Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Вводная и правила на "ТаджАфган" 6-8 октября

  1. #1
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    3

    По умолчанию Вводная и правила на "ТаджАфган" 6-8 октября

    Вводная на игру «ТаджАфган» Крым, 6-8 октября 2017 года.

    Граница Таджикистана и Афганистана. Наше время.
    Таджикистан.
    В связи с напряженной обстановкой, увеличения наркотрафика и бесконтрольного перемещения больших партий оружия через границу, правительство Таджикистана направило запрос на размещение частей ВСРФ на территории Таджикистана, вдоль границы с Афганистаном.
    Правительство РФ дало положительный ответ.
    На границу в рабочем порядке стали прибывать и размещаться войска РФ.

    Афганистан.
    Уже больше 10 лет силы ISAF находятся на территории Афганистана. В последние месяцы резко увеличилось количество оружия, нелегально доставляемое из соседнего Таджикистана на территорию Афганистана. Это может представлять угрозу для мира и спокойствия в регионе. Для решения этой проблемы командование перебрасывает дополнительные подразделения на границу с Таджикистаном.

    Из отчета агента «Кашмал».
    …. За август, сентябрь резко выросло количество караванов с оружием и наркотиками в наш кишлак. Также активизировали свою деятельность вербовщики «Непримеримых». Со вчерашнего дня в двое увеличено количество патрулей на перевалах Табур и Ашмат, которые являются основными дорогами для нелегальной переброски через границу оружия и наркотиков…..

    Вот в такой непростой момент начинается наша игра «ТаджАфган»
    Уникальная игра в предгорьях Крыма:

    - Жесткий дрескод для ISAF и ВС РФ.
    - Допуски по фото для бородатых, ЧВК и Красный Крест.
    - Боевой поражаемый автотранспорт для всех сторон.
    - Разнообразный реквизит на миссии. Мины, ящики, приборы...
    - Жилые антуражные и штурмуемые базы сторон и кишлаки.
    - Оборудованные базы /шлагбаумы, первичные укрепления, вышки, колючка..../
    - Глобальные цели на игру для каждого участника проекта.
    - Пресс-центр с техникой и охраной для журналистов.
    - Штабы и охрана баз.
    - Суточный рейд для рейдовых групп и удаленные миссии.
    - Мастерская пиротехника для постановочных сцен и ключевых моментов игры.
    - Антуражная столовая на Фобе и Чайхана на границе.
    - Игра нонстоп с пятницы по воскресенье.
    - Серьезная внутрикомандная игра.
    - Помощь организаторов в доставке необходимого личного снаряжения
    - Разнообразные миссии для разного уровня индивидуальной и командной подготовки.
    - Уникальный крымский полигон.
    - Профессиональная видео съемка и фильм после игры.
    - Генераторы, охраняемая автостоянка, врачи, военные палатки и т.д.

    Взносы:
    1800 рублей для ISAF и ВС РФ
    1000 рублей Таджики, Афганцы и ЧВК
    500 рублей Журналисты и Красный Крест

    Приезжайте к нам в наш «ТаджАфган»!
    https://vk.com/afgan2017

  2. #2
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    504
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Правила на обсуждение
    1.Система поражения человека
    Стрелковое оружие
    При наличии полного комплекта СИБЗ
    любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) – ранение
    Без полного комплекта СИБЗ
    Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в конечность- ранение
    Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в корпус или в голову- смерть

    Пиротехника
    Граната/Растяжка
    Полный комплект СИБЗ:
    -взрыв в радиусе до 2-м- боец убит
    -взрыв в радиусе до 5 м- боец ранен
    Неполный комплект СИБЗ или его отсутствие:
    -взрыв в радиусе до 5 м- боец убит
    Боец инициировавший растяжку- убит независимо от расстояния до места взрыва
    Минометная мина
    -взрыв в радиусе 5м- боец убит
    Нож
    при поражении ножом боец убит
    Чтоб убить бойца, одетого в бронежилет или полный комплект СИБЗ, необходимо подойти к нему со спины и положив нож на плечо произнести "НОЖ!"


    Респаун/мертвяк
    Силы НАТО и ВС РФ
    Мертвяк: Лагерь ISAF и ВС РФ соответственно.
    Время респауна будет доведено на построении и будет зависеть от реального количества игроков обеих сторон. Минимум 1 час, максимум – 3 часа.
    Убитые находятся внутри базы и могут нести там караульно-постовую службу или отдыхать. За пределы базы их отправлять нельзя. При нападении на базу они могут принять участие в бою. Если они будут убиты в этом бою, то на 1 час они уходят в мертвячную армейскую палатку.
    ТАЛИБЫ
    Мертвяк:Лагеря Талибов (верх/низ)

    Время респауна будет доведено на построении и будет зависеть от реального количества игроков обеих сторон. Минимум 1 час, максимум – 3 часа.

    Оживление только на территории своих лагерей

    2.Ранения. Медицина.
    Действия при попадании
    При ранении боец должен крикнуть «ранен!!!», лечь на землю поднять оружие стволом вверх (на оружие можно прикрепить белую повязку) и лежать 10 минут в ожидании перевязки.
    Боец может только звать на помощь. Запрещено пользоваться оружием, рацией, корректировать огонь


    Работа с ранеными бойцами сил ISAF и ВС РФ:
    При ранении боец в течении 10 минут может ожидать помощи медиков.
    Оказать первую помощь = перевязать может любой боец отряда.
    Штатный медик отряда (назначен и обозначен заранее) или прикомандированый к подразделению медик, или представитель ККК может оказать помощь и полностью восстановить раненого после оказания ПМП, имитируя установку капельницы в течение минимум 20 минут.

    В ожидании Медика/перевязки бойцы подразделения могут:
    -перетащить раненого в более безопасное место (боец самостоятельно не передвигается и не может оказывать помощь при своем перемещении)
    -уколоть раненому «промедол»(прикрепить специальную повязку с указанием времени наложения) и продлить время ожидания медиков/перевязки еще на 20 минут.

    Лечение проводится путем перевязки пораженного участка тела. После этого боец может полноценно участвовать в боевых действиях.
    Бойцы одетые в полный комплект СИБЗ – имеют 2 ранения (могут быть восстановлены Медиком 2 раза), бойцы без СИБЗ могут быть восстановлены Медиком 1 раз.
    При поражении восстановленного бойца (после израсходования «ранений») - боец убит.
    Повторное попадание в раненого, который ожидает перевязки – боец убит!!!

    Действия раненого
    До начала работы медика/перевязки:
    Раненый может только ожидать помощи (10 минут без промедола, 10+20 минут с промедолом).
    Раненый может только звать на помощь. При перемещении раненого он не может оказывать содействие
    После работы медика:
    После перевязки бинтом раненый принимает участие в боевых действиях на общих основаниях.

    Действия при ранении (Талибы)
    Действия при попадании
    При ранении боец должен крикнуть «ранен!!!», лечь на землю поднять оружие стволом вверх (на оружие можно прикрепить белую повязку) и лежать 10 минут в ожидании перевязки.
    Боец может только звать на помощь. Запрещено пользоваться оружием, рацией, корректировать огонь

    Работа с ранеными Талибами:
    При ранении боец в течении 10 минут может ожидать помощи.
    Лечение проводится путем перевязки пораженного участка тела. После этого боец может полноценно участвовать в боевых действиях.
    Полностью излечится можно посетив свою базу или пробыв минимум полчаса в мирном кишлаке
    При поражении восстановленного бойца - боец убит.
    Повторное попадание в раненого, который ожидает перевязки – боец убит!!!

    3.Бронезащита солдат.
    3.1. СИБЗ должны иметь внешний вид и объем оригинала (что бы не висел "майкой"). Вес не регламентирован!


    4.Поражение оружия и амуниции.
    4.1. Попадание шарика в снаряжение (кроме СИБЗ) считается попаданием в тело, с соответствующей степенью ранения или просто смерти.
    4.2.Попадание шарика в оружие (в любую его часть) – заменить магазин. Считается, что вы отремонтировали свое оружие.
    4.3.Попадание шарика в магазин – поменять магазин на другой!

    5.Боекомплект. ВВ. РПГ.
    5.1. Гранаты только на картонной основе
    5.2. Количество гранат на игроке не ограничено.
    5.3. Количество гранат к подствольному гранатомету не ограничено.
    5.4. Для солдат ISAF и ВС РФ. Количество БК к основному и запасному оружию не ограничено – по отношению к магазинам! Дозарядка в магазины только на своих ФОБах, патрульных базах, автомобилях, блокпостах и т.д. но никак не в поле!
    5.4.1. Для пулеметчиков дозарядка "лентами" (коробами) - может быть в любом игровом месте.
    5.5. Для воинов талибана, пуштунов, таджиков, условно мирных. Количество БК к основному и запасному оружию не ограничено. Дозарядка в магазины может прозводиться в любом месте!
    5.6. Использование РПГ и разного рода подствольных гранатометов только по навесной траектории! Запрещено стрелять прямой наводкой в людей, животных и транспортные средства!


    6.Средства связи. Правила ведения радиоперехвата.
    6.1. Средства связи любые!
    6.2. Радио война запрещена! Можно только прослушивать разговоры – глушить и забивать канал прослушиваемой связи – нельзя!
    6.3. Канал организатор - 1-й FRS 462.5625


    7.Запрещенные элементы и действия.
    7.1. На игре используются только механы! Бункеры можно для пулеметов и оружия, для которого не выпускаются механические магазины!
    7.2. Прозрачные очки более рекомендованные чем желтые или затемненные (особенно мирным и пуштунам)!
    7.3.Запрещено носить документы, деньги, игровые ножи, карты, письменные задания в трусах, лифчиках и других интимных «локациях» с целью сокрытия от обыска – это читерство!
    7.4. При убийстве одного из 2-х человек переносящих груз, другой не может, как сайгак ломануться прочь с грузом (читать п.12.4), а должен бросить груз на месте, что бы потом (если будет жыв) с другим бойцом подобрать его.
    7.5. Запрещено стрелять «холостыми» без подачи шариков с целью обмана противника!
    7.6. Запрещено имитировать игровую смерть с целью введения в заблуждение своих врагов! Поскольку контрольный в голову 6вв никто не проводит – поэтому учитываем данное правило.

    8.Плен.
    8.1. ДОПРОС. При попадании в плен задают 5 вопросов. Пленный отвечает по схема «3 правильных - 2 вранье». ПРИМЕР: вы попали в плен – вам задают 5 любых вопросов - на 3 вы ОБЯЗАНЫ сказать правду, на 2 соврать - последовательность когда говорить правду или ложь пленный решает сам в зависимости от спрашиваемой информации!
    8.2.ВЗЯТИЕ В ПЛЕН. Вы можете наставить оружие на человека с расстояния не более 2 метров и сказать – «Плен». И он обязан подчиниться вашим требованиям – а)поставить оружие на предохранитель б) отсоединить магазин 3)поднять руки вверх или сложить за голову. Все! Пленный не может сопротивляться, убегать, воевать, передавать по рации тнформацию и т.д. Одновременно несколько человек так взять в плен нельзя, т.е. тот из них, что окажется вне поля внимания - имеет право применить оружие.
    8.3. ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ ПЛЕННОГО. На руки одеваются \ накидываются наручники или веревка. Делать это этично и не грубо! Просто имитация работы по надеванию наручников (веревки). Руки условно «связываются» ТОЛЬКО спереди – для того, что бы пленный в нештатной ситуации не травмировался (падение с холма, защита лица от веток и т.д.).
    8.4. ОБЫСК. Проводится только по схеме «мужчина-мужчина», или «женщина-женщина». Обыскивается в прямом смысле с соблюдением мер приличия – поэтому все игрокам запрещено носить карты, деньги, письменные приказы в трусах, лифчиках и т.д (доп. П.7.3.)!!! Если оружие найдено (пистолет, граната, нож и т.д.) говорится слово «Изьято!» - это значит что, пленный не может им воспользоваться на все время плена!

    9. Оружие Допуск согласно требований КФС

    10.Боевые действия в сумерках и ночью.
    10.1. При ведении боевых действий ночью обязательно наличие на оружии либо подсветки выстрела, либо использование трассерных шаров с подсветкой! Без насадок и подсветок могут использоваться только пистолеты.
    10.2. Все игроки обязаны иметь на ночную игру красные мигающие светофильтры для обозначения себя мертвым.
    10.3. При ночной (в сумерках) игре, если вас убили (не во время интенсивного боя) вы обязаны оставаться на месте или же лечь и тихо через 2-3 минуты включить красный маячок, дождаться окончания боя и только тогда уйти в мертвяк! ПРИМЕР: вы стоите на посту, все тихо и неожиданно в голову (сердце) прилетела «пуля» нельзя орать на весь отдыхающий лагерь «Ууууубииииииит!!!» - этим вы привносите читерство в игру и мешаете вражеской разведке\ССО тихо выполнять свою операцию!

    11. Перемещение игровых грузов и предметов.
    11.1.Игровые ящики, пакеты, мешки, коробки и такого же типа перемещаются как удобно. Т.е. если это мины, то сколько можешь столько и тащи, если это пакет с белым порошком, то прячь как считаешь нужным.
    11.2. ЗАПРЕЩЕННО игрокам самовольно наносить, рисовать игровые печати на предметы не относящиеся к организации игры! Нельзя самостоятельно «желаемые» предметы выдавать за действительно игровые.


    12. Поражение транспортных средств
    В разработке.
    12.1.Фугасы
    Фугасы разрешено применять против техники, подрывая фугас за несколько метров (3-5)перед машиной. Радиус поражения фугасом живой силы 10 метров независимо от СИБЗ, техники – 5 метров.
    Фугас закладывается только в комплекте с макетом противотанковой мины (будут предоставлены организаторами) и цемент для создания облака пылевого.



    На проекте право частной собственности незыблемо!!!
    Т.Е. категорически запрещено забирать, находить и не возвращать, воровать собственность игроков.

    Пояснение: можно при обыске изъять гранаты. Забирать оружие, магазины, шары, радиостанции, технические приспособления для пиротехники, элементы антуража- КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО! Устройства по требованию обыскивающего должны быть отключены.


    Игровые локации и правила поведения на них(будет дополняться)
    1. FOB ISAF
    2. База ВС РФ
    3. Прессцентр и миссия МККК, охраняется ЧВК
    4. КПП ISAF на дамбе
    5. КПП ВС РФ на дамбе
    6. Мирный кишлак: Старейшина – Павел «Тур» Статус кишлака простой. Все приближено к реалиям. Автомат можно, но магазин отстегнут. Тяжелое вооружение типа гранатометов должно быть убрано. Убили или ранили в кишлаке солдата - расследование. Арест виновных, суд.... В общем минимум 3 часа не в игре: тюрьма, допросы, пытки.
    Первое массовое убийство в кишлаке военных - может быть решение о тотальном уничтожении кишлака артиллерией. Все погибают. Сделаем закидывание кишлака минами со всех минометов.
    Повторное массовое убийство - кишлак сравнивают с землей, нужно переносить шатры далеко на другое место.
    Если будут всякие непонятки – по приказу Старейшины будут сами вязать виновных и отдавать военной администрации с извинениями. Никому не хочется переносить лагерь.
    С другой стороны если военные пойдут на беспредел в кишлаке, кишлак весь может уйти к непримиримым.
    Это двойное сдерживание.
    7. База непримиримых в Афганистане
    8. База оппозиции в Таджикистане


    На мероприятии планируется применение организаторских пиротехнических средств (профессиональная пиротехника).Применение орг. пиротехники не является помощью ни одной из сторон, а является одной из антуражных составляющих проекта и есть частью игрового процесса (геймплея)

    С Ув.
    Андрей "Кинг"

  3. #3
    оператор Аватар для ЛЕХА-СЕРБ
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ "Тигры Аркана"
    Сообщений
    253
    Вес репутации
    4

    По умолчанию

    Обязательно ли отыгрывать ранение??? Многие просто уходят в мертвяк после попадания...)))

    После ранения, в течении 10ти минут:
    - Если ранен и повторно прилетело, меняется ли статус???
    - Если ранен и повторно прилетело в голову, меняется ли статус???
    - Как добивать раненого???

    При попадании в оружие или магазин, можно менять магазин бесконечно или магазин который сменил не используется???

  4. #4
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    504
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Ранение обязательно отыгрывать
    Повторное попадание в раненого, который ожидает перевязки – боец убит!!!
    это написано в правилах.
    Добивать - выстрелом в любую часть тела с любого расстояния.

    Про магазины - наверное, сделаем так, что использовать его больше нельзя до "ремонта" на базе или в лагере.
    С Ув.
    Андрей "Кинг"

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •