Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Правила на Сталкер " Сердце Зоны - 2" Крым, 7-9 октября

  1. #1
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию Правила на Сталкер " Сердце Зоны - 2" Крым, 7-9 октября

    Сталкер «Сердце Зоны - 2» Крым 7-9 октября.

    ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 29 августа 2016 года
    Обсуждение в группе ВКонтакте:
    https://vk.com/stalker_krim

    ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА.
    С 17-00 пятницы до 13-00 воскресенья. /Пятница, Суббота, Воскресенье/.
    Перерыв с двенадцати ночи до девяти утра.
    Игра в «Лиманске», для желающих нонстоп, все три дня /миссии с 12-30 ночи до 8 утра/.

    На игре «Сердце Зоны – 2» есть 4 зоны:
    ДЕРЕВНЯ - не боевая. Мертвяк, Кабак, Арена, Стоянка а\м, палатки игроков в больших Ангарах.
    КАРДОНЫ – боевая. КПП + колючка до 1 км в стороны от КПП.
    ЗОНА – боевая, Кабак, Мертвяк, Мутанты, Аномалии, Артефакты…
    ЛИМАНСК – боевая, пустой город с большим количеством зданий, для миссий и квестов.

    ДВЕ ИГРЫ В ОДНОЙ.
    1. В "ЗОНЕ" - там Сталкер - монстры, аномалии, артефакты, захваты бункеров....
    2. В ЛИМАНСКЕ - там "Чечня" - массовые штурмы, удержания, миссии для РДГ...
    + КАРДОНЫ с военными создают дополнительные проблемы и войну.
    Особенностью данной игры является активное использование небоевого автотранспорта, необходимость пеших конвоев, возможный перехват конвоев десантом с проезжающего автотранспорта.

    Существуют 4 основных группировки:
    1. ВОЕННЫЕ – военная форма стран НАТО /кроме Флектарна, ACU PAT , A-Taks и Оливы/
    2. МОНОЛИТ – форма Урбан + ACU PAT и все варианты милицейского камуфляжа
    3. ДОЛГ – форма Черная и Горка
    4. СВОБОДА – форма Флектарн /Бундес/ + аналоги типа Излом и Российская Цифра

    Также есть дополнительные группировки:
    - БАНДИТЫ – форма гражданка аля 90-ые.
    - ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ – форма любая кроме выбранных другими группировками и смешанная.
    - НАЕМНИКИ - /несколько кланов по форме/ - Форма A-Taks(в любой модификации) и Олива + Синяя.
    - ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ГРУППИРОВКИ описанные в книгах про Сталкер с кол-вом не менее 20 человек и подавшие заявку до 20 сентября. Их форма выбирается из незанятых до их заявки форм.

    КОНВЕРТНЫЕ МИСИИ.
    Конвертные миссии будут у всех группировок на ЛИМАНСК и соседние локации.
    Это ШТУРМЫ, УДЕРЖАНИЯ, ПОИСК, СОПРОВОЖДЕНИЕ ВИПОВ и т.д.
    В среднем раз в 2 часа будет конвертная миссия. Выполнение которой будет давать очки победы и балы прокачки группировке.
    Можно посылать группы на конвертные миссии из ДЕРЕВНИ или из ЗОНЫ. Можно держать группу в ЛИМАНСКЕ. Но там одна жизнь и нет мертвяка.
    В ДЕРЕВНЕ и ЗОНЕ на мертвяках - получаются дополнительные миссии для малых групп от 3 человек.

    Играем по правилам КФС:
    http://airsoft-cfs.ru
    Основные правила и дополнения к ним на

    БУНКЕРА
    У каждой группировки есть БУНКЕР в ЗОНЕ.
    На начало игры можно поселить, в нем жить и постоянно охранять всю игру – до 8 человек.
    ГЕРМОДВЕРЬ в БУНКЕР – любая визуальна преграда /порезанная клеенка, фанера, ткань…/. Проход через нее возможен только по приглашению хозяев. Можно открыть только с помощью ученого, имеющего с собой артефакт «ОТМЫЧКА» потратив на взлом от 15 минут до 1 часа, в зависимости от уровня зарядки «ОТМЫЧКИ».
    Все найденные или захваченные группировкой уникальные артефакты, уникальные предметы, приборы стороны и т.д. до момента начала транспортировки с конвоем в ДЕРЕВНЮ, должны храниться только в БУНКЕРЕ стороны не меньше 2 часов. Старт КОНВОЯ из БУНКЕРА группировки.
    Можно делать любые укрепления и минные поля вокруг своего Бункера.

    КОНВОИ.
    Все квестовые, уникальные, миссионные предметы добытые в ЗОНЕ сносятся на БАЗЫ ГРУППИРОК /в Бункера/. Минимальное время хранения в БУНКЕРЕ предмета до Конвоя - два часа.
    Для транспортировки из БУНКЕРА в ДЕРЕВНЮ собирается КОНВОЙ.
    КОНВОЙ – не менее 5 человек. Половину пути от БУНКЕРА до ДЕРЕВНИ нужно пройти пешком. Мертвые и МАШИНА движутся отдельно от КОНВОЯ не ближе 50 шагов. В случае возможного контакта Машина конвоя не приближается к Конвою.
    Маршрут пеших переходов, Конвой утверждает заранее до выхода из БУНКЕРА.
    Высадка из машины для перехвата КОНВОЯ возможна не ближе 100 метров от КОНВОЯ.
    Захваченные квестовые, уникальные, миссионные предметы должны быть вывезены в БУНКЕР стороны, перехватившей КОНВОЙ.
    В любой точке контакта с Конвоем, при смерти у Вас и членов Конвоя выпадают все игровые предметы и ценности.

    ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ.
    Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.
    Допустимый тюн и дистанции:
    Тюн до 130 м/с – Минимальная дистанция не ограничена
    Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 145 М/с – Дистанция от 5 метров
    Снайпера и Пулеметы при тюне от 150 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров
    Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров
    При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка.

    Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
    Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.

    ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА
    Человек, находящийся за пределами мертвяка с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.

    Пиротехника:
    Разрешены: Мины, растяжки на базе до 5 корсара – если они не поджигают траву при взрыве.
    Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров.
    Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае.
    Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь.
    Дымы разрешены только ночью при штурме баз. В здание кидать запрещено.
    МИНЫ и растяжки разрешены по всему полигону. Но ставить так, чтоб не поджигали траву.

    Минные поля:
    Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п.
    Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.

    ВОЗМОЖНЫЕ СОЮЗЫ
    /все остальные союзы запрещены/
    МОНОЛИТ – Монстры, Наемники.
    ДОЛГ –Военные, Наемники.
    СВОБОДА – Вольные, Бандиты, Наемники.
    БАНДИТЫ – Вольные, Свобода, Наемники
    ВОЕННЫЕ – Долг, Наемники
    НАЕМНИКИ – нет ограничений.

    НАЕМНИКИ
    1. Кодекс Чести наемников. Его не нарушают.
    2. Несколько группировок Наемников, деление по форме. Могут воевать между собой по заданию заказчика.

    ДВА КАБАКА.
    Один в ДЕРЕВНЕ – большой, совмещен с АРЕНОЙ, второй маленький на Мертвяке в Зоне.
    В обоих кабаках горячая еда, бесплатный чай, кофе…

    АРЕНА
    В ДЕРЕВНЕ, совмещена с Кабаком.
    Работает с 16-00 до 2 ночи каждый день.
    Можно делать ставки игровыми монетами или артефактами.
    Можно делать заявки с указанной своей минимальной ставкой.
    Будет Ведущий АРЕНЫ. Есть рейтинг бойцов /учитывается кол-во боев и побед/.
    В кабаке есть простые игры – кружка, очко, кубики…. Проигравший уходит на Арену.

    АНОМАЛИИ
    Будут двух видов.
    - Активные /визуально видно срабатывание – вспышка, свист с световой индикацией…./.
    - Электронные /В Зоне Электронных Аномалий – вход туда возможен только с ПДА/

    Как воздействуют аномалии:
    Активные аномалии – ближе 6 метров от центра сработавшей аномалии – умер. Ближе 10 метров - ранен аномалией /нужен шприц иначе через 3 минуты умер/
    Электронные аномалии – ПДА укажет на близость, воздействие и твою смерть. Думать не нужно 

    Можно везти свои аномалии – как защиту своих локаций, баз, или схронов… Но они должны быть из списка аномалий и согласованы с мастерами не позднее чем за 2 недели до игры.

    Ранения оружием:
    Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен.
    Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать специальным бинтом с красителем в течении трех минут после ранения.
    После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.
    Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.
    Если в течении часа перевязанный раненный не обратился к Врачу или Ученому за лечением – он умер. Плохая, небрежная перевязка – Врач или ученый может не взяться за лечение – умер.

    Ранение Аномалией.
    При ранении аномалией / стоял при активации от 6 до 10 метров от центра аномалии/ Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Обязательно в течении 3 минут после первого крика «РАНЕН»./- нужен шприц со спецсоставом. Его можно купить у ученых.
    Если не ввели раненному аномалией спецсостав – в течении 3 минут, он умер.

    Раненный может оказать помощь сам себе. Перевязать себя или использовать шприц.

    КАРДОН и КОЛЮЧКА
    КОЛЮЧКА – отигрывается натянутой веревкой от КАРДОНА. Ростовая – СТОП – 5 минут. В одну веревку – СТОП – 2 минуты.
    Минные поля на КАРДОНАХ – таблички МИНЫ с расстоянием до 10 метров. Радиус обязательного поражения в зоне за табличками при любом взрыве - 10 метров.
    Высадка из машин – не ближе 50 шагов от возможного контакта с противником или перед Кардоном. Живые выходят и идут к Кардону /воевать или на проверку документов/. Мертвые могут не выходить из машин.
    В машинах прятать игровые предметы или артефакты или живых игроков запрещено.
    Как можно пройти КАРДОН.
    1. Пропуск от Военных или Ученых – стоит 10 монет на 4 часа или 16 монет на 8 часов. У Ученых можно получить пропуск бесплатно за миссию.
    2. Взятка – от 2 до 6 монет военному на КПП. Не обязательная опция, могут и не взять.
    3. Прорыв – через КПП или в любом месте периметра.
    5. Тайный проход – в любом месте периметра.
    Мертвые проходят Кардон бесплатно /с собой у мертвых, не может быть никаких игровых предметов или артефактов. В машинах прятать игровые предметы и артефакты тоже запрещено/.
    Любая группировка может захватить и удерживать Кардон, выполняя функции военных. Вместо пропусков – могут брать взятки до 6 монет или пропускать бесплатно.

    МОНСТРЫ:
    90% монстров живут в ЗОНЕ АНОМАЛИЙ и ЗОНЕ ЭЛЕКТРОННЫХ АНОМАЛИЙ
    Монстры делятся на четыре типа:
    1. Бьющие - Убивающие касанием – Кровососы, Снорки и другие. Коснулся – убил.
    2. Кидающие – Увивающие бросанием предметов – Бюреры и др. Попал – убил.
    3. Берущие под контроль – подчиняют себе игроков – Контролер и др.
    4. Зомби – игроки под контролем или после воздействия выброса или аномалии.

    Все монстры кроме ЗОМБИ имеют электронный счетчик попаданий на 3 – 5 – 20 попаданий. Стреляйте в электронную тарелку и монстр умрет, сработает световая и звуковая индикация.
    Если более чем 1 минуту нет попаданий – монстр регенерирует автоматически.
    Любые другие попадания по монстрам кроме как в индикатор не приносят им вреда.
    Зомби имеют три жизни. После попадания куда угодно они падают и после падения могут снова вставать два раза. На третий раз они умирают.

    Монстры прокачиваются, как и все игроки. Каждый новый уровень, дает монстрам реальные бонусы. См. таблицу «Прокачка Монстров». Монстры получают квесты у Мастера.
    От монстров защищают Бронежилет и каска, а также отдельные артефакты.

    Подробно по монстрам – их воздействиям и защите от них будет описано в ДОПОЛНЕНИЯХ– МОНСТРЫ и АРТЕФАКТЫ. Отдельно все будет продублировано на Построении до начала игры.

    МЕРТВЯКИ:
    1. Один на БАЗЕ УЧЕНЫХ в ЗОНЕ, там же ,Кабак.
    2. Второй в ДЕРЕВНЕ, во втором КАБАКЕ.
    Срок мертвяка:
    Для выхода в ДЕРЕВНЕ каждый час. Но если пришел за 15 минут до конца часа – сидишь час пятнадцать.
    Для выхода в "ЗОНУ" - 1 час с момента прихода в мертвяк.
    Бесплатный чай, кофе в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.
    Все бойцы оживают по желанию – на мертвяке, или при выходе из машины расхродятся за дистанцию выстрела при выходе и снимают повязки.

    Зона 50 шагов вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д. Машины могут проезжать сквозь мертвяк.

    ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
    Мертвые - одевают красную /белую/ повязку на голову или ствол /. Ночью - мигаем своими красными маячками.
    Если маячок поломался - в магазине можно будет купить новый.
    Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток
    ВАЖНО!
    Живые не ходят рядом с мертвыми – кроме варианта подвижного метрвяка!!! Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.
    Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячок. Кричать - «Мертвый, не стреляйте!!!»

    ЗНАНИЕ ПРАВИЛ и ЖЕТОНЫ ЖИЗНИ.
    Все участники, желающие играть в ЗОНЕ, сдают правила /4 вопроса/. Получают ЖЕТОН ЖИЗНИ. БЕЗ ЖЕТОНА ЖИЗНИ/ можно ездить только в ЛИМАНСК на миссии.
    Военные на КПП ЗОНЫ проверяют кроме попусков наличие ЖЕТОНОВ у живых игроков.
    Новые ЖЕТОНЫ можно купить у УЧЕНЫХ в ЗОНЕ или у ТОРГОВЦА в ДЕРЕВНЕ.

    ЛИМАНСК
    БОЛЬШАЯ ВОЙНА, оборона, штурмы, миссии, квесты…. В ЛИМАНСКЕ ничего не выпадает из игрока при смерти /кроме флагов, квестовых или миссионных предметов…/. В ЛИМАНСКЕ у всех одна жизнь, мертвяка нет. Убили – езжай оживать на мертвяк в ДЕРЕВНЮ или в ЗОНУ.
    В ЛИМАНСКЕ нет ограничений на кол-во бойцов в группе. Проводники не нужны.
    На начало игры ЛИМАСК пустой.

    МАРШРУТКА
    Каждый час для живых и мертвых ходит маршрутка – ДЕРЕВНЯ – ЗОНА – ЛИМАНСК - ДЕРЕВНЯ. Живые платят при посадке 2 монеты, мертвые бесплатно.
    При наличие желающих работать таксистом, маршрутки будут чаще.

    АВТОТРАНСПОРТ НА ИГРЕ
    Не боевой. Ближе 15 шагов не боевая ЗОНА. В ней убить никого нельзя. Машины как укрытие не использовать. Сразу при высадке нужно уходить с линии огня – ПРОТИВНИК – МАШИНА. В машины не стрелять.
    Все машины перед поездкой в ЗОНУ или ЛИМАНСК обязательно вяжут на зеркала цветные ленты, тряпки…/Желтые или белые/. В темное время суток – обязательно включенные мигающие поворотники.
    Высадка из машин – не ближе 50 шагов от возможного контакта с противником или перед Кардоном.
    Максимальная скорость движения в темное время суток не более 30 км./ч.
    В темное время суток езда только по дорогам.


    ЖУРНАЛИСТЫ.
    Для ЖУРНАЛИСТОВ обязательны очки. Организаторы очки не выдают. Все везут свои. Купите на рынке за 80 – 120 рублей. Посоветуйтесь с друзьями из страйка - они подскажут какие лучше.
    Правила – как для всех. Вы умираете при попадании шарика в любую часть тела, аномалии или монстра.
    Вас могут захватить в плен и держать 2 часа. При захвате в плен – вы не умираете при попадании в конечности. Просто не можете ими пользоваться до конца плена.
    Будут постоянные миссии – где Вас необходимо будет провести в группировки, или в ЗОНУ АНОМАЛИЙ. Миссии на интервью с лидерами группировок. Миссии на фото и видео монстров и т.д.…. Скучать будет некогда. База журналистов – ПРЕСС-ЦЕНТР в ДЕРЕВНЕ и Кабак в ЗОНЕ.

    ГАЗЕТА – «ПРАВДА ЗОНЫ»
    Большие стенды на мертвяках в ЗОНЕ и ДЕРЕВНЕ - Независимое издание, которое печатает материалы, отражающие ход боевых действий и разную агитационную фигню от группировок. Так же там печатаются объявления, фотографии, карты ЗОНЫ с обнаруженными аномалиями и зонами где встретили монстров…. Все, что может помочь людям выжить в «ЗА»
    Организаторы обеспечивают Пресс-центр компьютером, принтером, бумагой. Можно везти свои ноутбуки для удобства работы.
    Обязательно везите заранее подготовленные агитационные листовки и разные агитплакаты. Это будет давать дополнительные очки Вашей группировке, а Вам балы прокачки. См. таблицу ПРОКАЧКА ЖУРНАЛИСТЫ.
    Мне нравится
    Показать список оценивших



    Павел Шепаревич 14 апр 2016 в 8:49
    ВИПЫ.
    Можно заявиться на ВИПА или ВИПОМ может стать любой боец, сдавший углубленное знание правил на ВИПА в ДЕРЕВНЕ.
    Синие ленты на плечи или руки. Может воевать, но только с пистолетом /курцом/ и гранатами.
    Оранжевая жилетка, когда спор или убили. /ВИП или СУДЬЯ в обязаловку на каждую миссию – один на миссию/.
    Бонус + 500 очков победы группировке – если ВИП живой вернулся в ДЕРЕВНЮ.
    ВИП следит за соблюдением правил, решает споры.
    У ВИПОВ – возвращаем 50% взнос – если прошел не меньше 6 миссий ВИПОМ за игру. И полностью возвращается взнос, если прошел не меньше 12 миссий ВИПОМ за игру.

    КАК зарабатывать очки группировкам в ЛИМАНСКЕ.
    Когда выполнили миссию или бонусное действие - сообщаем по телефону в ЦЕНТР ЗОНЫ. Или привозим результат в ДЕРЕВНЮ мастеру.
    ЦЗ проверяет у противника по телефону действительно ли выполнено это действие.
    После чего на Ваш счет зачисляется оговоренная в задании сумма очков победы и балов прокачки.
    Информацию по состоянию счета своей стороны может получить только командир группировки, или начальник штаба группировки по телефону или устному запросу.


    РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
    Игрок – во время боя может сам выбирать, умер он или ранен.
    Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
    Командиров группировок и начальников штабов убить нельзя. У них только ранения и захват в плен или эвакуация в свой штаб. Оживают когда их приведут в свой штаб.
    Их можно убить – только публично расстреляв после захвата в плен в присутствии журналистов.
    Для идентификации командиры будут иметь оранжевую ленту на плече или погон /покажем на построении/
    Старайтесь чаще отыгрывать раненых. Зачем Вам идти ногами и часовой мертвяк? Лучше поиграть раненного. Это придает реализм игре. Делает игру интересной и веселой.

    Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен»
    Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега.

    ПО РАДИОВОЙНЕ:
    1. Можно слушать кого угодно.
    2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.

    МАКЛАУДЫ БОЙТЕСЬ
    Контроль игры на предмет соблюдения правил будут вести:
    1. Люди в оранжевых жилетках
    2. Авторитеты, указанные на построении - которые после смерти с белой повязкой могут отслеживать правила до конца боевого эпизода.
    3. Журналисты /фотографы/ - они не указывают на нарушения - но делают снимки в БАЗУ.
    4. Белые Зомби в «ЗА» /у части этих Зомби будут камеры/

    ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ.
    Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника нельзя.

    РИКОШЕТЫ
    Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".

    ИГРА В ВОСКРЕСЕНЬЕ
    Все конвертные миссии будут только в пятницу и субботу до 12 ночи. После 12 ночи субботы уже конвертные миссии командам выдаваться не будут.
    В воскресенье с 9-00 до 13-00 будет глобальная миссия для группировок с часовым мертвяком в ЛИМАНСКЕ.
    В ЗОНЕ игра идет своим чередом до 13 -00.


    КАК ДОБРАТЬСЯ ДО ПОЛИГОНА
    Договора и все документы с администрацией уже подписаны.
    Информация по полигону, карты и как доехать, будет за 15 дней до игры.

    РЕГИСТРАЦИЯ:
    Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию на главном мертвяке у машин в ДЕРЕВНЕ. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ. Получают ПАСПОРТ ИГРОКА. Без этого никто не начинает играть.
    Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 8 утра до 22 вечера пятницы, субботы.
    Или даже утром в Воскресенье /взнос при приезде в воскресенье не берем/.

    ЗАЯВКА
    Среди первых, заявившихся за каждую группировку, определите себе смотрящего, который будет принимать или отклонять заявки в вашем блоке.
    Обязателен штаб минимум 2 человека + Радист, Иначе не будете успевать за событиями.
    В случае изменения кол-ва - обязательно напишите в теме или позвоните.
    Без подачи заявки - команды не будут допущены до игры.

    Форма заявки:
    Команда
    Город
    Кол-во
    Форма команды
    Старший /телефон/

    ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:
    - Охраняемая стоянка для а/м.
    - Врач с полной аптечкой от всего.
    - Бесплатный чай, кофе, печенье…
    - Недорогой КАБАК. /Плов, Шурпа, Пиво, Квас../, столы и лавки, тенты...
    - Питьевая вода в мертвяке.
    - Генераторы для света и зарядки аккумов.
    - Палатка РЕМОНТ /Ремонт стволов и продажа шаров и запчастей по ценам города/.
    - Хронометраж по приводу и по желанию, а также при первом проходе в «ЗА»….
    и т.д.

    ВЗНОСЫ:
    - НПС – /Болотный доктор, Торговец и т.д./ не сдают взнос.
    - Монстры – 200 руб.
    - Журналисты и Ученые – 400 руб
    - Бойцы – 800 руб.
    Для бойцов, членов КФС скидка 100 руб.
    - Взносы сдаются на полигоне.

    Правила предварительные. Обязательно будут Дополнения, следите за темой.

    Организаторы:
    Крымская Федерация Страйкбола – КФС - Симферополь:
    Назаренко Андрей /Кинг/ ,
    Дмитрий Романычев /Митяй/,
    Ким Геращенко /Ким/
    "МГ Рубеж"
    и
    Шепаревич Павел /Тур/
    Последний раз редактировалось pavtur; 30.08.2016 в 14:08.

  2. #2
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Ниже Правила в формате Ворда с дополнениями


    Дополнение 1
    БУНКЕРА МЕХАНЫ и ДОЗАРЯДКА
    Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.

    ПЕРЕТЮН
    Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры.
    Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн,- бан на полгода.

    Дополнение 2

    ОБОРОНА В ЗДАНИЯХ
    1. Запрещено блокировать барикадами лестничные пролеты.
    2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /не стрелять через маленькую дырочку в стене/

    ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ
    Незасчитывается.


    Дополнение 3
    ИГРОТЕХИ СТОРОНЫ - ОРАНЖЕВАЯ ЖИЛЕТКА
    Они играют так же как и бойцы. Но при возникновении спора, одевают оранжевую жилетку и идут его решать. Если их убьют - они могут не уходить в мертвяк - следить за соблюдением правил в жилетке. Им возвращают половину взноса, когда проверяют знание правил и выдают жилетку. Игротехом можно стать в любое время первого дня игры, в ГЕНШТАБЕ.
    Во избежании самоназначения - все жилетки игротехов будут со спец отметкой. Покажут на построении.




    СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
    Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие растройства.
    Тактические щиты запрещены. Возможно их использование их только как стационарные укрепления.

    НАРУЧНИКИ...
    Наручники, мешки на голову, кандалы и грим разный - шрамы, синяки - только по согласию потерпающей стороны.
    Иначе - нельзя. Если пленный не согласен - то только игровой плен по стандартным страйкбольным правилам.

    Дополнение 5.
    ДЫМЫ.
    Разрешены дымы только в сумерках и ночью при штурме и обороне зданий и укреплений. Бросать только снаружи зданий, на бетон или грунт или дорогу - чтоб не поджигали траву.

    РАСТЯЖКИ И ГРАНАТЫ
    Активировал растяжку - умер независимо от СИБЗ. Зона поражения шар вокруг точки взрыва с радиусом 2 метра в СИБЗ и 5 метров без СИБЗ. НА МИННОМ ПОЛЕ любой взрыв мины - 10 метров считается обязательным поражением.

    Дополнение 6.
    ЛИДЕРЫ ГРУППИРОВОК
    Фото на сайте до игры.
    Будут представлены на построении.
    Лидера нельзя убить /кроме попадания в аномалию или монстр/ - можно только казнить.
    Любое попадание - ранен. Не может стрелять 1 час после ранения.
    Казнь обязательно с присутствием журналистов.
    ЗА потерю лидера у стороны списывается 1000 очков
    ЗА казнь лидера притивника дается 1000 очков
    Казнь лидера союзника - не засчитывается. Лидер возвращается в игру /казнили двойника/.
    Союзник перестает быть союзником - если в течении нескольких часов ведутся активные боевые действия с ним, с потерями с обоих сторон.




    ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ
    Для тех, кто едет на машинах - особенно из дальних регионов. Везите себе питьевую воду хотя бы на первый день для акклиматизации желудка.
    Мы специально завозим дорогую питьевую воду /не ставим водовоз/, чтоб исключить возможные отравления. Но вода в разных регионах разная и желудку хотя бы первый день лучше пить сырой - привычную воду.
    Воду дублируем - она будет на мертвяке всегда. Дадим еще баклажек на штабы.
    Но лучше игрокам кому не напряг и на машинах едут, перестраховаться своей, проверенной водой.

    РПГ и ПОДСТВОЛЫ
    Запрещаем подстволы и РПГ внутри задния.
    Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров.
    В машины не стреляем из РПГ и подстволов вообще.
    В случае нарушения правил - ремонт и покраска автотранспорта за счет виновного.

    ЛЕСТНИЦЫ
    Приставные лестницы и другие приспособления можно убирать и ставить как угодно.
    Приносить свои любые штурмовые приспособления. Использовать веревочные лестницы и канаты с узлами.... С обязательным соблюдением правил безопасности.

    РЕШЕНИЕ СПОРОВ
    Спор можно инициировать только по беспорному факту нарушения правил. Если у Вас нет 100% уверенности - не ругаемся - стреляем…
    При возникновении споров /маклауд, нарушение правил и подобных/ инициатор подходит с Красной /белой/ повязкой и выводит человека из зоны боевых действий. Если вопрос решается на месте - оба возвращаются в бой без остановки боевых действий.
    Если спор не решается или злостное нарушение /игра пьяным, перетюн с травмой/ - нарушителя необходимо доставить в ЦЕНТР ЗОНЫ или записать его позывной город и команду, для разбирательства по злостному нарушению.
    Словами не убиваем, "Уходи я в тебя попал - ты маклауд!!" - не приводит ни к чему.
    Если человек не знает правил - любая претензия от него не принимается.
    Обращайтесь к ИГРОТЕХАМ в оранжевых жилетках для решения споров.

    Первый канал PMR диапазона - радиостанции MOTOROLA - резервируется для организаторов.
    1 PMR = 44600625
    Его не занимайте - он для экстренной связи с ЦЕНТРОМ ЗОНЫ

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •