные удары с задержкой не мене 2 секунд, в голову бить ЗАПРЕЩЕНО!

    Поражение пиротехникой:
    - Игрок в полном комплекте СИБЗ (шлем+бронежилет) – дистанция до 2-х метров: среднее ранение; дистанция от 2х до 4х метров: легкое ранение.

    - Взрыв пиротехники в комнате площадью 25 квадратных метров в полном комплекте СИБЗ – среднее ранение.

    - Игрок без СИБЗ/в неполном комплекте СИБЗ: дистанция до 4 метров и в комнате 25 квадратных метров – тяжёлое ранение.

    - Атака монстров приравнивается к поражению огнестрельным оружием


    Раздел 3.
    СТЕПЕНИ РАНЕНИЙ

    ЛЕГКОЕ РАНЕНИЕ – однократное поражение конечности, первое попадание в СИБЗ
    ИГРОК МОЖЕТ:
    - вести огонь (не используя пораженную конечность)
    -передвигаться (ощутимо прихрамывая на пораженную конечность)
    - перевязываться сам (полностью вымотав бинт на пораженную область, не используя пораженную конечность)
    - использовать игровые предметы (пиротехника, радиостанцию, лекарства и прочее)
    НЕ ИСПОЛЬЗУЯ ПРИ ЭТОМ ПОРАЖЕННУЮ КОНЕЧНОСТЬ.
    ИГРОК НЕ МОЖЕТ
    - бегать (при поражении в СИБЗ или ноги).

    СРЕДНЕЕ РАНЕНИЕ – повторное поражение в конечность, второе попадание в СИБЗ, первое попадание в корпус без СИБЗ – игрок падает на землю. Обязательно перевязка пораженной части тела.
    ИГРОК МОЖЕТ(после перевязки):
    - ползти куда-либо, МОЖЕТ передвигаться, опираясь на другого игрока.
    - вести огонь (не используя пораженную конечность)
    - использовать предметы (пиротехника, радиостанцию, лекарства и прочее) НЕ ИСПОЛЬЗУЯ ПРИ ЭТОМ ПОРАЖЕННУЮ КОНЕЧНОСТЬ.
    Игрока МОЖНО перемещать волоком (или за эвакуационную рукоять\петлю разгрузки).,
    ИГРОК НЕ МОЖЕТ
    -перевязываться самостоятельно.
    -до перевязки передвигаться самостоятельно, без помощи другого игрока.
    -бегать

    ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ – третье попадание в конечность, третье попадание в СИБЗ, второе в корпус без СИБЗа, первое попадание в голову без СИБЗа – игрок падает на землю.
    ИГРОК МОЖЕТ
    - орать, стонать и активно звать на помощь.
    Игрок НЕ МОЖЕТ
    -перевязываться самостоятельно.
    -передвигаться самостоятельно.
    - вести огонь из любого оружия.
    - использовать предметы (пиротехника, радиостанцию, лекарства и прочее).

    Игрока могут переносить МИНИМУМ ВДВОЕМ С ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ ОТРЫВОМ ОТ ЗЕМЛИ.

    Игрок считается убитым, когда к нему подошли в плотную сымитировав добивание (холодным оружием или прикладом) со словами «УБИЛ».

    Действия игрока при смерти:

    - одеть красную повязку\включить красный фонарь.
    - до окончания игрового эпизода (или 10 минут) он должен находиться на месте своей смерти, не мешая другим игрокам продолжать игровой эпизод.
    - игрок обязан сложить всё игровое имущество (паспорт, карточки, шары, другие игровые ценности) в специальный пакет и включить в приложение «Телепорт» функцию ограбления, оставить пакет на месте своей игровой смерти и отправиться в мертвяк.


    Раздел 4.
    ПЕРЕВЯЗКА

    БЕЗ ПЕРЕВЯЗКИ любое ранение считается «ОТКРЫТЫМ». ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ БЕЗ ПЕРЕВЯЗКИ РАНЕНИЕ ухудшится на одну степень (легкое станет средним и так далее).

    ПОСЛЕ ПЕРЕВЯЗКИ состояние игрока стабилизируется на текущем уровне.

    Ранения могут сниматься ТОЛЬКО квалифицированным медперсоналом после проведения ОПЕРАЦИИ.

    Общение с духами

    - Все время до отбытия в мертвяк ИГРОК МОЖЕТ ОБЩАТЬСЯ ТОЛЬКО С ПЕРСОНАЖАМИ, ОБЛАДАЮЩИМИ НАВЫКОМ «ЧТЕЦ МЕРТВЕЦОВ» (подобные персонажи обладают профессиональными/техническими/мистическими знаниями для анализа «покойника».)
    - Такие персонажи могу задать мертвецу вопросы (не более 5) касательно игровых эпизодов.


    Раздел 5.

    МЕРТВЯК 2 ЧАСА (цикл)

    МЕРТВЯК НАХОДИТСЯ НА ЛОКАЦИИ ПО РЕГИСТРАЦИИ.

    ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ "МЕРТВЫХ" ВНЕ МЕРТВЯКА
    КАЖДЫЙ ИГРОК ОБЯЗАН ИМЕТЬ ФОНАРЬ КРАСНОГО ЦВЕТА (мертвячок) И КРАСНУЮ ПОВЯЗКУ на голову (для светлого времени суток).
    Игрок может иметь вкладыши на оружие, броню, каску и всякие полезности. После смерти игрок обязан сложить всё игровое имущество (паспорт, карточки, шары, другие игровые ценности) в специальный пакет и включить в приложении «Телепорт» функцию ограбления, оставить пакет на месте своей игровой смерти и отправиться в мертвяк.

    1. Мертвые не должны мешать игровым действиям.

    2. Если группа "живых" игроков на игровой территории находится вместе с "мертвыми" игроками (ЕДЯТ, ПЬЮТ, РАЗГОВОРЫ РАЗГОВАРИВАЮТ - ВЕДУТ НЕ ИГРОВУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ) и это замечает кто-либо из организаторов, то вся компания объявляется мертвыми и отправляется в мертвяк на 2 часа без права сокращения времени.
    3. "Мертвые" не имеют памяти. После выхода с мертвяка игрок является новым персонажем. Это означает, что после игровой смерти игрок не помнит при каких обстоятельствах он умер.
    Следовательно, все акции мести кому-либо по возвращении из мертвяка являются нарушением правил.

  2. #2
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Не актуально...

  3. #3
    Управленец Аватар для Хомяк
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers (I.R.A.)
    Сообщений
    326
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Раздел 6.
    СИБЗ - отыгрывается реальными комплектами бронежилет и каски любых стран, для использования СИБЗ необходим соответствующий вкладыш.
    СИБЗ считается полным при наличии бронежилета и каски, только в таком случае действуют правила по дистанциям поражения пиротехникой.


    Раздел 7.
    МАРОДЕРСТВО, ОБЫСК, ГРАБЕЖ
    Согласно условиям игры, любой игрок может быть убит, взят в плен или ограблен.
    Отчуждаемым имуществом являются все игровые предметы.
    К ним относятся:
    1. игровой паспорт
    2. шары и пиротехника
    3. игровой хабар: вода, еда, бинты, артефакты
    4. сертификаты на игровое защитное снаряжение и амуницию (НЕ ОЧКИ!)
    5. игровые информационные носители
    6. игровые аптечки и игровые лекарственные средства
    7. квестовые предметы

    ВНИМАНИЕ!
    Изъятие каких-либо не игровых вещей возможно только при согласии с владельцем. В данном случае все спорные вопросы решают сами игроки.

    Мародерство
    по окончании игрового эпизода, любой игрок может "обобрать труп противника", то есть забрать у погибшего все игровые предметы.
    "Мертвый" сам должен выложить перед мародером все свое игровое имущество и включить в приложение телепорт режим ограбление.
    "Мертвый" не вправе скрывать какие-либо игровые предметы от мародеров.
    Если игрок не подвергся акту мародерства, то он обязан выложить все игровые ценности в специальном пакете на месте гибели имущество и включить в приложении "Телепорт" режим ограбления.

    Грабеж
    Ограбление - отъем игрового имущества у "живых" игроков под угрозой игровой расправы.
    Тут все как в жизни. Можно отдать все, а можно что-то спрятать.
    Можно звать на помощь, можно давить на жалость, можно попробовать задобрить грабителей.
    Можно попробовать отбиться.
    Решать вам.

    ВНИМАНИЕ!
    Процедура такова: обыскивающий говорит слово "Обыскиваю" и указывает на карман (сумку, мешок), говорит: "вот этот карман", "под курткой", "за голенищем левого сапога" и т.д. В этом случае игрок не имеет права утаить игровую ценность, находящуюся в указанном месте. Если обыскивающий не спросил про какое-либо место, обыскиваемый может оставить эту вещь при себе.
    Использовать силовые методы, такие как захваты, удушение, залом рук и прочее, при ограблении запрещено.

    Использование боевых и силовых приемов каких-либо единоборств и боевых систем КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!


    Раздел 8.
    ПЛЕН
    1. Пленение осуществляется путем наставления на игрока оружия, произнеся при этом "Руки вверх!".
    - У игрока есть выбор: продолжить сопротивление, попытаться скрыться или сдаться в плен.
    2. Игрок считается пленённым, если его удерживают двое за обе руки в течение 5 секунд при этом обозначая действие словами.
    3. Игрок может быть взять в плен после оглушения. Рука на плече со словом "Плен" (имитация оглушение) и удержание одну минуту(имитация связывания).

    - Пленный не имеет право использовать какое-либо оружие или пытаться сбежать если есть конвоир.
    - Пленного игрока можно связать по-игровому. По договорённости сторон связывание может быть реальным.
    Пленение максимум на 1 час


    Раздел 9.
    СХРОН С ХАБАРОМ
    Схрон — это место, где игрок при жизни может спрятать игровое имущество. Если игрок погибает, то в следующей жизни может воспользоваться спрятанным имуществом. (Реинкарнация рулит)


    Раздел 10.
    СВЯЗЬ на полигоне осуществляется линейной связью (ТА-57 и ТАИ-43)
    Дальность радиосвязи весьма ограничена, связь возможна в прямой видимости. Радиостанции можно использовать при наличии разрешения.


    Раздел 11. Профессии на игре:

    - Начальник станции. Должен организовывать жизнедеятельность станции, выбирать очередность выполнения предоставленных заданий, вести переговоры с другими начальниками станций, подписывать торговые соглашения. Должность является избирательной.

    - Техник. Занимается технической стороной игровых моментов. От них зависит производство чего-либо, без техников производственный цикл останавливается. Его могут похитить, убить, ограбить. Так как он носитель технологий, потеря техника или потеря технологий при грабеже приводит к полной или частичной остановке производства!

    Виды техников:
    1. Оружейник
    2. Слесарь
    3. Фермер
    4.Техник по пошиву одежды и снаряжения
    5.Повар
    6.Химики
    7.Фармацевт

    Классификация техников:
    Техник 1-го класса:
    -Может производить холодное оружие, патроны*, ремонт простой техники (обозначена зелёным стикером);
    -Не может вскрывать замки;

    Техник 2-го класса:
    - всё что может 1 класс + пистолеты, дробовики, производить ремонт техники средней сложности (обозначается жёлтым стикером), создавать простые механизмы(водяные фильтры, мины, инструмент);
    - Может вскрывать замки средней сложности, помеченные жёлтым стикером;

    Техник 3-го класса:
    - всё то же, что и 1-й и 2-й класс + производить автоматическое оружие, производить сложные механизмы (электрогенераторы, гидропонические фермы, автоматические кормушки для свиней, радиоуправляемые бомбы), ремонт сложных механизмов (обозначены красным стикером);
    - может вскрывать замки любой сложности;

    В начале игры будет проводиться экзамен на получение разряда техника. Для работы технику необходим соответствующий инструмент и рабочее место.
    Чтобы повысить разряд во время игры, необходимо пройти обучение с помощью книг.

    - Торговцы - очень важные люди, имеют ресурсы и возможность для скупки и продажи чего-либо кому-либо (если это выгодно) Могут нанимать жителей станции для охраны караванов, составляют торговые соглашения с торговцами других станций, знают много интересной информации, но делятся ей если это выгодно им.

    - Сталкер - игрок который прошёл подготовку и имеет снаряжение для выхода на поверхность. Хорошо вооружен, состоит на службе на станции или выживает самостоятельно. Может иметь путеводитель или подробные карты поверхности.
    Обучения на сталкера происходит на станции вольных сталкеров.

    - Начальник охраны станции. Обеспечивает круглосуточную охрану станции и ротацию личного состава, рекрутирует добровольцев из состава мирных жителей, распоряжается вверенным имуществом, таким как броня, оружие, боеприпасы.

    - Охрана станции. Набирается из жителей станций, которым на время дежурства выдаётся оружие и они наделяются полномочиями: проверка документов, наличия оружия и боеприпасов, могут при входе на станцию разоружать посторонних. Могут проверять входящих на станцию на наличие допуска, прописки, заражений, голода и жажды, а также проверять боекомплект входящих на правильность боеприпасов. При проверке правильности боеприпасов взымается плата за проход в размере 3-4 шара. На них ложится ответственность за поддержание правопорядка на станциях.
    Охрана подчиняется начальнику охраны.

    - Обычные жители метро. Самый интересный персонаж с точки зрения возможностей. Если человек заранее продумал свою игру, то может стать кем угодно и где угодно. Может занять место в охране, стать техником, корреспондентом, сталкером, начальником станции(если повезет) или всю игру выращивать грибы и свиней.

    - Медики – мед. персонал метрополитена. От них зависит производство лекарств, лечение ранений, лучевой болезни, эпидемий. При их отсутствии производственный цикл останавливается. Нужны на каждую станцию и желательно не один. Его могут похитить, убить, ограбить. Так как он лечит игроков, потеря медика или потеря технологии производства препаратов при грабеже приводит так же к полной или частичной остановке производства.

  4. #4
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    НЕ Актуально...

  5. #5
    Управленец Аватар для Хомяк
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers (I.R.A.)
    Сообщений
    326
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Раздел 12. МЕДИЦИНСКАЯ ПОМОЩЬ

    На игре медицина отыгрывается персонажами, имеющими в паспорте одну из трех наклеек(отметок):
    1. Медсестра/медбрат;
    2. Фельдшер ;
    3. Врач.

    ВОЗМОЖНОСТИ И ОГРАНИЧЕНИЯ МЕДПЕРСОНАЛА

    1) ВСЕ МЕДИКИ МОГУТ
    - Опрашивать больного на симптомы. Таким образом они узнают ТОЛЬКО ОТКРЫТЫЕ СИМПТОМЫ.
    - Давать лекарства и использовать другие медицинские ресурсы.
    - оказывать первую помощь, бинтовать.
    - «сопровождать больного» (см пункт СОПРОВОЖДЕНИЕ БОЛЬНОГО),

    2) МЕДСТРА/МЕДБРАТ МОЖЕТ:
    - только общие пункты по медицине описанные в предыдущем пункте.
    МЕДСТРА/МЕДБРАТ НЕ МОЖЕТ:
    - узнавать скрытые симптомы болезней на СПЕЦОБОРУДОВАНИИ. (Это правило можно отменить развивая персонажа).
    - проводить ОПЕРАЦИИ.

    3) ФЕЛЬДШЕР МОЖЕТ
    - узнавать скрытые симптомы болезней на СПЕЦОБОРУДОВАНИИ.
    - проводить ОПЕРАЦИЮ на ЛЕГКО РАНЕНЫХ персонажах.
    ФЕЛЬДШЕР НЕ МОЖЕТ:
    - проводить ОПЕРАЦИИ на СРЕДНЕ и ТЯЖЕЛО РАНЕНЫХ персонажах.

    4) ВРАЧ МОЖЕТ:
    - узнавать скрытые симптомы болезней на СПЕЦОБОРУДОВАНИИ.
    - проводить ОПЕРАЦИИ вне зависимости от тяжести ранения.

    РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
    1) Обучение медицине требует от носителя профессии рассказа о ПРАВИЛАХ деятельности на игре и экзамена абитуриента по этим правилам. При уверенности представителя профессии в правильной игре абитуриента – можно запросить мастеров о выдаче профессии абитуриенту. Если на игрока-абитуриента впоследствии поступают аргументированные жалобы о незнании/нарушении правил – персонаж-преподаватель помечается как «плохой учитель» и более не может учить других.
    Обучение занимает 2 часа.
    Обучение идет по лестнице «медсестра-фельдшер-врач». Т.е. для того чтобы подготовить врача с нуля требуется 6 часов обучения.
    ОДНОВРЕМЕННО можно учить не более одного абитуриента на одного учителя.
    Обучение без человека происходит «по книгам» с фиксацией результата у мастеров и обязательным передвижением по лестнице медсестра-фельдшер-врач.

    А) У каждого медика на игре будет возможность развивать своего персонажа получая возможности/снимая ограничения.

    Для этого на игре будет специальная литература, изучив которую, игрок сможет получить у мастеров спецнаклейку в паспорт или карточку, на которой будут указаны его новые способности.
    Развитие персонажа не ограничено НИЧЕМ, при отсутствии места в паспорте в него вклеится дополнительный лист под наклейку.

    Аптечка АИ-2 – универсальное противорадиационное средство, аптечка одноразовая.

    Так же на игре будут болезни и заражения, они лечатся квестовыми предметами или в госпитале.


    Раздел 13.
    После игровой смерти, вы можете не только сменить роль на станции, но и станцию проживания.(если та станция может вас принять)


    Раздел 14. МОНСТРЫ

    Монстры бывают трёх типов:
    - Обезумевший человек, переживший взрыв на поверхности или подверженный пси-воздействию.
    Убивается тремя попаданиями с огнестрельного оружия, тремя ударами любым холодным оружием или двумя попаданиями с арбалета/лука.

    - Монстры с электронными тарелками.
    Убивается огнестрельным оружием в тарелку до её срабатывания или четырьмя ударами любым холодным оружием. Тремя попаданиями с арбалета или лука.

    - Квестовые монстры.
    Информация об уничтожении узнаётся в процессе игры.


    Раздел 15. Болезни

    Общая механика

    1. Болезнь на игре симулируется карточкой болезни. На этой карточке написано:
    Название болезни, симптомы, стадии и ресурсы, требуемые для выздоровления. На обороте карточки написана краткая памятка по правилам болезней.

    2) Получение болезни.
    2.1) Карточка болезни изначально может находиться ГДЕ УГОДНО: в ящике с лутом, при обыске трупа, при заходе в какую-либо локацию, на стене, в книге... Также карточку игроку может выдать игротех или монстр - таким образом симулируются случайные заражения и моровые поветрия\эпидемии.

    2.2) Персонаж игрока считается заболевшим в тот момент, когда игрок увидел карточку болезни. После этого игрок должен забрать карточку себе(Некоторые карточки сбиты в стопку степлером или ещё каким то образом собраны вместе, см. ЗАРАЖЕНИЕ), ознакомиться с текстом заболевания, по возможности отметить на карте время получения (для упрощения отслеживания стадий болезни).

    2.3) Ряд предметов обладающих или специальным правилом (полные костюмы химзащиты) или имеющие специальные сертификаты могут дать возможность игнорировать правило получения болезни в определенных условиях (или даже полностью). В ТАКОМ СЛУЧАЕ КАРТОЧКА ОСТАЕТСЯ ТАМ ГДЕ ЛЕЖАЛА. (Т.е. Если контейнер с лутом содержит в себе карточки болезней, а вы в химзащите - вы можете достать лут не заразившись. НО КОНТЕЙНЕР ОСТАЕТСЯ ЗАРАЗНЫМ!)

    3) Информация на карточке, симптомы, течение болезни.
    3.1) Название болезни - написано на карточке первой строкой. Это секретная информация, известная только зараженному игроку. Её не надо никому сообщать, просто имейте её в виду - возможно эта информация поможет вам в отыгрыше.
    3.2) Квадрат с римской цифрой (I, II, III) и состояния ранения - это стадии развития болезни и общее влияние на организм персонажа. Также обычно указано время, которое проходит между стадиями болезни.
    Накладываемые болезнью состояния ранений будут сохраняться у персонажа до той поры, пока его не вылечат или он не умрет. Их нельзя вылечить “операцией”.
    Если у персонажа несколько болезней\стадий накладывающих на него несколько состояний “РАНЕН” считается только самое худшее. Если болезнь которая дает одно состояние “РАНЕН” вылечена, а другая нет - персонаж все ещё “РАНЕН”. Только теперь по причине другой болезни.
    3.3 Белый круг и текст - это ОТКРЫТЫЙ симптом. Игрок должен отыгрывать их (в меру разумного, разрывать по жизни горло постоянным кашлем не стоит) и их же можно свободно сообщать окружающим и медикам. ОТКРЫТЫЕ Симптомы появляются и накапливаются в зависимости от стадий болезни. Если стадия ещё не наступила - то указанные в ней симптомы не работают.
    3.4 Красный символ и текст - это ЗАКРЫТЫЙ симптом. По умолчанию игрок не должен отыгрывать этот симптом или сообщать его кому либо. Однако ряд оборудования\способностей персонажей могут позволить узнать подобные симптомы.
    ЗАКРЫТЫЕ Симптомы появляются и накапливаются в зависимости от стадий болезни. Если стадия ещё не наступила - то указанные в ней симптомы не работают.
    3.5 Зеленый круг + ВЫЗДОРОВЛЕНИЕ - ваш персонаж выздоравливает самостоятельно, карточка болезни уничтожается (или сдается мастерам).
    3.6 Черный круг + ЗАРАЖЕНИЕ - некоторые болезни заражают не только персонажа, но и тех кто с ним контактирует. ЕСЛИ в момент наступления подобного состояния у вас на руках оказывается БОЛЬШЕ ОДНОЙ карточки с ТОЙ ЖЕ болезнью - раздайте их первым людям без спецзащиты (полная химзащита или спецсертификат), которые окажется рядом с вами. Нельзя отдать таким образом больше одной карточки в одни руки. Нельзя заразить человека у которого уже есть такая болезнь.

    3.7 Лечение и стадии ниже
    3.7.1 Для того чтобы вылечить болезнь, медик должен потратить на вашего персонажа определенное количество ресурсов (игровых карточек) с необходимыми символами (цветные квадраты).
    После этого ваш персонаж за 20 минут полностью выздоровеет. (карточка уничтожается (или сдается мастерам)
    Количество и цвет ресурсов может меняться в зависимости от стадии заболевания.

    3.7.2 Для упрощения механики медик не обязан правильно попасть в требуемые ресурсы за один раз - если на вашей карте написано три белых квадрата, но получили вы их с промежутком в 20 минут - все в порядке, через ещё 20 минут вы выздоровеете.
    Некоторые ресурсы дают одновременно два символа символа и считаются как “два ресурса”. (Например Амиксин - белый и зеленый ресурс)
    3.7.3. Отслеживание правильности лечения полностью лежит на больном, сообщать врачу о правильности его действий разрешено лишь косвенно.Например: “А вот вы в прошлый раз давали мне синий препарат - мне прям полегчало, а от зеленого ваще ноль” вместо “вколите мне синий ресурс, у меня тут на карточке написано, и я пойду”.
    3.7.4. Цикл действия препаратов с момента “введения” до эффекта - по умолчанию минимум 20 минут. Т.е. Если вам не хватило для выздоровления одного ресурса, “сообщить” врачам о неудаче вы сможете только через 20 минут.


    Раздел 16

    Операции

    1.1 Игроки, имеющие ранения могут снять их, пройдя ОПЕРАЦИЮ у врача. (Таким образом можно снять только ранения, полученные в результате боя или травмы, ранения, накладываемые болезнью так вылечить нельзя).
    1.1.1 Отыгрыш операции может быть любой на усмотрения игрока-врача и согласия с ним игрока пациента.
    1.2 Ключевым моментом ОПЕРАЦИИ является “борьба за жизнь пациента”.
    Борьба происходит в несколько стадий.
    а) Врач тратит ресурсы. (не путать ресурсы с картами операции)
    Легкое ранение - обезболивающее или наркотик. (Желтый\Черный РЕСУРС)
    Среднее ранение - обезболивающее или наркотик, 1 стимулятор иммунитета. (Желтый\Черный+Белый РЕСУРС)
    Тяжелое ранение - обезболивающее или наркотик, 1 стимулятор иммунитета, 1 лечебный компонент. (Желтый\Черный+Белый+Зелены й РЕСУРС)
    ЕСЛИ ОТСУТСТВУЕТ ОДИН ИЛИ БОЛЕЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ РЕСУРС
    ИЛИ
    ИСПОЛЬЗОВАНЫ КАЧЕСТВЕННЫЕ РЕСУРСЫ - см. ПУНКТ “МОДИФИКАЦИИ КОЛОДЫ” ниже.
    б) После траты ресурсов и учета базовых условий врач создает “колоду операции” из специальных медицинских карт (черного и белого цветов ИЛИ с надписями “черная” и “белая”). По умолчанию она состоит из 8 карт в следующих комбинациях:

    КОЛОДА
    Легко ранен 6Б\2Ч
    Средне ранен 5Б\3Ч
    Тяжело ранен 4Б\4Ч

    в) Колода модифицируется согласно условиям проведения операции, специальным условиям или способностям врача. (полный список возможных модификаций см ниже.)
    г) После отыгрыша, если он будет врач тянет ДВЕ КАРТЫ из получившейся колоды.
    ЕСЛИ результат – две белые карты – операция прошла успешно, пациент идет на поправку, по истечении 20 минут он полностью выздоровеет.
    ЕСЛИ результат – одна черная и одна белая – операция прошла с осложнением, препараты просрочены и плохо работают, повреждения больше чем кажутся на первый взгляд. Состояние пациента УЛУЧШАЕТСЯ на одну ступень, но (если он ещё не здоров) ему требуется повторная операция (С ПОВТОРНОЙ ТРАТОЙ РЕСУРСОВ, согласно его новому статусу ранений).
    ЕСЛИ результат – две черные карты – все плохо. Началась гангрена, задет крупный сосуд, лекарства не работают, ошибка хирурга – состояние больного ухудшается на степень и (если он не умер) ему требуется повторная операция (С ПОВТОРНОЙ ТРАТОЙ РЕСУРСОВ, согласно его новому статусу ранений).

    ОСНОВНЫЕ МОДИФИКАЦИИ КОЛОДЫ:
    ЕСЛИ КАКОГО ЛИБО ОДНОГО ИЗ ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ РЕСУРСОВ НЕТ - Врач добавляет в последующую колоду операции одну черную карту.
    ЕСЛИ НЕТ ДВУХ И БОЛЕЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ РЕСУРСОВ - Врач добавляет в последующую колоду операции две черные карты.
    ЕСЛИ НА ПАЦИЕНТА ПОТРАЧЕНЫ КАЧЕСТВЕННЫЕ РЕСУРСЫ - добавь или убери из колоду указанных на ресурсе карт. (Пример: “Анальгин - Качественный медицинский ресурс - Обезболивающее + 1 Белая карта”)
    ЕСЛИ НА ПАЦИЕНТА ПОТРАЧЕН НАРКОТИК - модифицируй колоду как написано на ресурсе и выдай пациенту болезнь “ЗАВИСИМОСТЬ”.
    -— «СОПРОВОЖДЕНИЕ ПАЦИЕНТА» сыграно “хорошо” – добавь в колоду одну белую карту. (детали СОПРОВОЖДЕНИЯ см. ниже)
    -— Операцию ведет больше одного врача – добавь в колоду одну белую карту.
    -— у врача В ПАСПОРТЕ написаны опциональные модификаторы – выполни их.
    -— проводится «В ПОЛЕ» (вне оборудованной операционной или её подобия, лишен инструментов) - добавь в колоду одну черную карту.
    Дополнительные модификаторы колоды будут описаны позднее ИЛИ реализованы уже на игре в виде карточке\наклеек в паспорт врача с однозначно понятным текстом “название-условие срабатывания-эффект) (пример “Диагност - знает ТЕКСТ первого сверху закрытого симптома без применения спецоборудования”) (при возникновении вопросов на игре - обратитесь к мастеру)


    Раздел 17

    1.3 СОПРОВОЖДЕНИЕ ПАЦИЕНТА
    Истории о великой помощи в выздоровлении со стороны младшего медперсонала являются неотъемлемой частью любых рассказов о войне. Чтобы симулировать эту часть жизни используется следующие правила:
    ---В промежутках перед операциями\лечением медперсонал может провести «СОПРОВОЖДЕНИЕ ПАЦИЕНТА». Отыгрыш остается на усмотрение медперсонала с согласия пациента, но за время сопровождения медсотрудник обязательно читает пациенту один из специальных текстов. После этого врач (И ТОЛЬКО ВРАЧ) «принимающий сопровождение» должен опросить пациента о том, что ПАЦИЕНТ ПОМНИТ из текста, который читала ему медсотрудник.
    Для легко раненых и больных это будут легко запоминающиеся тексты типа детских сказок.
    Для средних – интересные тексты фантастических и приключенческих романов.
    Для тяжелых – сложные тексты разнообразных инструкций, описания нейтральных явлений или конкретные вопросы из предыдущих вариантов.
    Если пациент запомнил текст хорошо\правильно ответил на вопросы – то врач считает, что сопровождение выполнено хорошо и поступает согласно своим правилам, улучшая шансы пациента на выздоровление.
    Благодаря правильному сопровождению можно даже раскрыть болезнь персонажа с неожиданных сторон – при выполненном сопровождении медсотрудник может узнать пиктограмму последнего из симптомов болезни персонажа, даже закрытых.
    1.4 КОММЕНТАРИИ И ВОПРОСЫ:
    а) Может ли игрок оперировать сам себя?
    ДА. Если он СТАБИЛИЗИРОВАН, НЕ ТЯЖЕЛО РАНЕН и находится в ОПЕРАЦИОННОЙ. При этом он должен добавить в колоду ДВЕ ЧЕРНЫЕ КАРТЫ вне зависимости от прочих факторов.
    Пример: https://ru.wikipedia.org/wiki/Рогозов,_Леонид_Иванович
    б) Что считается отыгрышем операции?
    Решайте сами, договаривайтесь с пациентом. Правила не запрещают просто карты потянуть - но мы любим ролевый игры за отыгрыш.
    в) Как понять “в поле”?
    Несмотря на мир постапокалипсиса, ресурсное голодание и отсутствие специалистов, многие факторы типа чистоты, хорошего инструмента, освещения т.п. - никуда не делись. Так что в данном вопросе здравый смысл главенствует. Стол выделенный СПАРТой, с хорошим светом и потраченной на него “Водкой(ресурс)” можно считать неплохими условиями. Но если вы пациенту пули вилкой в корридоре выковыривайте…
    г) Что считать правильным сопровождением?
    В текстах сопровождения есть подчеркнутые участки. Конкретно про эти кусочки текста у врача есть вопросы. Обращайте на них внимание и все будет хорошо.

  6. #6
    Управленец Аватар для Хомяк
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers (I.R.A.)
    Сообщений
    326
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Раздел 18

    Арбалеты и Луки!

    Правила технического допуска стрелкового оружия
    1. Луки
    1.1. К игре допускаются исправные классические простые и рекурсивные луки из дерева
    и композитных материалов, визуально соответствующие историческим или фэнтези
    прототипам (из вселенной Ведьмака). Луки с «окном» и пистолетной
    или анатомической рукояткой, блочные луки, а также луки, имеющие поломку,
    которая не была полностью устранена, к игре не допускаются.
    1.2. К игре допускаются луки с натяжением до 14 кг (31 фунт) и скоростью полета
    стрелы не более 33 м/с (110 fps).
    При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора.
    Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются;
    Изменение длины тетивы не допускается;
    Луки со стрелами длиннее 75 см до гуманизатора будут допускаться с особым
    пристрастием.
    2. Арбалеты
    2.1. К игре допускаются исправные арбалеты, визуально соответствующие
    историческим или фэнтези прототипам (из вселенной Ведьмака). Блочные
    арбалеты, а также арбалеты, имеющие поломку, которая не была полностью
    устранена, к игре не допускаются.
    2.2. К игре допускаются арбалеты с натяжением до 18 кг (39 фунтов) и скоростью полета
    болта не более 33 м/с (110 fps).
    3. Стрелы и болты
    3.1. Древки игровых стрел и болтов должны быть ровными и гладкими, иметь
    в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц.
    3.2. Для игровых стрел и болтов допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм
    или фибергласовые – не тоньше 6,7 мм. Карбоновые древки, как имеющие
    склонность к опасному расщеплению, не допускаются.
    3.3. Игровые стрелы и болты должны быть оперены прочным и эстетичным оперением
    без режущих кромок. Оперение из твёрдого пластика не допускается.
    3.4. Стрелы и болты должны иметь нормальный баланс – центр тяжести должен быть
    не далее, чем в ⅓ длины стрелы/болта от наконечника.
    3.5. Вес стрелы или болта не должен превышать 67 грамм.
    3.6. Лучные стрелы должны иметь тройное (или более) оперение и быть не короче
    65 см.
    4. Наконечники стрел и болтов (гуманизаторы)
    4.1. Наконечники игровых стрел и болтов должны иметь диаметр закругления
    эстетичной и мягкой боевой части из ЭП не менее 50 мм.*
    4.2. Диаметр закладного элемента на торце древка должен быть не менее 20 мм
    (рекомендуется 25 мм).
    4.3. Толщина амортизирующих слоев над закладным элементом должна быть не менее
    25 мм.
    4.4. Мягкость амортизирующего слоя должна быть в диапазоне 10-20А по Шору.
    Даже при сильном давлении на головную часть закладной элемент не должен
    прощупываться.
    4.5. При сомнении в прочности древка или боевой части игровых болтов и стрел может
    производиться тестовый отстрел. Также любая стрела или болт могут быть
    разобраны для ознакомления с ее конструкцией.

    5. Безопасность и ответственность
    5.1. Стрелковое оружие допускается комплексно (лук + стрелы, арбалет + болты),
    пользоваться чужими стрелами/болтами строго запрещено. Рекомендуется
    помечать свои стрелы/болты для удобства идентификации.
    5.2. Необходимо обязательно проверять состояние своих гуманизаторов после
    КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов конечен. Рано или поздно любой
    из них выйдет из строя. Если вам кажется, что внутри есть какой-то
    люфт – отложите такую стрелу/болт в сторону. Внутреннюю поломку увидеть
    невозможно, а серьёзную травму при использовании уже поломанного
    гуманизатора – вполне.
    5.3. Использование сломанного гуманизатора (будь то болт/стрела на тетиве
    или в колчане) приравнивается к умыслу в нанесении травмы и будет наказываться
    соответственно.


    Самый Главный Раздел!!!

    Все нестандартное оружие должно быть согласованно с организаторами до игры!

    Организаторы оставляют за собой право отказать в участии без объяснения причин!

    Все домашние заготовки по квестам должны быть обговорены с организаторами!

    И ГЛАВНОЕ - пьяный играешь — метро покидаешь!!!
    Если игрок замечен в игре с явным перегаром, с несвязной речью, с нетрезвой походкой, в неадекватном состоянии, он выводится из игры на станцию прописки! Если второй раз попадается в игре, то выгоняется с полигона с последующим запретом на посещение наших игр!!!

    МЕТРО ДОЛЖНО ЖИТЬ!!!

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •