Поражение:
Попадание в незащищенный корпус либо голову - убит.
Попадание очередью либо одиночным в конечности - ранен
Попадание очередью либо одиночным в бронежилет либо каску - ранен
КОНТУЗИЙ НЕТ!

Граната, растяжка:
при взрыве гранаты в радиусе меньше 5м боец без комплекта СИБЗ убит
при взрыве гранаты в радиусе меньше 2м боец убит (независимо от бронезащиты)
при взрыве гранаты в радиусе от 2 до 5м боец в комплекте СИБЗ - считается раненым
попадание поражающего элемента при взрыве гранаты считается как попадание шариком, независимо от расстояния взрыва.
Игрок, который инициировал растяжку - убит в любом случае, остальные - по принципу взрыва гранаты

Ранение:
Раненый обязан обозначить голосом свой статус, упасть либо сесть на месте, и ждать пока не перевяжут, либо не наступит смерть.
Раненый боец должен быть перевязан в течении 10 минут, иначе- смерть. При перевязке конечностей, перевязывать следует ту, в которую попали. Если попадание в бронежилет либо каску, перевязывать можно любую руку. Для перевязки нужно использовать бинт длиной минимум 5м, будь то обычный или эластичный! В любом случае бинт нужно мотать весь, даже если он больше 5 метров.

Так же для перевязки можно использовать Tourniquet (CAT). Его следует одеть на конечность чтобы он хорошо держался, сильно затягивать не нужно!

Ногу можно самому себе перевязать.

Раненый боец имеет право только звать на помощь не используя рацию!
Раненого можно добить попав ему в голову либо корпус даже если на нём бронежилет и каска.

Перевязанный раненый боец может полноценно играть, но при любом последующем попадании - смерть.
Перевязанный раненый может быть вылечен медиком.

В случае смерти, игрок обязан обозначить себя красной мертвячной повязкой и следует в мертвяк.
В ночное время - красным проблесковым маячком.

В ночное время: игрок, убитый ножом, либо ОДИНОЧНЫМ попаданием, включает проблесковый маячек КРАСНОГО цвета и остаётся на месте в течении минимум 5 минут., разрешено ТИХИМ голосом обозначить свою смерть словом "убит". Если по Вам продолжают стрелять - можете кричать громко. (сделано для подкрадунов)

Мертвому запрещено разговаривать и жестикулировать, кратчайшим путем должен пройти в мертвяк.

Медик – боец с мед. сумкой (выдаем перед игрой), в сумке игровые медикаменты, приняв которые перевязанный раненый выздоравливает. Кол-во медикаментов ограничено.

Попадание в оружие выводит его из строя на 5 минут.


ПИРОТЕХНИКА: На игре разрешена любая сертифицированная страйкбольная пиротехника.

Боекомплект: Только механические магазины
Пулеметам разрешены бункера

Дозарядка и НАТО и РФ: Заряжаться можно возле цинков либо возле штабной палатки. Цинки везите свои.

РАДИОСВЯЗЬ
1. Использование вражеских частот - РАЗРЕШЕНО!
2. Прослушивание вражеских частот - РАЗРЕШЕНО!
3. Подавление вражеских частот - ЗАПРЕЩЕНО!

Правила по оружию:
В качестве стрелкового страйкбольного оружия используются пневматические копии конструктивно сходные с огнестрельным оружием промышленного производства калибром 6 мм, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов, изначально предназначенные для стрельбы пластиковыми шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6/8 мм и весом от 0,12 г до 0,43 г.

Стрелковое оружие исходя из его антуражного вида и игрового назначения классифицируется на следующие категории: штурмовая винтовка, помповое ружье, пулемет, снайперская винтовка (без режима автоматического огня), пистолет.

Требования к стрелковому оружию:

1. Максимальная скорость вылета пластикового шара на выходе из канала стрелкового оружия калибра 6 мм, не должна превышать следующие показатели:

Наименование оружия

пистолет, револьвер 120 м\с
помповое ружье 130 м\с
штурмовая винтовка, пистолет-пулемет 140 м\с
штурмовая винтовка, прототип которой использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) 165 м\с, при скорости свыше 140 м/с разрешён только режим одиночного огня (стрельба очередями запрещена).
легкий пулемет (LMG) 150 м\с
пулемет (MG), прототип которого использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) 170 м\с
снайперская винтовка с оптическим прицелом 220 м\с, разрешен только режим одиночного огня


2. При замере (хронографировании) скорости вылета шара, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов, принимается погрешность плюс-минус 5%.

3. Минимальная дистанция для произведения выстрела из оружия от стреляющего до противника (за исключением стрельбы внутри зданий, строений, сооружений, иных замкнутых пространств) должна составлять следующие показатели:

Ограничения по дистанции стрельбы:
До 120 – без ограничений
120-130 – без ограничений только в режиме одиночного огня
120-130 – в автоматическом режиме огня запрещено стрелять ближе 5 метров
130-140 – запрещено стрелять ближе 5 метров
140-170 – запрещено стрелять ближе 15 метров
170 и выше – запрещено стрелять ближе 25 метров.

4. Запрещается вести стрельбу «по сомалийски» (не виде места попадания) кроме пистолетов до 120 м\с

5. Использование оружия со скоростью вылета шара свыше 130 м/с предусматривает обязательное наличие у игрока дополнительного (вторичного) оружия с максимальной скоростью вылета шара 120 м/с.

6. Указанные в части 3 данной статьи Правил расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность его определения полностью лежит на стрелке.

7. Каждый игрок обязан в ночное время иметь подсветку выстрела или приспособление для стрельбы трассирующими шарами на любое оружие, кроме пистолетов.


Игровое холодное оружие.

1. К игре допускаются не травмоопасные копии (реплики) ножей, штык-ножей, изготовленных из резины или мягкого пластика с округленными (затупленными) острием и режущими кромками. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см, а рукояти - не более 20 см.

2. Нож в ходе игры, до нападения и после поражения игрока, должен постоянно находиться в ножнах (чехле), имеющем жесткое примыкание к снаряжению (экипировки) игрока.

3. Поражение игрока ножом осуществляется в следующем порядке: нож держится за рукоятку в вытянутой или полусогнутой руке, с направленным вверх острием. Однократное касание лезвием ножа проводится исключительно по корпусу противника, выше пояса и ниже шеи, с одновременным громким произнесением нападающим фразы "Нож", что влечет за собой наступление для пораженного игровой смерти.