Показано с 1 по 9 из 9

Тема: СТАЛКЕР "Сердце Зоны - 3" 2 - 4 июня - Анонс и ПРАВИЛА

  1. #1
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию СТАЛКЕР "Сердце Зоны - 3" 2 - 4 июня - Анонс и ПРАВИЛА

    СТАЛКЕР "Сердце Зоны - 3" будет 2-4 июня 2017 года.
    Традиционная реальная экономика, аномалии, монстры и миссии для группировок
    При этом...
    - Новый полигон,
    - Новые элементы гемплея /Казино Бандитов, Лаборатория мутантов и др./
    - Поражаемый автотранспорт,
    - Базы группировок,
    - Новая миссионка,
    - Новая схема для размещения артефактов.
    - Больше задействованы в игре ПДА-ЛУЧ
    и многое другое.

    Вводная и открытая регистрация будет в начале Апреля.
    Дополнительная информация в группе ВКонтакте:
    https://vk.com/stalker_krim
    Изображения Изображения
    • Тип файла: jpg 1mini.jpg (86.5 Кб, Просмотров: 2)

  2. #2
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Сталкер "Сердце Зоны -3" Крым, 2-4 июня 2017
    ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 15 апреля 2017 года
    Тут файл Ворда под распечатку: https://vk.com/doc-118832447_444831431?dl=a4f73e175f5..

    ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА.
    Построение - пятница 18-00 Старт игры 20-00. Окончание игры 13-00 воскресенья. .
    Перерыв с двенадцати ночи до девяти утра.
    С часа ночи до 7 утра - ночная игра.

    Основные отличия от СЗ-2
    1. Новый полигон.
    2. Поиск большинства артефактов только с помощью ПДА /Стоимость аренды ПДА снижена до 400 рублей/
    3. Базы группировок /не штурмуются но возможен обстрел и диверсии/
    4. Квестовые зоны /много зданий/ с бандитами, монстрами, монолитом и зомбями.
    5. У Военных нет КПП и кордона - но есть БАЗА, и патрули с проверкой документов.
    6. Увеличена миссионка.
    7. Добавлены новые возможности для игроков с ПДА.
    8. Монолит в союзе с монстрами - враги для всех.
    9. Добавлена полуигровая локация "Казино бандитов" - над мертвяком.
    10. Добавлены мутации в лаборатории /реальные бонусы игрокам/
    11. "Колючка" для охраны баз разрешена всем группировкам.

    Существуют 4 основных группировки:
    1. ВОЕННЫЕ – военная форма стран НАТО /кроме Флектарна, ACU PAT , A-Taks и Оливы/
    2. МОНОЛИТ – форма Урбан + ACU PAT и все варианты милицейского камуфляжа
    3. ДОЛГ – форма Черная и Горка
    4. СВОБОДА – форма Флектарн /Бундес/ + аналоги типа Излом и Российская Цифра

    Также есть дополнительные группировки:
    - БАНДИТЫ – форма гражданка аля 90-ые.
    - ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ – форма любая кроме выбранных другими группировками и смешанная.
    - НАЕМНИКИ - /несколько кланов по форме/ - Форма A-Taks(в любой модификации) и Олива + Синяя.
    - ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ГРУППИРОВКИ описанные в книгах про Сталкер с кол-вом не менее 20 человек и подавшие заявку до 20 мая. Их форма выбирается из незанятых до их заявки форм.

    КОНВЕРТНЫЕ МИССИИ.
    Конвертные миссии будут у всех группировок
    Это ШТУРМЫ, УДЕРЖАНИЯ, ПОИСК, СОПРОВОЖДЕНИЕ ВИПОВ и т.д.
    В среднем раз в 2 часа будет конвертная миссия. Выполнение которой будет давать очки победы и балы прокачки группировке.

    На мертвяке - игроки всегда могут получить дополнительные миссии для малых групп от 3 человек.

    Играем по правилам КФС:
    http://airsoft-cfs.ru
    Нравится
    Показать список оценивших
    Ответить



    Павел Шепаревич 14 апр 2016 в 8:47
    БАЗЫ ГРУППИРОВОК
    Дают очки победы каждый час.
    Все БАЗЫ нежилые. Палатки игроков только в здании Мертвяка или у машин.
    Базы не штурмуются, но обстреливаются и может прийти один диверсант, убивать или взорвать базу.
    Если база обстреливается более 10 минут, или взорвана или отработал диверсант - с группировки снимаются очки победы.

    ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ.
    Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.
    В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА.
    Из окон и в окна с дистанции можно стрелять очередями.
    Допустимый тюн и дистанции:
    Тюн до 130 м/с – Минимальная дистанция не ограничена
    Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 М/с – Дистанция от 5 метров
    Снайпера и Пулеметы при тюне от 145 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров
    Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров
    При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка. Будем проверять.

    Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.
    ПЕРЕТЮН
    Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры.
    Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн,- бан на полгода.

    Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
    Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.

    ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА
    Человек, находящийся за пределами мертвяка с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.

    Пиротехника:
    Разрешены: Мины, растяжки на базе до 5 корсара – если они не поджигают траву при взрыве.
    Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров.
    Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае.
    Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь.
    Дымы разрешены только ночью при штурме баз. В здание кидать запрещено.
    МИНЫ и растяжки разрешены по всему полигону. Но ставить так, чтоб не поджигали траву.

    Минные поля:
    Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п.
    Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.
    Нравится
    Показать список оценивших
    Ответить



    Павел Шепаревич 14 апр 2016 в 8:48
    ОБОРОНА В ЗДАНИЯХ
    1. Запрещено блокировать барикадами лестничные пролеты.
    2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /не стрелять через маленькую дырочку в стене/
    В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА!

    ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ
    Незасчитывается.

    ВОЗМОЖНЫЕ СОЮЗЫ
    /все остальные союзы запрещены/
    МОНОЛИТ – Монстры
    ДОЛГ –Военные, Наемники. Вольные
    СВОБОДА – Вольные, Бандиты, Наемники.
    БАНДИТЫ – Вольные, Свобода, Наемники
    ВОЕННЫЕ – Долг, Наемники, Вольные
    НАЕМНИКИ – нет ограничений.

    НАЕМНИКИ
    1. Кодекс Чести наемников. Его не нарушают.
    2. Несколько группировок Наемников, деление по форме. Могут воевать между собой по заданию заказчика.

    АНОМАЛИИ
    Будут двух видов.
    - Активные - мало - /Жарка/
    - Электронные - много /которые показывает ПДА/

    Как воздействуют аномалии:
    Активные аномалии – ближе 6 метров от центра сработавшей аномалии – умер. Ближе 10 метров - ранен аномалией /нужен шприц иначе через 3 минуты умер/
    Электронные аномалии – ПДА укажет на близость, воздействие и твою смерть. Думать не нужно 

    Ранения оружием:
    Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен.
    Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать специальным бинтом в течении трех минут после ранения.
    После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.
    Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.

    Ранение Аномалией.
    При ранении аномалией / стоял при активации от 6 до 10 метров от центра аномалии/ Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Обязательно в течении 3 минут после первого крика «РАНЕН»./- нужен шприц со спецсоставом. Его можно купить у ученых.
    Если не ввели раненному аномалией спецсостав – в течении 3 минут, он умер.

    Раненный может оказать помощь сам себе. Перевязать себя или использовать шприц.
    Нравится
    Показать список оценивших
    Ответить



    Павел Шепаревич 14 апр 2016 в 8:48
    КОЛЮЧКА
    КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутой веревкой в несколько рядов - как обычно натягивают колючку.
    Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут.

    МОНСТРЫ:
    Монстры делятся на четыре типа:
    1. Бьющие - Убивающие касанием – Кровососы, Снорки и другие. Коснулся – убил.
    2. Кидающие – Увивающие бросанием предметов – Бюреры и др. Попал – убил.
    3. Берущие под контроль – подчиняют себе игроков – Контролер и др.
    4. Зомби – игроки под контролем или после воздействия выброса или аномалии.

    Все монстры кроме ЗОМБИ имеют электронный счетчик попаданий на 3 – 5 – 20 попаданий. Стреляйте в электронную тарелку и монстр умрет, сработает световая и звуковая индикация.
    Если более чем 1 минуту нет попаданий – монстр регенерирует автоматически.
    Любые другие попадания по монстрам кроме как в индикатор не приносят им вреда.
    Зомби имеют три жизни. После попадания куда угодно они падают и после падения могут снова вставать два раза. На третий раз они умирают. Пока ЗОМБИ лежит - он не поражается.

    Монстры прокачиваются, как и все игроки. Каждый новый уровень, дает монстрам реальные бонусы. См. таблицу «Прокачка Монстров». Монстры получают квесты у Мастера.
    От монстров защищают Бронежилет и каска, а также отдельные артефакты.

    Подробно по монстрам – их воздействиям и защите от них будет описано в ДОПОЛНЕНИЯХ– МОНСТРЫ и АРТЕФАКТЫ. Отдельно все будет продублировано на Построении до начала игры.

    МЕРТВЯК:
    Один в центре полигона, совмещен с кабаком, лабораторией и Казино бандитов.
    Срок мертвяка - один час с момента прихода. Бойцы оживают у себя на базах.

    Бесплатный чай, кофе в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.

    Обозначенная зона вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.

    ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
    Мертвые - одевают красную /белую, оранжевую/ повязку на голову или ствол. Ночью - мигаем своими красными маячками.
    Если маячок поломался - в магазине можно будет купить новый.
    Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток
    ВАЖНО!
    Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.
    Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячек голосом.
    Нравится
    Показать список оценивших
    Ответить



    Павел Шепаревич 14 апр 2016 в 8:48
    ЗНАНИЕ ПРАВИЛ и ЖЕТОНЫ ЖИЗНИ.
    Все участники, сдают правила /4 вопроса/. Получают ЖЕТОН ЖИЗНИ. БЕЗ ЖЕТОНА ЖИЗНИ играть нельзя.
    Военные патрули и блокпосты - проверяют кроме пропусков наличие ЖЕТОНОВ у живых игроков.
    Новые ЖЕТОНЫ можно купить у УЧЕНЫХ в ЗОНЕ или у ТОРГОВЦА на мертвяке..

    АВТОТРАНСПОРТ
    Поражаемый. Он на СЗ-3 только у Военных.

    ЖУРНАЛИСТЫ.
    Для ЖУРНАЛИСТОВ обязательны очки.
    Правила – как для всех. Вы умираете при попадании шарика в любую часть тела, от аномалии или монстра.
    Вас могут захватить в плен и держать 2 часа. При захвате в плен – вы не умираете при попадании в конечности. Просто не можете ими пользоваться до конца плена.
    Будут постоянные миссии – где Вас необходимо будет провести в группировки, или в ЗОНУ. Миссии на интервью с лидерами группировок. Миссии на фото и видео монстров и т.д.…. Скучать будет некогда. База журналистов – ПРЕСС-ЦЕНТР на мертвяке.

    ГАЗЕТА – «ПРАВДА ЗОНЫ»
    Большие стенды на мертвяке - Независимое издание, которое печатает материалы, отражающие ход боевых действий и разную агитационную фигню от группировок. Так же там печатаются объявления, фотографии, карты ЗОНЫ с обнаруженными аномалиями и зонами где встретили монстров…. Все, что может помочь людям выжить в ЗОНЕ.
    Организаторы обеспечивают Пресс-центр компьютером, принтером, бумагой. Можно везти свои ноутбуки для удобства работы.
    Обязательно везите заранее подготовленные агитационные листовки и разные агитплакаты. Это будет давать дополнительные очки Вашей группировке, а Вам балы прокачки. См. таблицу ПРОКАЧКА ЖУРНАЛИСТЫ.
    Нравится
    Показать список оценивших
    Ответить



    Павел Шепаревич 14 апр 2016 в 8:49
    КАК зарабатывать очки группировкам.
    Когда выполнили миссию или бонусное действие - сообщаем по телефону или лично МАСТЕРУ.

    МАСТЕР проверяет у противника по телефону действительно ли выполнено это действие.
    После чего на Ваш счет зачисляется оговоренная в задании сумма очков победы и балов прокачки.
    Информацию по состоянию счета своей стороны может получить только командир группировки, или начальник штаба группировки по телефону или устному запросу.

    РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
    Игрок – во время боя может сам выбирать, умер он или ранен.
    Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
    Командиров группировок и начальников штабов убить нельзя. У них только ранения и захват в плен или эвакуация в свой штаб. Оживают когда их приведут в свой штаб.
    Их можно убить – только публично расстреляв после захвата в плен в присутствии журналистов.
    Все командиры группировок будут в ГАЗЕТЕ на мертвяке.
    Старайтесь чаще отыгрывать раненых. Зачем Вам идти ногами и часовой мертвяк? Лучше поиграть раненного. Это придает реализм игре. Делает игру интересной и веселой.

    Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен»
    Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега.

    ПО РАДИОВОЙНЕ:
    1. Можно слушать кого угодно.
    2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.
    Нравится
    Показать список оценивших
    Ответить



    Павел Шепаревич 14 апр 2016 в 8:49
    МАКЛАУДЫ БОЙТЕСЬ
    Контроль игры на предмет соблюдения правил будут вести:
    1. Люди в оранжевых жилетках
    2. Авторитеты, указанные на построении - которые после смерти с белой повязкой могут отслеживать правила до конца боевого эпизода.
    3. Журналисты /фотографы/ - они не указывают на нарушения - но делают снимки в БАЗУ.

    ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ.
    Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника нельзя.

    РИКОШЕТЫ
    Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".

    ИГРА В ВОСКРЕСЕНЬЕ
    Все конвертные миссии будут только в пятницу и субботу до 12 ночи. После 12 ночи субботы уже конвертные миссии командам выдаваться не будут.
    В воскресенье с 9-00 до 13-00 будет глобальная миссия для группировок с получасовым мертвяком.
    В ЗОНЕ обычной зоновской войны в Воскресенье не будет - все выходят на глобальную миссию за свою или союзную группировку.

    РЕГИСТРАЦИЯ:
    Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию при заезде на КПП. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ. Получают ПАСПОРТ ИГРОКА. Без этого никто не начинает играть.
    Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 8 утра до 22 вечера пятницы, субботы.
    Или даже утром в Воскресенье /взнос при приезде в воскресенье не берем/.

    ЗАЯВКА
    Среди первых, заявившихся за каждую группировку, определите себе смотрящего, который будет принимать или отклонять заявки в вашем блоке.
    Обязателен штаб минимум 2 человека + Радист, Иначе не будете успевать за событиями.
    В случае изменения кол-ва - обязательно напишите в теме или позвоните.
    Без подачи заявки - команды не будут допущены до игры.

    Форма заявки:
    Команда
    Город
    Кол-во
    Форма команды
    Старший /телефон/
    Нравится
    Показать список оценивших
    Ответить



    Павел Шепаревич 14 апр 2016 в 8:51
    ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:
    - Охраняемая стоянка для а/м.
    - Врач с полной аптечкой от всего.
    - Бесплатный чай, кофе, печенье…
    - Недорогой КАБАК. /Плов, Шурпа, Пиво, Квас../, столы и лавки, тенты...
    - Питьевая вода в мертвяке.
    - Генераторы для света и зарядки аккумов.
    - Ремонт стволов и продажа шаров и запчастей по ценам города.
    - Хронометраж по приводу и по желанию, а также при первом проходе в ЗОНУ.
    и т.д.

    ВЗНОСЫ:
    - НПС – /Болотный доктор, Торговец и т.д./ не сдают взнос.
    - Монстры – 200 руб.
    - Журналисты и Ученые – 400 руб
    - Бойцы – 600 руб.
    Для бойцов, членов КФС скидка 100 руб.
    - Взносы сдаются на полигоне.

    Правила предварительные. Обязательно будут Дополнения, следите за темой.

    Организаторы:
    Крымская Федерация Страйкбола – КФС - Симферополь:
    Назаренко Андрей /Кинг/ ,
    Дмитрий Романычев /Митяй/,
    Ким Геращенко /Ким/
    и
    Шепаревич Павел /Тур/

    Ниже Правила в формате Ворда с дополнениями
    Нравится
    Показать список оценивших
    Ответить



    Павел Шепаревич 14 апр 2016 в 13:29
    Дополнение 1
    ИГРОТЕХИ СТОРОНЫ - ОРАНЖЕВАЯ ЖИЛЕТКА
    Они играют так же как и бойцы. Но при возникновении спора, одевают оранжевую жилетку и идут его решать. Если их убьют - они могут не уходить в мертвяк - следить за соблюдением правил в жилетке. Им возвращают половину взноса, когда проверяют знание правил и выдают жилетку. Игротехом можно стать в любое время первого дня игры, в ГЕНШТАБЕ.
    Во избежании самоназначения - все жилетки игротехов будут со спец отметкой. Покажут на построении.

    КАЗИНО БАНДИТОВ
    Полуигровая локация с баром и столами - над мертвяком.
    Обыскивают при входе. Оружие все оставляют на входе. Стрельба очередями запрещена. Гранаты запрещены.
    Можно убить ножом или пистолетом - но это сделать будет непросто. И скорее всего Вас при этом завалят.
    За порядком следят вооруженные БАНДИТЫ.
    В ней можно договорится за помощь с БАНДИТАМИ или НАЕМНИКАМИ, провести переговоры, купить пропуск у ВОЕННЫХ. Можно поиграть на игровые деньги или предметы или арты.

    АНОМАЛЬНЫЕ ЗОНЫ и АРТЕФАКТЫ
    Артефакты можно найти в Квестовых зданиях и рядом с ними /но там их мало и они недорогие/
    Много и дорогие артефакты находятся в АНОМАЛЬНЫХ ЗОНАХ. Обнаружить их можно только с помощью ПДА.
    Аномалии на СЗ-3 будут бить слабее, давая возможность игрокам с ПДА искать артефакты.
    Ограничений на вход в эти зоны нет, но найти их и локализовать сможет только игрок с ПДА.
    Дорогие артефакты будут спрятаны под камнями в трубах и т.д.
    Нравится
    Показать список оценивших
    Ответить



    Павел Шепаревич 14 апр 2016 в 13:30
    Дополнение 2
    СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
    Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие растройства.
    Тактические щиты разрешены, но должен быть похожий внешний вид и вес не менее 50% от оригинала.

    НАРУЧНИКИ...
    Наручники, мешки на голову, кандалы и грим разный - шрамы, синяки - только по согласию потерпающей стороны.
    Иначе - нельзя. Если пленный не согласен - то только игровой плен по стандартным страйкбольным правилам.

    Дополнение 3.
    ДЫМЫ.
    Разрешены дымы только в сумерках и ночью при штурме и обороне зданий и укреплений. Бросать только снаружи зданий, на бетон или грунт или дорогу - чтоб не поджигали траву.

    РАСТЯЖКИ И ГРАНАТЫ
    Активировал растяжку - умер независимо от СИБЗ. Зона поражения шар вокруг точки взрыва с радиусом 2 метра в СИБЗ и 5 метров без СИБЗ. НА МИННОМ ПОЛЕ любой взрыв мины - 10 метров считается обязательным поражением.

    Дополнение 4.
    ЛИДЕРЫ ГРУППИРОВОК
    Фото на сайте до игры.
    Будут представлены на построении.
    Лидера нельзя убить /кроме попадания в аномалию или монстр/ - можно только казнить.
    Любое попадание - ранен. Не может стрелять 1 час после ранения.
    Казнь обязательно с присутствием журналистов.
    ЗА потерю лидера у стороны списывается 1000 очков
    ЗА казнь лидера притивника дается 1000 очков
    Казнь лидера союзника - не засчитывается. Лидер возвращается в игру /казнили двойника/.
    Союзник перестает быть союзником - если в течении нескольких часов ведутся активные боевые действия с ним, с потерями с обоих сторон.
    Нравится
    Показать список оценивших
    Ответить



    Павел Шепаревич 14 апр 2016 в 13:30
    ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ
    Для тех, кто едет на машинах - особенно из дальних регионов. Везите себе питьевую воду хотя бы на первый день для акклиматизации желудка.
    Мы специально завозим дорогую питьевую воду /не ставим водовоз/, чтоб исключить возможные отравления. Но вода в разных регионах разная и желудку хотя бы первый день лучше пить сырой - привычную воду.
    Воду дублируем - она будет на мертвяке всегда. Дадим еще баклажек на штабы.
    Но лучше игрокам кому не напряг и на машинах едут, перестраховаться своей, проверенной водой.

    РПГ и ПОДСТВОЛЫ
    Запрещаем подстволы и РПГ внутри задния.
    Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров.
    В машины не стреляем из РПГ и подстволов вообще.
    В случае нарушения правил - ремонт и покраска автотранспорта за счет виновного.

    ЛЕСТНИЦЫ
    Приставные лестницы и другие приспособления можно убирать и ставить как угодно.
    Приносить свои любые штурмовые приспособления. Использовать веревочные лестницы и канаты с узлами.... С обязательным соблюдением правил безопасности.

    РЕШЕНИЕ СПОРОВ
    Спор можно инициировать только по беспорному факту нарушения правил. Если у Вас нет 100% уверенности - не ругаемся - стреляем…
    При возникновении споров /маклауд, нарушение правил и подобных/ инициатор подходит с Красной /белой/ повязкой и выводит человека из зоны боевых действий. Если вопрос решается на месте - оба возвращаются в бой без остановки боевых действий.
    Если спор не решается или злостное нарушение /игра пьяным, перетюн с травмой/ - нарушителя необходимо доставить в ЦЕНТР ЗОНЫ или записать его позывной город и команду, для разбирательства по злостному нарушению.
    Словами не убиваем, "Уходи я в тебя попал - ты маклауд!!" - не приводит ни к чему.
    Если человек не знает правил - любая претензия от него не принимается.
    Обращайтесь к ИГРОТЕХАМ в оранжевых жилетках для решения споров.

    ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
    Поражаются в электронную тарелку на груди: /как и монстры/
    Электронные тарелки можно арендовать на игру за 300 рублей или купить до игры за 1000 рублей.
    1 Уровень 5 попаданий
    2 Уровень 10 попаданий - 250 балов прокачки
    3 Уровень 20 попаданий - 650 балов прокачки
    Очки прокачки на ЭКЗА только с миссий, где ЭКЗ принимал участие.

    После 1-2 минут - без попаданий идет регенерация. Попадания на тарелке обнуляются.
    Одновременные попадания прибор не считает.
    Граната при попадании осколков и ближе 5 метров - контузия на 30 секунд. ЭКЗ не может двигаться вперед, но при этом может отступать и вести огонь./
    Запрещено сознательно прятать тарелку за укрытия дольше чем 30 секунд.

    ТЮН на ЭКЗА - до 130. Обязательное хронографирование перед игрой.

    На начало игры разрешен один ЭКЗ первого уровня на каждую группировку.
    Обязательна регистрация с ФОТО до игры.

    КАНАЛ 455000 резервируется для организаторов.
    Его не занимайте - он для экстренной связи и вопросов к организаторам.

    КРАТКИЕ ПРАВИЛА - ЧТОБ ЛЮДЯМ БЫЛО ЛЕГЧЕ. По ним будут задавать вопросы для получения первого Житона Жизни.
    ОНИ БУДУТ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ.
    Нравится
    2
    Показать список оценивших
    Ответить

  3. #3
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Павел Шепаревич 14 апр 2017 в 10:09
    КОНТРОЛЕР
    Свистит в спец свисток и наводит зеленый или красный лазер во время свиста на того, кого хочет законтролить. Если ты ближе 30 метров от контролера - то пока он свистит ты не можешь стрелять прицельно и бегать. 3 секунды фиксации лазера на тебе он кричит КОНТРОЛЬ! и показывает на тебя лазером – ты под контролем.
    Чутких он может превратить в ЗОМБИ через ПДА /на нем будет висеть аномалия "Контролер".

    Контролер дает тебе команду из числа стандартных которую ты должен выполнять.
    Стандартный набор команд:
    Иди туда /показывает лазером/, Ко мне, Защищай, Убивай всех, Убивай его /показывает лазером/, Уходи, Прячься, Иди рядом.

    Через 30 минут под пси контролем мозг человека не выдерживает. Он получает последнюю команду, освобождается от дальнейшего контроля и становится ЗОМБИ, выполняя последнюю команду до тех пор, пока не умрет.
    Контролер также может брать под Контроль чужих ЗОМБИ и Монстров на 30 минут.
    Чем выше уровень контролера, тем больше объектов он может контролировать одновременно.
    1 уровень - 3 объекта
    2 уровень – 6 объектов
    3 уровень – 9 объектов

    ЖЕТОНЫ ЖИЗНИ /ЖЖ/
    Все живые в ЗОНЕ носят Жетон Жизни /ЖЖ/. Он крепится на специальную ленту выдающуюся организаторами.
    Жетоны на начало игры выдаются бесплатно. После смерти – новые жетоны покупаются игроками по 10 рублей за жетон у Торговца или Ученых.
    В случае смерти игрока - жетон кладется в ПАКЕТ СМЕРТИ вместе со всеми игровыми ценностями и артефактами.
    Если Вы забыли снять Жетон Жизни при смерти – Вы должны его снять и оставить в том месте, где вспомнили или отдать мастеру.
    Все игроки могут собирать ЖЖ в неограниченном количестве. Схроны делать нельзя – но можно оставить на хранение Торговцу в арендованной ячейке. Если не оставили торговцу, нужно носить их с собой – и выкладывать при смерти.
    ЖЖ можно продать за 10 рублей за 1 шт. торговцу или ученым.

    ПАКЕТ СМЕРТИ /ПС/ - только для «Зоны Аномалий»
    Китайцы придумали суперсовременный контейнер для артефактов из нанопленки. Который не пропускает никакие вредные излучения. Теперь в ЗОНЕ все ходят с такими контейнерами – их назвали ПАКЕТАМИ СМЕРТИ.
    Все артефакты и найденные в игровые ценности должны носиться только в этих пакетах.
    Их выдают организаторы при выходе из Мертвяка.
    В случае смерти игрок выкладывает все игровые ценности в ПАКЕТЕ СМЕРТИ и кладет туда свои жетоны. «ПС» вешается или кладется на видное место на месте смерти игрока.
    Нравится
    Показать список оценивших
    Ответить



    Павел Шепаревич 14 апр 2017 в 10:11
    ЧТО БЫ ИГРАТЬ В ЗОНЕ
    каждый боец должен:
    1. Сдать экзамен на знание Зоны /4 вопроса по правилам/
    2. Иметь Жетон Жизни
    3. Иметь ПАКЕТ СМЕРТИ /выдается на мертвяке в "ЗОНЕ"/
    4. Иметь подсветку выстрела или трассер/при входе в "ЗОНУ" после 19-00/
    5. Иметь красный маячек-мигалку /при входе в "ЗОНУ" после 19-00/
    Противогазы, маячки и подсветка выстрела /если Вы не привезли их с собой в ЗОНУ/ можно взять в аренду или купить у Торговца или Ученых. Заряжать противогазы можно у Ученых.
    Вы приходите на мертвяк ЗОНЫ АНОМАЛИЙ и после получения жетонов и проверки наличия всего - выходите в игру.
    Если у Вас все есть - Вы можете не идти на мертвяк - играть в ЗОНЕ сразу.


    ОСТОРОЖНО РАДИАЦИЯ!
    В "Зоне" будут радиационные пятна радиусом в 20 шагов.
    В центре пятна стоит табличка РАДИАЦИЯ. Радиус отмечен тремя малыми табличками и краской или желтым скотчем.. Для прохода через пятно нужно активировать /сорвать стикер заряда/ и одеть противогаз. Можно одевать не полностью /обозначить/ Можно находиться в Рад. пятне не дольше 5 минут.
    Кто зашел без одетого или активированного противогаза - РАНЕН АНОМАЛИЕЙ. 3 минуты без шприца - смерть.
    Активированного противогаза хватает до выхода из "Зоны Аномалий".

    ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОКАЧКЕ
    Профессия ПРОВОДНИК, МОНСТРОВЕД, ЭКЗОСКЕЛЕТ и МОНСТРЫ качаются только своими балами прокачки или балами заработанными на миссиях группой с их участием.

    ВИВИСЕКТОР /МОНСТРОВЕД/.
    После обучения можно травить ядами и лечить игроков, поднимать до трех зомби и одного любого Монстра сроком на 1 час или до их игровой смерти прямо в поле.
    Подробности смотри документы "Прокачка Вивисектор". Обучение рядом с лабораторией Ученых, на мертвяке в ЗОНЕ.

  4. #4
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Краткие правила. Там всего 4 листа крупным шрифтом. Только самое нужное.
    По ним будут задавать 4 вопроса всем, перед вступлением в игру.
    У нас пока единственная игра в Крыму - где правила читают и знают все игроки

    Сталкер "Сердце Зоны -3" Крым, 2-4 июня 2017
    Краткие правила. По ним будут задавать 4 вопроса каждому перед вступлением в игру.
    Если Вы не ответили на 1 вопрос из 4 – Вам дают правила, и Вы учите их, пока не сдадите.
    Без знания правил никто не войдет в игру.


    БАЗЫ ГРУППИРОВОК
    Базы не штурмуются, но обстреливаются и может прийти один диверсант, убивать или взорвать базу.
    Если база обстреливается более 10 минут, или взорвана или отработал диверсант - с группировки снимаются очки победы.
    ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ.
    Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций /до 170 м,с – 15 метров, больше 170 м.с. – 25 метров/.

    В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА.
    Из окон и в окна с дистанции можно стрелять очередями.

    Допустимый тюн и дистанции:
    Тюн до 130 м/с – Минимальная дистанция не ограничена
    Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 145 М/с – Дистанция от 5 метров
    Снайпера и Пулеметы при тюне от 150 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров
    Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров
    При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка.

    Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.
    ПЕРЕТЮН
    Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры.
    Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн,- бан на полгода.

    Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
    Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.

    ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА
    Человек, находящийся за пределами мертвяка с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.

    Пиротехника:
    Разрешены: Мины, растяжки на базе до 4 корсара – если они не поджигают траву при взрыве.
    Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров.
    Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае.
    Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь.
    Дымы разрешены только ночью при штурме баз. В здание кидать запрещено.
    МИНЫ и растяжки разрешены по всему полигону. Но ставить так, чтоб не поджигали траву.



    Минные поля:
    Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п.
    Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.

    ОБОРОНА В ЗДАНИЯХ
    1. Запрещено блокировать барикадами лестничные пролеты.
    2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /не стрелять через маленькую дырочку в стене/
    В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА!

    ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ Незасчитывается.

    АНОМАЛИИ
    Будут двух видов. - Активные - мало - /Жарка/ и Электронные - много /которые показывает ПДА/

    Как воздействуют аномалии:
    Активные аномалии – ближе 6 метров от центра сработавшей аномалии – умер. Ближе 10 метров - ранен аномалией /нужен шприц иначе через 3 минуты умер/
    Электронные аномалии – ПДА укажет на близость, воздействие и твою смерть. Думать не нужно 

    Ранения оружием:
    Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен.
    Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать специальным бинтом в течении трех минут после ранения.
    После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.
    Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.

    Ранение Аномалией.
    При ранении аномалией / стоял при активации от 6 до 10 метров от центра аномалии/ Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Обязательно в течении 3 минут после первого крика «РАНЕН»./- нужен шприц со спецсоставом. Его можно купить у ученых.
    Если не ввели раненному аномалией спецсостав – в течении 3 минут, он умер.

    Раненный может оказать помощь сам себе. Перевязать себя или использовать шприц.

    КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутой веревкой в несколько рядов - как обычно натягивают колючку.
    Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут.

    МОНСТРЫ:
    Монстры делятся на четыре типа:
    1. Бьющие - Убивающие касанием – Кровососы, Снорки и другие. Коснулся – убил.
    2. Кидающие – Увивающие бросанием предметов – Бюреры и др. Попал – убил.
    3. Берущие под контроль – подчиняют себе игроков – Контролер и др.
    4. Зомби – игроки под контролем или после воздействия выброса или аномалии.

    Все монстры кроме ЗОМБИ имеют электронный счетчик попаданий на 3 – 5 – 20 попаданий. Стреляйте в электронную тарелку и монстр умрет, сработает световая и звуковая индикация.
    Если более чем 1 минуту нет попаданий – монстр регенерирует автоматически.
    Любые другие попадания по монстрам кроме как в индикатор не приносят им вреда.
    Зомби имеют три жизни. После попадания куда угодно они падают и после падения могут снова вставать два раза. На третий раз они умирают. Пока ЗОМБИ лежит - он не поражается.

    От монстров защищают Бронежилет и каска, а также отдельные артефакты.

    ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
    Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.

    РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
    Игрок – во время боя может сам выбирать, умер он или ранен.
    Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
    Командиров группировок и начальников штабов убить нельзя. У них только ранения и захват в плен или эвакуация в свой штаб. Оживают когда их приведут в свой штаб.
    Их можно убить – только публично расстреляв после захвата в плен в присутствии журналистов.

    Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен»
    Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега.

    ПО РАДИОВОЙНЕ:
    1. Можно слушать кого угодно.
    2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.

    ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ. Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника нельзя.

    РИКОШЕТЫ Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".

    КАЗИНО БАНДИТОВ
    Полуигровая локация с баром и столами - над мертвяком.
    Обыскивают при входе. Оружие все оставляют на входе. Стрельба очередями запрещена. Гранаты запрещены.
    Можно убить ножом или пистолетом - но это сделать будет непросто.

    СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
    Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие растройства.
    Тактические щиты разрешены, но должен быть похожий внешний вид и вес не менее 50% от оригинала.

    ДЫМЫ.
    Разрешены дымы только в сумерках и ночью при штурме и обороне зданий и укреплений. Бросать только снаружи зданий, на бетон или грунт или дорогу - чтоб не поджигали траву.

    РПГ и ПОДСТВОЛЫ
    Запрещаем подстволы и РПГ внутри задния.
    Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров.


    ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
    Поражаются в электронную тарелку на груди: /как и монстры/
    После 1-2 минут - без попаданий идет регенерация. Попадания на тарелке обнуляются.
    Одновременные попадания прибор не считает.
    Граната при попадании осколков и ближе 5 метров - контузия на 30 секунд. ЭКЗ не может двигаться вперед, но при этом может отступать и вести огонь.
    Запрещено сознательно прятать тарелку за укрытия дольше чем 30 секунд.

    МУТАНТЫ.
    Их создают в лаборатории ученых с помощью артефактов.
    Мутанты - игроки с видимым обозначением мутации на руке, плече, голове…
    Каждый тип мутации дает определенный бонус в защите. Например красные щупальца – «каменная кожа» - непоражаемость гранатой, зеленые длинные – «силовое поле» игнорирует попадания на излете и т.д. Подробно по МУТАНТАМ и их особенностям смотрите в таблице МУТАНТЫ.


    Организаторы:
    Крымская Федерация Страйкбола – КФС - Симферополь:
    Назаренко Андрей /Кинг/ ,
    Дмитрий Романычев /Митяй/,
    Ким Геращенко /Ким/
    и
    Шепаревич Павел /Тур/

  5. #5
    оператор Аватар для ЛЕХА-СЕРБ
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ "Тигры Аркана"
    Сообщений
    294
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pavtur Посмотреть сообщение
    Базы не штурмуются, но обстреливаются и может прийти один диверсант, убивать или взорвать базу.
    Если база обстреливается более 10 минут, или взорвана или отработал диверсант - с группировки снимаются очки победы.
    это как понимать???
    базы либо штурмуются, либо нет
    а то подошла группа к базе и ведет огонь по ней, потом выделила одного диверсанта и он взорвал все нахрен...)))
    обстрел базы в течении 10 мин, это не штурм??? конечный результат же есть, 10 мин

  6. #6
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Вокруг каждой базы будет кусками натянута киперка - за которую может заходить только один диверсант.
    Из-за киперки можно вести обстрел базы.
    Ты не выбьешь из здания много людей - ведя огонь по базе из кустов.
    Если база под обстрелом - можно вызвать подкрепление - которое придет и зачистит стреляющих или убить их за 10 минут из здания или сделать вылазку или нанять в "Казино Бандитов" группу Наемников или Торпед бандитов - чтоб те помогли.
    В общем вариантов море.
    Зато не нужно делать полноценную оборону, рассчитанную на массовый штурм и не нужно держать на базе много людей для ее обороны. Можно больше людей кидать на миссионку или квесты или сбор артов.
    В то же время - у снайперов и желающих пострелять - появляется легкая цель. И пострелял хорошо и еще вред нанес врагу - значит принес пользу своей команде и приблизил ее победу. А у обороны будут боевые моменты - а с одинокими диверсантами и игровые моменты...
    И я уже написал больше 50 миссий на базы разных группировок, что делает ярко разнообразнее и интереснее миссионку.
    В общем одни плюсы. Попробуем на игре и посмотрим как работает. Я проигрывал на бумаге еще зимой - на бумаге все прекрасно работает - без затыков.
    Последний раз редактировалось pavtur; 22.04.2017 в 18:51.

  7. #7
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Анонс кабака на Сталкер СЗ-3 - 2-4 июня.
    ODwte_WUgcY.jpgu5xTo-hcBuE.jpgu6Lqe4ZoGpY.jpg
    Подробности и вопросы в группе
    https://vk.com/stalker_krim

  8. #8
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Сделал рекламный короткий ролик по СТАЛКЕРУ СЗ
    Сталкер "Сердце Зоны-3" Крым, 2-4 июня 2017 года
    Большая страйкбольная игра по миру СТАЛКЕРА.
    Группа проекта: https://vk.com/stalker_krim
    https://youtu.be/wLY02O6c-jQ
    [ATTACH=CONFIG]927[/ATTACH]
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось pavtur; 26.05.2017 в 03:16.

  9. #9
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Первый день заезда пятница 2 июня с 11-00 утра.
    Раньше Вас не пустит охрана.
    Место проведение мероприятия : ПГТ Октябрьское, бывший аэродром,
    координаты 45°18′33″N, 34°6′56″E
    Проезд от Симферополя : по Московской трассе после пгт Новоандреевка, доезжаем до указателя "Амурское" - напротив указателя на трассе двухэтажная гостишка с кафехой кажется.
    По указателю поворачиваем налево; по улице Русской едем прямо не сворачивая 2 км, и переезжая через железнодорожный переезд поворачиваем направо; после поворота продолжаем движение по улице Тельмана порядка 2.8 км, ориентир слева проезжаем многоэтажки и после них на перекрёстке налево 2,2 км до кпп аэродрома.
    Направление Севастополь, движется так-же как и Симферополь.
    Направление Евпатория может добираться через Укромное, выезжая на Московскую трассу через Гвардейское, это порядком сократит маршрут.
    Когда будете проезжать огромный Элеватор - не гоните - там высокие лежачие полицейские, очень незаметные.
    WRAgwigqYyo.jpg

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •