Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 64

Тема: Battlefield 2R 19 февраля 2017г. с. Широкое

  1. #1
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    571
    Вес репутации
    10

    По умолчанию Battlefield 2R 19 февраля 2017г. с. Широкое

    Battlefield 2R
    19 февраля 2017г.
    с. Широкое Симферопольский р-н
    45°12'1.31"С 34° 2'35.70"В


    Игра будет проходить на новом полигоне.
    По времени:
    построение в 09-00
    Старт 1-й в 10-00, стоп в 13-00
    Стар 2-й в 14-00, стоп в 17-00.[/B]
    Просим приезжать пораньше, чтобы все могли нормально пройти хроногрофирование, оно опять будет ПОГОЛОВНЫМ ))).

    Концепция ведения сражений та - же, что и в знаменитой компьютерной версии игры Battlefield 2 - нужно захватить и удержать флаги, расположенные на карте.
    Если захвачено больше флагов, чем у противника, он постепенно теряет очки.



    Battlefield 2R, ориентирован на командное сражение, поэтому именно в команде можно получить максимальный результат от игры.




    9-00 -9-30 - Построение
    10-00 13-00 и 14-00 - 17-00 - бой
    17-10 финальное построение.


    Победитель в игре будет указан по суммарному подсчету очков. Еще раз напоминаю - просьба ко всем ответственно подойди к временным рамкам, чтобы не ломать игровое время

    Правила проведения Battlefield 2R
    1. Игровой режим:
    Карта (территория) обоюдного наступления. На территории «Боевых действий» установлены выносные флаговые точки. В начале игры за каждой стороной закреплена одна или несколько из флаговых точек.




    Отсчет уменьшения жизней идет каждые 10 минут:
    3 флага 10 жизней
    4 флага 20 жизней
    5 флагов 40 жизней


    2. Захват флаговой точки:
    Вариант 1: Оба флага, находятся в нижней точке флагштока - флаговая точка нейтральная.
    Вариант 2: Флаг противника в верхней точке флагштока, флаг коалиции в нижней. Флаговая точка считается захваченной только тогда, когда вначале флаг противника переместится в нижнюю точку, а затем флаг коалиции в верхнюю точку флагштока.
    Вариант 3: Флаг противника перемещен в нижнюю точку флагштока, а флаг коалиции также остается в нижней части. При этом боец (бойцы) приспускавший флаг противника и не успевший поднять свой флаг был уничтожен - флаговая точка становится нейтральной. Дальнейшие действия по 2 варианту.
    В зачет идут действия нейтрализации или захвата флаговой точки только тогда когда флаг опущен или поднят в крайнюю точку.


    3. «Убит». «Лечение». «Респаунт»:
    Каждому игроку перед началом игры кроме повязок стороны будет выдан жетон желтого цвета на повязку. Медик оживляя раненного бойца снимает с него жетон и кладет к себе в карман, сумку, короче, куда угодно. Оживить можно только того бойца, у которого есть такой жетон: нет жетона - топай в мертвяк, и неважно, лечили тебя уже или ты его просто потерял в азарте боя.
    После попадания в любую часть тела боец падает на землю, зовет - «МЕДИК!!!» и отсчитывает 20 секунд. В случае, если медик успел добежать к поврежденному бойцу, дотронулся до него двумя (!) пластинами дефибриллятора и забрал себе жетон БОЕЦ ОЖИВАЕТ, ВСТУПАЕТ В БОЙ!
    Сразу отмечу - убитому при входе на мертвяк дают новый жетон только если у него он отсутствует, то есть двух жетонов у одного игрока быть не должно. НО, те, у кого будет комплект БРОНЕЖИЛЕТ+КАСКА получают по 2 жетона ОЖИВАЮТ ДВА РАЗА!
    Медик прибывший на игровой мертвяк сдает свои жетоны контроллеру мертвяке под счет. Это важно в дальнейшем.
    Медик, в случае поражения, действует также как и боец (не медик) зовет другого медика и т.д..
    У каждой стороны будет от 5 до 10 медиков. Сумка медика с дефибриллятором не передается бойцам своей стороны и не изымается противником в процессе боя. Сумка с дефибриллятором и повязки медикам выдаются организаторами.
    Медик в течении 20 секунд не успевает оживить бойца поврежденный боец считается убитым. Убитый боец одевает КРАСНУЮ повязку на голову (!) и перемещается к ближайшему, удобному для него игровому мертвяку. Боец, после поражения не одевший повязку на голову (!), будет расцениваться, как «Играющий», т.е. может отхватывать шары по полной, при этом не имея права вести ответный огонь. Причина такого требования (повязка на голове) проста рассматривать и искать повязку, справа она или слева, на разных частях амуниции и вооружения некогда.
    После поражения боец с КРАСНОЙ повязкой на голове перемещается на мертвяк и отмечается у «Судьи игрового мертвяка».
    «Респаунт», каждые 20 минут (Пример: 11.00; 11.20; 11.40 и т.д.). После выхода из мертвяка, не снимая КРАСНОЙ повязки (!), боец передвигается к любой точке, захваченной его стороной, для оживления.
    Передвижение «Убитого» до точки возрождения желательно (но не обязательно) осуществлять за пределами зоны активных боевых действий.
    Боец «Оживает» на точке, где поднят флаг его стороны после того, как входит в периметр оживления и немедленно ! СНИМАЕТ КРАСНУЮ ПОВЯЗКУ!.
    Периметр оживления будет отмечен на земле белой линией.
    ВНИМАНИЕ!
    «Респаунт» (оживление) следующий:
     «Убит» - КРАСНАЯ повязка на голове >
     «Переместился на ближайший игровой мертвяк» >
     «Отметился у Судьи на игровом мертвяке» >
     «Выход из мертвяка каждые 20 минут часа» >
     «Переместился на точку где поднят флаг твоей стороны, вошел в периметр оживления, снял повязку, ожил!!!»

    4. Границы полигона:
    Границы полигона в следующих за этим постах и на карте.
    Командир коалиции - «Коммандер»:
    «Коммандер» управляет коалицией через «Командиров отрядов» для выполнения миссии по захвату и удержанию флаговых точек на всей игровой территории.
    «Коммандер» имеет возможность следить за боевых действий, «сканируя» территорию при помощи «Сканера». Роль «Сканера» выполняет «Главный контролер», который по запросу «Коммандера» сообщает информацию о поднятых флагах (флаговые точки указаны на карте, выданной «Коммандеру» и пронумерованы 1; 2; 3; 4; 5).
    Исходя из полученных данных, «Коммандер» отдает приказы, своим «Командирам» отрядов, используя внутреннюю радиосвязь.
    Имеет право заказать задымление какого-то участка или нанесение артудара через «Главного контролера».
    Командир отряда:
    «Командир» входит в подчинение «Коммандеру».
    «Командир» управляет группой бойцов для захвата и удержания флаговой точки.
    Радиоперехват разрешен, глушить запрещено. Не надо портить друг другу игру.
    6. Виды бойцов, боезапас, дозарядка, пиротехника:
    Медик его снаряжение и функции описаны выше.
    Боец поддержки, в дальнейшем БП.
    Боец поддержки теперь это боец с пулеметом специально отмеченный оргами

    "Боец поддержки", весьма уважаемый персонаж на поле боя благодаря своей функции обеспечения союзных войск боеприпасами, которая очень нужна в современном бою.



    На игре не будет дресскода, но будет ограничение по используемому боезапасу.
    Использовать можно только то, что уже заряжено в магазины (бункера или механы - неважно). Шары для дозарядки каждый носит с собой.


    ДОЗАРЯДКА разрешена только:
    1. У флаговых точек в периметре оживления
    2. Непосредственно у БП с оранжевыми повязками (на расстоянии вытянутой руки от БП)




    ЗАПРЕЩЕНО дозаряжаться где-либо еще, в том числе и в МЕРТВЯКЕ.
    За нарушение правила у стороны нарушителя будет отминусовано 10 жизней.


    Пиротехника:
    Дымы организаторов.
    Артудары: у каждой стороны на 2 раунда по 10 артударов (ставят организаторы). Первый артудар можно нанести не ранее 5 минут после начала боя. Одной стороне, одновременно можно нанести только ОДИН артудар. Перерыв между артударами одной стороной не менее 10 минут. (то есть, если первый артудар русские нанесли в 10-05, то следующий они могут нанести в 10-15.)
    Гранаты и гранатометы на данный момент разрешены. Берите с собой, но ДА или НЕТ будет решено непосредственно на полигоне.


    7. Контроль сражения:
    Главный Судья:
    - Ведет общий учет жизней противоборствующих сторон.
    - Отсчет времени при захвате флагов.
    - Исполняет функции «Сканера».
    Судья игрового мертвяка:
    - Ведет учет жизней не зависимо от коалиции, передает эти данные «Главному контроллеру».
    - Передает «Главному контроллеру» время захвата флаговой точки.
    Судья в зоне сражений:
    - Следит за соблюдением правил страйкбола.
    - Следит за соблюдением правил игрового процесса.
    «Главный судья», «Судьи игрового мертвяка» и «Судьи в зоне сражений» следят за соблюдением правил страйкбола и игрового процесса.

    8. Ограничения:
    ВВОДИТСЯ ОГРАНИЧЕНИЕ НА ВЕДЕНИЕ АВТОМАТИЧЕСКОГО ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ
    из штурмовых винтовок, тюн НЕ более 135 - ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЕ


    ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ
    Снайперки - ЗАПРЕТ
    Пулеметы - ЗАПРЕТ
    Стрельба по сомалийски из любых видов оружия ЗАПРЕТ
    Тяжелая самодельная пиротехника (минометы и подствольники на вышибном заряде) - ЗАПРЕТ.


    На стрельбу из здания и в него ограничений нет.


    Нарушившие правила исключаются из игры и получают БАН на наши игры.

    После того, как Вы собрали свой привод, подходите к представителю организаторов и он производит контрольный выстрел (будут магазины от М-ки, АК и G-36, если у Вас что-то другое - то просьба предоставить свой пустой магазин на контрольный замер и обязательно отпустить хоп-ап). После замера ствол будет промаркирован и можете дальше готовиться к игре. Это не значит, что кого-то хотят не пустить... Организаторы дают возможность узнать скорость выстрела Вашего автомата на конкретной игре в конкретных погодных условиях, и игрок, зная показатели своего автомата, должен будет соотносить дистанцию стрельбы с правилами. В случае нарушения - присваивается непочетное звание ОВЕРТЮНЩИК. Наказание по решению организаторов и по согласованию с пострадавшей сторон.

    Выдержка из правил КФС относительно тюнов и дистанций.
    Статья 26. Стрелковое страйкбольное оружие.

    1. В качестве стрелкового страйкбольного оружия используются пневматические копии конструктивно сходные с огнестрельным оружием промышленного производства калибром 6 мм, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов, изначально предназначенные для стрельбы пластиковыми шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6/8 мм и весом от 0,12 г до 0,43 г.

    2. Стрелковое оружие исходя из его антуражного вида и игрового назначения классифицируется на следующие категории: штурмовая винтовка, помповое ружье, пулемет, снайперская винтовка (без режима автоматического огня), пистолет.

    Статья 26.1. Требования к стрелковому оружию.

    1. Максимальная скорость вылета пластикового шара на выходе из канала стрелкового оружия калибра 6 мм, не должна превышать следующие показатели:

    Наименование оружия Скорость шара* м/с

    Примечание
    пистолет, револьвер max 120 м/с
    помповое ружье max 130 м/с
    штурмовая винтовка, пистолет-пулемет max 140 м/с
    штурмовая винтовка, прототип которой
    использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) max 165 м/с при скорости свыше 140 м/с, разрешен режим только одиночного огня
    легкий пулемет (LMG) max 150 м/с
    пулемет (MG), прототип которого
    использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) max 170 м/с
    снайперская винтовка с оптическим прицелом max 220 м/с разрешен режим только одиночного огня (автоматический огонь должен быть заблокирован/отключен)

    * Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 г;
    8 мм - массой 0,34 г, с выкрученным в «0» хоп-апом.

    2. При замере (хронографировании) скорости вылета шара, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов, принимается погрешность плюс-минус 5 м/с.

    3. Минимальная дистанция для произведения выстрела из оружия от стреляющего до противника (за исключением стрельбы внутри зданий, строений, сооружений, иных замкнутых пространств) должна составлять следующие показатели:

    Скорость шара, м/с Расстояние, м Примечание

    До 120 м/с Без ограничений
    120-130 м/с Без ограничений режиме одиночного огня

    120- 130 м/с 5 В автоматическом режиме огня
    130- 140 м/с 5 -
    140 – 170 м/с 15 -
    от 170 и выше 25
    4. Использование оружия со скоростью вылета шара свыше 130 м/с предусматривает обязательное наличие у игрока дополнительного (вторичного) оружия с максимальной скоростью вылета шара 120 м/с.

    5. Указанные в части 3 данной статьи Правил расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность его определения полностью лежит на стрелке.



    ФОТОГРАФАМ и некомбатантам:


    1. Фотограф регистрируется на отдельном бланке. Получает от организаторов отличительный элемент (так сказать проходит аккредитацию).
    2. Соблюдаете правила страйкбола относительно некомбатантов (читать здесь http://airsoft-cfs.ru/showthread.php...wfull=1#post53 пункт 10.1 Правил КФС), а именно - не мешайте игрокам и судьям. И ГЛАВНОЕ - не сливайте информацию... Будем выгонять за ворота полигона...
    3. Некомбатантам, кроме фотографов, нахождение на полигоне запрещено, можете быть только на стоянке возле машин.
    4. Если некомбатанты, приехавшие с игроками, не будут выполнять требования ОРГАНИЗАТОРОВ, то игра будет остановлена и игрок, с которым прибыл некомбатант будет из игры удален. Прошу заранее всех отнестись с пониманием.


    Взнос - 500р.
    Для тех у кого уже есть паспорт B2R - 400р.
    Для членов КФС и тех, у кого 4-й и более баттл - 300р.

    С уважением,
    Организаторы (Гриз, Дисбат, Кинг)

    Напоминаю также, что команде 5MD запрещено использование пиротехники на этой игре.
    Последний раз редактировалось King; 25.09.2017 в 09:59.
    С Ув.
    Андрей "Кинг"

  2. #2
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    571
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Не люблю когда люди за спиной обсуждают и пытаются вымазать грязью то, что ты делаешь...
    Считаю нужным расставить точки над Ё.
    Серия игр Battlefield появилась в крымском страйкболе в 2008г. С тех пор Баттл проводится 3 раза в год; не чаще - кто не верит, может пошерстить форумы.
    Основной упор мы, как организаторы, ставили на беспристрастное судейство в поле и подведение результатов, которые смогут объективно показать кто победил и проиграл. Именно для побед в Баттле когда-то "красные" команды собрались в Крымбат (выбирали командиров, писали дресскод, но все по такому дресскоду могли собраться только на Баттле, пожалуй ))) ), хотя, не спорю, что это шло в целом в рамках создания ФГВ. Но Крымбат всегда стоял несколько особняком.
    В серии последних Баттлов было решено уйти от флагов государств, поскольку это несколько странно стало сказываться на ЧСВ некоторых участников страйкбольного движения. Главное ведь в Баттле это не то в какую форму лично ты одет, а то - что ты сделал для победы своей стороны. И поэтому организаторы с благодарностью относятся к командам, которые для баланса сил в игре готовы сменить повязки на руках. Если кто-то рассматривает синюю повязку как прогиб перед НАТО, то, пожалуй, надо провериться на паранойю...
    Следующим моментом, который был очень важен - это возможность участия новичков и внекомандников в достаточно большой по крымским меркам игре, и при этом осуществление контроля со стороны организаторов и судей за соблюдением ими правил, т.е. чтобы эти люди не портили игру другим игрокам. Думаю, все получилось.
    Немаловажным моментом всегда был и нормальный, максимально комфортный быт в мертвяке: вода, кипяток, чай, кофе, уборка мусора с полигона и т.п. И могу сказать, что ни разу по результатам баттла не было конфликта с хозяевами полигонов. И вроде как на то, что есть кофе и чай в мертвяке никто не жаловался, были проблемы с водой на летнем баттле когда-то, но они решались оперативно в ходе игры. Врач, который может и имеет право оказать помощь тоже присутствует на каждом Баттле.

    В итоге, за несколько лет, я считаю, пришли к достаточно неплохому результату по качеству поведения игроков и уровню сознательности, но конечно же, судей с поля убирать не будем. Кроме того успехом можно считать и то, что Баттл начали или копировать или на этой же основе делать подобные игры. Значит, действительно хорошо получилось!
    По поводу взносов. Для тех, кто видит взнос на Баттл 500р - он есть, НО на данный момент это касается перворазников и т.п. персонажей. Средний взнос по игре значительно ниже. И прошу обратить внимание, что НИ РАЗУ игру не отменяли если мало игроков и т.п. Пусть даже в ущерб своему потраченному времени и силам...

    Так что если подытожить, то:
    1. Battlefield 2R был и будет оставаться игрой, в которой организаторы изначально делают сторонам РАВНЫЕ условия настолько, насколько это возможно. А в последнее время это становится делать все сложнее, поскольку многие игроки не регистрируются заранее на игру, приезжают после начала боя или не являются на построение, а что еще хуже - сливают игру своей стороны уезжая после первого раунда или задерживаются после перерыва, в результате чего, например, на прошлом Баттле красная сторона начала второй раунд в явном меньшинстве и разгромно проиграла его... Думаю, это повод задуматься над самодисциплиной и принять командирские меры, если , конечно, это возможно в нынешнем "красном клубе "... Когда-то такое было сделано весьма успешно.
    2. Использование различных устройств на Баттле проверялось и в ходе этой серии и обкаткой на других играх. На данный момент используется то, что используется, в том числе и пиротехника. Большое количество предлагаемой электроники отсеялось в первую очередь по причине ненадежности, часть в силу дороговизны, в том числе и залоговой стоимости. Лучше купите себе пачку шаров или мертвячный маячок нормальный )))
    3. Насильно никто никого не тянет и подстраивать игру под ОДНУ сторону: красную, синюю, зеленую и т.п. не будем. Предложения и пожелания можно рассматривать и находить компромиссы.
    4. Тот кто считает взнос завышенным вполне может не ехать на Баттл, а просто поехать на Жучку: там нет судей, врача, чая, кофе, нового полигона, пиротехники, хронографирования, требований соблюдать правила и т.п. Там бесплатно и жестко.

    Всех остальных приглашаем на очередную игру из серии Battlefield 2R!
    С Ув.
    Андрей "Кинг"

  3. #3
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    571
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Проезд.
    Общая схема от Ашана

    Выезжаем на московскую трассу и едем до Новоандреевки. Там поворот налево на Широкое

    В Широком выезжаем на ГЛАВНУЮ площадь, там где Вова Ленин , на ней направо и выезжаем на дорогу за поселком. Слева будет большая ферма, кней и едем - там стоянка.
    С Ув.
    Андрей "Кинг"

  4. #4
    оператор Аватар для ЛЕХА-СЕРБ
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ "Тигры Аркана"
    Сообщений
    290
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от King Посмотреть сообщение
    Кроме того успехом можно считать и то, что Баттл начали или копировать или на этой же основе делать подобные игры. Значит, действительно хорошо получилось!
    Не думаю, что кто-то у вас что-то копирует)
    Батла, как и Квейк, как и Контра и все остальное компьютерные игры, люди за основу берут комп игру, а потом уже дорабатывают, совершенствуют и тд...
    Так и вы копировали комп игру)

    Уважуха-Респектуха!!!)))
    Скорее всего буду!!!

  5. #5
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    571
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Ну, в Херсоне и Донецке когда-то конкретно скопировали вплоть до названия и т.п.
    Да, это росло из комп игры, как и остальной страйк )))
    С Ув.
    Андрей "Кинг"

  6. #6
    Управленец Аватар для Хомяк
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers (I.R.A.)
    Сообщений
    326
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ЛЕХА-СЕРБ Посмотреть сообщение
    Не думаю, что кто-то у вас что-то копирует)
    Батла, как и Квейк, как и Контра и все остальное компьютерные игры, люди за основу берут комп игру, а потом уже дорабатывают, совершенствуют и тд...
    Так и вы копировали комп игру)

    Уважуха-Респектуха!!!)))
    Скорее всего буду!!!
    Более того, разрешения спрашивали и я тому свидетель!

  7. #7
    новобранец Аватар для Хокенс
    Регистрация
    07.02.2016
    Адрес
    Зуя
    Команда
    СК "ВИХРЬ"
    Сообщений
    9
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Доброго времени суток! Кинг такой вопрос у нас пацаны без паспорта уже который год всё не могли взять по каким либо причинам, а на последней игре при реге им сказали что уже и не получат. Раньше они просто собирали штампики на бумажках (как свидетельство участия, для паспорта) но после последней игры вроде выкинули. Как им быть со взносами, и будут ли паспорта? за ранее спасибо. Огромное спасибо организаторам за игру благодаря ей я попал в страйкбол, и большинство моих друзей начинали именно с батлы!
    Последний раз редактировалось Хокенс; 10.02.2017 в 22:38.

  8. #8
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    571
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Сказали им верно, паспортов более не будет. Они были до появления Федерации.
    При большом желании получать скидку можно вступить в КФС.
    С Ув.
    Андрей "Кинг"

  9. #9
    новобранец
    Регистрация
    30.08.2015
    Адрес
    Симерополь
    Команда
    "Troy"/ODA 3134, C Co, 1st Btn, 3rd SFG
    Сообщений
    21
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Troy
    Симферополь
    8 человек

  10. #10
    новобранец Аватар для maksimka
    Регистрация
    31.08.2015
    Адрес
    симферополь
    Команда
    глобус
    Сообщений
    33
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Ч.в.к.глобус
    Симферополь
    5~6 операторов
    Синие
    Старший Максимка
    Я (наемник) мне платят за мою работу

Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •