Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Z Nation/Нация Зет 27-28 августа. Симферопольский район.

  1. #1
    новобранец Аватар для Morgana
    Регистрация
    25.12.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    1-st RGR
    Сообщений
    17
    Вес репутации
    0

    По умолчанию Z Nation/Нация Зет 27-28 августа. Симферопольский район.

    Новый страйкбольно-ролевой проект от Scar_L и Morgana(Максим и Фатима Олейник- команда 1st RGR), при поддержке СК "Народное Ополчение").
    Ознакомиться с подробной информацией, задать интересующие вопросы и зарегистрироваться на игру можно и нужно здесь: https://vk.com/event105609297
    Ждем вас.6d951bcad029b2f33afd49557edc66d5.jpg


    Игровая вводная.

    Прошло три года после глобального заражения мира вирусом Z, обращающим людей в страшных зомби. Существует секретная военная база, где расположена лаборатория, продолжающая работу над созданием антивируса, для исследований ей необходим единственный оставшийся в живых после укуса зомби человек - Мерфи. Отряд военных направляется на поиски этого человека. Смогут ли они найти его и привести на базу? В мире существуют группы выживших, которые стремятся выжить любой ценой, для них Мерфи тоже представляет ценность, также он нужен наркартелю Зеро- из-за особенностей, которые развились у него после укуса зомби. Сам Мерфи тоже не горит желанием примыкать к кому то и тем более- находиться в плену, он уникален,что делает его не только ценным ресурсом, но и опасным противником.

    На игре задействованы четыре игровые стороны:
    -выжившие,
    -военные (ученые в составе военных),
    -наркокартель,
    -зомби.


    Игровые стороны.

    ВЫЖИВШИЕ- рассредоточены по полигону, могут действовать в одиночку или собираться в небольшие группы, переходить из одной группы в другую, наниматься к ученым, военным или наркокартелю. Нейтральны по отношению к военным и наркокартелю.
    ФОРМА ОДЕЖДЫ- гражданская, джинсы, брюки, куртки, спортивные костюмы- обыденная одежда.
    Вооружение- пистолеты и холодное оружие на начало игры, с возможностью приобретения в ходе игры автоматов у торговца.
    КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ НЕОГРАНИЧЕНО.

    ВОЕННЫЕ- существует две базы: основная- с лабораторией и блокпост снабжающий основную боеприпасами. Военные обеспечивают охрану лаборатории, оказывают помощь в поиске вакцины, доставляют боеприпасы. Воюют с наркокартелем, к выжившим относятся нейтрально.
    ФОРМА ОДЕЖДЫ- камуфляж любых стран, СИБЗ ОБЯЗАТЕЛЕН. На начало игры - полностью вооружены.
    Ученые- входят в состав военных, заняты поиском вакцины.
    КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ ОГРАНИЧЕНО. В данный момент рассматривается не более 20-ти человек, но окончательно решим по регистрации.

    НАРКОКАРТЕЛЬ ЗЕРО- обитают на собственной базе, где выращивают плантации "зомбидури". Воюют с военными, нейтральны к выжившим.
    ФОРМА ОДЕЖДЫ- черная одежда, маски с черепами, разрисованные лица- максимальный антураж!
    На начало игры вооружение не ограниченно.
    КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ ОГРАНИЧЕННО. В данный момент рассматривается не более 20-ти человек, но окончательно решим по регистрации.

    ЗОМБИ- три вида! ОБЫЧНЫЕ- игроки, зараженные в процессе игры, могут бегать, использовать холодное оружие. Оживают людьми после смерти без отсидки в мертвяке, но по приходу туда.
    ФИТОЗОМБИ- вечные зомби, не могут бегать, передвигаются шагом, невосприимчивы к огнестрельному оружию, убиваются только холодным оружием, заражают через распыление спор, могут использовать холодное оружие.
    БЕЛЫЕ(радиоактивные) зомби- вечные зомби, могут бегать, управлять обычными зомби, пользоваться холодным оружием, слабовосприимчивы к огнестрельному оружию.


    Ключевые персонажи.

    Ключевые персонажи преимущественно оргсотав.

    Мерфи.

    Бывший осужденный и единственный выживший после укусов зомби. Должен быть доставлен в лабораторию для детального изучения в целях создания вакцины. Носитель антител к вирусу зомби. Тем не менее вирус вызвал специфические мутации у Мерфи, например, он обрел способность телепатического управления обычными зомби. Обычные зомби не нападают на Мерфи и подчиняются его командам. На белых и фитозомби он влияния не имеет, но они его не трогают.
    Роль занята.

    Доктор Куриан.

    Доктор, собирающий образцы тканей мозга у зараженных различными вирусами. Он занят разработкой вакцины и не только. Отдает приказы военным.
    Персонаж неигровой- не стреляет,не умирает, не берется в плен.
    Роль занята.

    Королева наркокартеля Зеро Ла Рейна.

    Глава наркокартеля. Неигровой персонаж- не стреляет,не умирает, не берется в плен.
    Роль занята.

    Гражданин Z.

    Он же торговец, у него можно выкупить оружие, приобрести медикаменты, сдать ему жетоны вечных зомби и игровые предметы. Располагает полезной информацией о зомби, припасах и местонахождении Мерфи. Неигровой персонаж- не стреляет,не умирает, не берется в плен.
    Роль занята.


    Правила поражения. Мертвяк.

    ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ ИГРОКОВ (ЛЮДЕЙ).

    Первое попадание в любую часть тела одиночкой или очередью- ранение, необходима перевязка в течении одной минуты. Может осуществляться любым лицом, в том числе и самостоятельно. Повторное попадание- смерть.
    Одно касание холодного оружия- смерть.

    При наличии СИБЗ (для военных)- возможно два ранения с перевязкой, третье попадание- смерть.
    Одно касание холодного оружия- ранение, два и более- смерть.

    Раненный или зараженный игрок остается на месте в течении минуты, в это время он может перевязать себя или использовать шприц, быть перевязанным или уколотым другим игроком,но не может бежать, стрелять или вести другие активные действия.

    При касании зомби- одной или двумя руками, в течении минуты можно использовать шприц, при отсутствии шприца или невозможности его использования, игрок превращается в зомби на месте.
    При использовании фитозомби гранаты, все игроки, оказавшиеся в радиусе пяти метров от центра взрыва- заражены на месте.

    Выход из мертвяка- каждый час. Оживление- по локациям. Ключевые персонажи не поражаются, возможно только их пленение- за исключением доктора Куриана и королевы наркокартеля Ла Рейны.

    ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ ЗОМБИ.

    Обычные- поражаются пятью попаданиями ( пять одиночных попаданий, в случае очереди- зомби сам примерно сориентируется, сколько в него прилетело) из огнестрельного оружия или двумя касаниями холодного.

    Фитозомби- поражаются ТОЛЬКО двумя касаниями холодного оружия.

    Белые зомби- десятью попаданиями ( десять одиночных, либо достаточно длинная очередь) огнестрельного оружия и двумя касаниями холодного.

    Зомби НЕ ОТСИЖИВАЮТ мертвяк, после смерти оживают на локациях!!!

    ПРАВИЛА ВЗЯТИЯ В ПЛЕН. Пленение игрока выполняется положением руки на плечо игрока и словом "плен". Сбежать из плена нельзя, пока жив и находится рядом (10 метров) хоть один из пленившей стороны. Пленные могут удерживаться в течении часа, но не более.


    Общие правила. Правила по оружию. Игровое имущество.

    Разрешено использование пистолетов и дробовиков до 120 м/с; пистолетов-пулеметов, автоматов со скоростью до 135-145 м/с; пулеметов - до 175-185 м/с; снайперских винтовок- до 220 м/с.

    Допустимый тюн и дистанции:
    Тюн до 130 м/с – Минимальная дистанция не ограничена
    Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 145 М/с – Дистанция от 5 метров
    Снайпера и Пулеметы при тюне от 150 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров
    Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров
    При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка.

    ЗАПРЕЩЕНО вести огонь в зданиях из пулеметов и снайперских винтовок!!!
    ЗАПРЕЩЕНО использование любой пиротехники!
    ЗАПРЕЩЕНО ведение автоматического огня в здании!

    Разрешено использовать один бункер или пять механ. Дозарядка разрешена только на своих базах- для военных и наркокартеля. Для выживших - в любой части полигона.

    ИГРОВОЕ ИМУЩЕСТВО- бинты, шприцы, деньги, ящики с боеприпасами, мешочки с зомбидурью.
    Бинты, шприцы, игровые деньги будут разбросаны по полигону, также шприцы и бинты можно будет купить у торговца, у него же выжившие могут выкупить свое оружие. После смерти игрок по требованию убившего должен отдать все игровое имущество, кроме денег.

    Вечные зомби будут носить жетоны, которые нужно снимать с них после их смерти и сдавать торговцу за деньги.

    Победа той или иной группировки будет опредяляться наибольшим количеством очков, заработанных в ходе игры.

    У выживших будет определен победитель,заработавший наибольшее количество денег.
    Последний раз редактировалось Morgana; 26.08.2016 в 12:34.

  2. #2
    новобранец Аватар для ХАН
    Регистрация
    29.01.2017
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Дикари
    Сообщений
    8
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    По тюну как-то перебор. Покалечат друг друга. Правила КФС есть

  3. #3
    оператор Аватар для ЛЕХА-СЕРБ
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ "Тигры Аркана"
    Сообщений
    253
    Вес репутации
    4

    По умолчанию

    с тюнингом не просто перебор, а пи...ц!!!
    и по дистанциям такая же херня!!!

  4. #4
    Управленец
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    БОБР
    Сообщений
    86
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Чего вы напали на девушку, просто она взяла за основу правила Паши Тура которые он раньше писал на все свои игры.

    Фата возьми за основу правила КФС, и вопросов не будет)) Кидаю выдержку прямо тут

    Правила по оружию:
    В качестве стрелкового страйкбольного оружия используются пневматические копии конструктивно сходные с огнестрельным оружием промышленного производства калибром 6 мм, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов, изначально предназначенные для стрельбы пластиковыми шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6/8 мм и весом от 0,12 г до 0,43 г.

    Стрелковое оружие исходя из его антуражного вида и игрового назначения классифицируется на следующие категории: штурмовая винтовка, помповое ружье, пулемет, снайперская винтовка (без режима автоматического огня), пистолет.

    Требования к стрелковому оружию:

    1. Максимальная скорость вылета пластикового шара на выходе из канала стрелкового оружия калибра 6 мм, не должна превышать следующие показатели:

    Наименование оружия

    пистолет, револьвер 120 м\с
    помповое ружье 130 м\с
    штурмовая винтовка, пистолет-пулемет 140 м\с
    штурмовая винтовка, прототип которой использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) 165 м\с, при скорости свыше 140 м/с разрешён только режим одиночного огня (стрельба очередями запрещена).
    легкий пулемет (LMG) 150 м\с
    пулемет (MG), прототип которого использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) 170 м\с
    снайперская винтовка с оптическим прицелом 220 м\с, разрешен только режим одиночного огня


    2. При замере (хронографировании) скорости вылета шара, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов, принимается погрешность плюс-минус 5%.

    3. Минимальная дистанция для произведения выстрела из оружия от стреляющего до противника (за исключением стрельбы внутри зданий, строений, сооружений, иных замкнутых пространств) должна составлять следующие показатели:

    Ограничения по дистанции стрельбы:
    До 120 – без ограничений
    120-130 – без ограничений только в режиме одиночного огня
    120-130 – в автоматическом режиме огня запрещено стрелять ближе 5 метров
    130-140 – запрещено стрелять ближе 5 метров
    140-170 – запрещено стрелять ближе 15 метров
    170 и выше – запрещено стрелять ближе 25 метров.

    4. Запрещается вести стрельбу «по сомалийски» (не виде места попадания) кроме пистолетов до 120 м\с

    5. Использование оружия со скоростью вылета шара свыше 130 м/с предусматривает обязательное наличие у игрока дополнительного (вторичного) оружия с максимальной скоростью вылета шара 120 м/с.

    6. Указанные в части 3 данной статьи Правил расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность его определения полностью лежит на стрелке.

    7. Каждый игрок обязан в ночное время иметь подсветку выстрела или приспособление для стрельбы трассирующими шарами на любое оружие, кроме пистолетов.

  5. #5
    новобранец Аватар для Morgana
    Регистрация
    25.12.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    1-st RGR
    Сообщений
    17
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Господа, эта игра была проведена два года назад. И я не являлась ее организатором. Я вела группу Вконтакте и общалась с людьми)
    Мои проекты на текущее время- Штамм и Репортаж.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •