Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 26

Тема: Battlefield 2R 08 октября 2017г. пос. Перевальное-Чайковское

  1. #1
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    571
    Вес репутации
    10

    По умолчанию Battlefield 2R 08 октября 2017г. пос. Перевальное-Чайковское

    Battlefield 2R
    08 октября 2017г.
    с. Перевальное Симферопольский р-н


    По времени:
    построение в 09-00
    Старт 1-й в 10-00, стоп в 13-00
    Стар 2-й в 14-00, стоп в 17-00.[/B]
    Просим приезжать пораньше, чтобы все могли нормально пройти хроногрофирование, оно опять будет ПОГОЛОВНЫМ ))).

    Концепция ведения сражений та - же, что и в знаменитой компьютерной версии игры Battlefield 2 - нужно захватить и удержать флаги, расположенные на карте.
    Если захвачено больше флагов, чем у противника, он постепенно теряет очки.



    Battlefield 2R, ориентирован на командное сражение, поэтому именно в команде можно получить максимальный результат от игры.




    9-00 -9-30 - Построение
    10-00 13-00 и 14-00 - 17-00 - бой
    17-10 финальное построение.


    Победитель в игре будет указан по суммарному подсчету очков. Еще раз напоминаю - просьба ко всем ответственно подойди к временным рамкам, чтобы не ломать игровое время

    Правила проведения Battlefield 2R
    1. Игровой режим:
    Карта (территория) обоюдного наступления. На территории «Боевых действий» установлены выносные флаговые точки. В начале игры за каждой стороной закреплена одна или несколько из флаговых точек.




    Отсчет уменьшения жизней идет каждые 10 минут:
    3 флага 10 жизней
    4 флага 20 жизней
    5 флагов 40 жизней


    2. Захват флаговой точки:
    Вариант 1: Оба флага, находятся в нижней точке флагштока - флаговая точка нейтральная.
    Вариант 2: Флаг противника в верхней точке флагштока, флаг коалиции в нижней. Флаговая точка считается захваченной только тогда, когда вначале флаг противника переместится в нижнюю точку, а затем флаг коалиции в верхнюю точку флагштока.
    Вариант 3: Флаг противника перемещен в нижнюю точку флагштока, а флаг коалиции также остается в нижней части. При этом боец (бойцы) приспускавший флаг противника и не успевший поднять свой флаг был уничтожен - флаговая точка становится нейтральной. Дальнейшие действия по 2 варианту.
    В зачет идут действия нейтрализации или захвата флаговой точки только тогда когда флаг опущен или поднят в крайнюю точку.


    3. «Убит». «Лечение». «Респаунт»:
    Каждому игроку перед началом игры кроме повязок стороны будет выдан жетон желтого цвета на повязку. Медик оживляя раненного бойца снимает с него жетон и кладет к себе в карман, сумку, короче, куда угодно. Оживить можно только того бойца, у которого есть такой жетон: нет жетона - топай в мертвяк, и неважно, лечили тебя уже или ты его просто потерял в азарте боя.
    После попадания в любую часть тела боец падает на землю, зовет - «МЕДИК!!!» и отсчитывает 20 секунд. В случае, если медик успел добежать к поврежденному бойцу, дотронулся до него двумя (!) пластинами дефибриллятора и забрал себе жетон БОЕЦ ОЖИВАЕТ, ВСТУПАЕТ В БОЙ!
    Сразу отмечу - убитому при входе на мертвяк дают новый жетон только если у него он отсутствует, то есть двух жетонов у одного игрока быть не должно. НО, те, у кого будет комплект БРОНЕЖИЛЕТ+КАСКА получают по 2 жетона ОЖИВАЮТ ДВА РАЗА!
    Медик прибывший на игровой мертвяк сдает свои жетоны контроллеру мертвяке под счет. Это важно в дальнейшем.
    Медик, в случае поражения, действует также как и боец (не медик) зовет другого медика и т.д..
    У каждой стороны будет от 5 до 10 медиков. Сумка медика с дефибриллятором не передается бойцам своей стороны и не изымается противником в процессе боя. Сумка с дефибриллятором и повязки медикам выдаются организаторами.
    Медик в течении 20 секунд не успевает оживить бойца поврежденный боец считается убитым. Убитый боец одевает КРАСНУЮ повязку на голову (!) и перемещается к ближайшему, удобному для него игровому мертвяку. Боец, после поражения не одевший повязку на голову (!), будет расцениваться, как «Играющий», т.е. может отхватывать шары по полной, при этом не имея права вести ответный огонь. Причина такого требования (повязка на голове) проста рассматривать и искать повязку, справа она или слева, на разных частях амуниции и вооружения некогда.
    После поражения боец с КРАСНОЙ повязкой на голове перемещается на мертвяк и отмечается у «Судьи игрового мертвяка».
    «Респаунт», каждые 20 минут (Пример: 11.00; 11.20; 11.40 и т.д.). После выхода из мертвяка, не снимая КРАСНОЙ повязки (!), боец передвигается к любой точке, захваченной его стороной, для оживления.
    Передвижение «Убитого» до точки возрождения желательно (но не обязательно) осуществлять за пределами зоны активных боевых действий.
    Боец «Оживает» на точке, где поднят флаг его стороны после того, как входит в периметр оживления и немедленно ! СНИМАЕТ КРАСНУЮ ПОВЯЗКУ!.
    Периметр оживления будет отмечен на земле белой линией.
    ВНИМАНИЕ!
    «Респаунт» (оживление) следующий:
     «Убит» - КРАСНАЯ повязка на голове >
     «Переместился на ближайший игровой мертвяк» >
     «Отметился у Судьи на игровом мертвяке» >
     «Выход из мертвяка каждые 20 минут часа» >
     «Переместился на точку где поднят флаг твоей стороны, вошел в периметр оживления, снял повязку, ожил!!!»

    4. Границы полигона:
    Границы полигона в следующих за этим постах и на карте.
    Командир коалиции - «Коммандер»:
    «Коммандер» управляет коалицией через «Командиров отрядов» для выполнения миссии по захвату и удержанию флаговых точек на всей игровой территории.
    «Коммандер» имеет возможность следить за боевых действий, «сканируя» территорию при помощи «Сканера». Роль «Сканера» выполняет «Главный контролер», который по запросу «Коммандера» сообщает информацию о поднятых флагах (флаговые точки указаны на карте, выданной «Коммандеру» и пронумерованы 1; 2; 3; 4; 5).
    Исходя из полученных данных, «Коммандер» отдает приказы, своим «Командирам» отрядов, используя внутреннюю радиосвязь.
    Имеет право заказать задымление какого-то участка или нанесение артудара через «Главного контролера».
    Командир отряда:
    «Командир» входит в подчинение «Коммандеру».
    «Командир» управляет группой бойцов для захвата и удержания флаговой точки.
    Радиоперехват разрешен, глушить запрещено. Не надо портить друг другу игру.
    6. Виды бойцов, боезапас, дозарядка, пиротехника:
    Медик его снаряжение и функции описаны выше.
    Боец поддержки, в дальнейшем БП.
    Боец поддержки теперь это боец с пулеметом специально отмеченный оргами

    "Боец поддержки", весьма уважаемый персонаж на поле боя благодаря своей функции обеспечения союзных войск боеприпасами, которая очень нужна в современном бою.



    На игре не будет дресскода, но будет ограничение по используемому боезапасу.
    Использовать можно только то, что уже заряжено в магазины (бункера или механы - неважно). Шары для дозарядки каждый носит с собой.


    ДОЗАРЯДКА разрешена только:
    1. У флаговых точек в периметре оживления
    2. Непосредственно у БП с оранжевыми повязками (на расстоянии вытянутой руки от БП)




    ЗАПРЕЩЕНО дозаряжаться где-либо еще, в том числе и в МЕРТВЯКЕ.
    За нарушение правила у стороны нарушителя будет отминусовано 10 жизней.


    Пиротехника:
    Дымы организаторов.
    Артудары: у каждой стороны на 2 раунда по 10 артударов (ставят организаторы). Первый артудар можно нанести не ранее 5 минут после начала боя. Одной стороне, одновременно можно нанести только ОДИН артудар. Перерыв между артударами одной стороной не менее 10 минут. (то есть, если первый артудар русские нанесли в 10-05, то следующий они могут нанести в 10-15.)
    Гранаты и гранатометы на данный момент разрешены. Берите с собой, но ДА или НЕТ будет решено непосредственно на полигоне.


    7. Контроль сражения:
    Главный Судья:
    - Ведет общий учет жизней противоборствующих сторон.
    - Отсчет времени при захвате флагов.
    - Исполняет функции «Сканера».
    Судья игрового мертвяка:
    - Ведет учет жизней не зависимо от коалиции, передает эти данные «Главному контроллеру».
    - Передает «Главному контроллеру» время захвата флаговой точки.
    Судья в зоне сражений:
    - Следит за соблюдением правил страйкбола.
    - Следит за соблюдением правил игрового процесса.
    «Главный судья», «Судьи игрового мертвяка» и «Судьи в зоне сражений» следят за соблюдением правил страйкбола и игрового процесса.

    8. Ограничения:
    ВВОДИТСЯ ОГРАНИЧЕНИЕ НА ВЕДЕНИЕ АВТОМАТИЧЕСКОГО ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ
    из штурмовых винтовок, тюн НЕ более 135 - ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЕ


    ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ
    Снайперки - ЗАПРЕТ
    Пулеметы - ЗАПРЕТ
    Стрельба по сомалийски из любых видов оружия ЗАПРЕТ

    На стрельбу из здания и в него ограничений нет.

    Нарушившие правила исключаются из игры и получают БАН на наши игры.

    После того, как Вы собрали свой привод, подходите к представителю организаторов и он производит контрольный выстрел (будут магазины от М-ки, АК и G-36, если у Вас что-то другое - то просьба предоставить свой пустой магазин на контрольный замер и обязательно отпустить хоп-ап). После замера ствол будет промаркирован и можете дальше готовиться к игре. Это не значит, что кого-то хотят не пустить... Организаторы дают возможность узнать скорость выстрела Вашего автомата на конкретной игре в конкретных погодных условиях, и игрок, зная показатели своего автомата, должен будет соотносить дистанцию стрельбы с правилами. В случае нарушения - присваивается непочетное звание ОВЕРТЮНЩИК. Наказание по решению организаторов и по согласованию с пострадавшей сторон.

    Выдержка из правил КФС относительно тюнов и дистанций.
    Статья 26. Стрелковое страйкбольное оружие.

    1. В качестве стрелкового страйкбольного оружия используются пневматические копии конструктивно сходные с огнестрельным оружием промышленного производства калибром 6 мм, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов, изначально предназначенные для стрельбы пластиковыми шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6/8 мм и весом от 0,12 г до 0,43 г.

    2. Стрелковое оружие исходя из его антуражного вида и игрового назначения классифицируется на следующие категории: штурмовая винтовка, помповое ружье, пулемет, снайперская винтовка (без режима автоматического огня), пистолет.

    Статья 26.1. Требования к стрелковому оружию.

    1. Максимальная скорость вылета пластикового шара на выходе из канала стрелкового оружия калибра 6 мм, не должна превышать следующие показатели:

    Наименование оружия Скорость шара* м/с

    Примечание
    пистолет, револьвер max 120 м/с
    помповое ружье max 130 м/с
    штурмовая винтовка, пистолет-пулемет max 140 м/с
    штурмовая винтовка, прототип которой
    использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) max 165 м/с при скорости свыше 140 м/с, разрешен режим только одиночного огня
    легкий пулемет (LMG) max 150 м/с
    пулемет (MG), прототип которого
    использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) max 170 м/с
    снайперская винтовка с оптическим прицелом max 220 м/с разрешен режим только одиночного огня (автоматический огонь должен быть заблокирован/отключен)

    * Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 г;
    8 мм - массой 0,34 г, с выкрученным в «0» хоп-апом.

    2. При замере (хронографировании) скорости вылета шара, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов, принимается погрешность плюс-минус 5 м/с.

    3. Минимальная дистанция для произведения выстрела из оружия от стреляющего до противника (за исключением стрельбы внутри зданий, строений, сооружений, иных замкнутых пространств) должна составлять следующие показатели:

    Скорость шара, м/с Расстояние, м Примечание

    До 120 м/с Без ограничений
    120-130 м/с Без ограничений режиме одиночного огня

    120- 130 м/с 5 В автоматическом режиме огня
    130- 140 м/с 5 -
    140 – 170 м/с 15 -
    от 170 и выше 25
    4. Использование оружия со скоростью вылета шара свыше 130 м/с предусматривает обязательное наличие у игрока дополнительного (вторичного) оружия с максимальной скоростью вылета шара 120 м/с.

    5. Указанные в части 3 данной статьи Правил расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность его определения полностью лежит на стрелке.



    ФОТОГРАФАМ и некомбатантам:


    1. Фотограф регистрируется на отдельном бланке. Получает от организаторов отличительный элемент (так сказать проходит аккредитацию).
    2. Соблюдаете правила страйкбола относительно некомбатантов (читать здесь http://airsoft-cfs.ru/showthread.php...wfull=1#post53 пункт 10.1 Правил КФС), а именно - не мешайте игрокам и судьям. И ГЛАВНОЕ - не сливайте информацию... Будем выгонять за ворота полигона...
    3. Некомбатантам, кроме фотографов, нахождение на полигоне запрещено, можете быть только на стоянке возле машин.
    4. Если некомбатанты, приехавшие с игроками, не будут выполнять требования ОРГАНИЗАТОРОВ, то игра будет остановлена и игрок, с которым прибыл некомбатант будет из игры удален. Прошу заранее всех отнестись с пониманием.


    Взнос - 500р.
    Для тех у кого уже есть паспорт B2R - 400р.
    Для членов КФС и тех, у кого 4-й и более баттл - 300р.
    Проезд от Симферополя по трассе Симферополь-Алушта

    Проезд в пос. Перевальное и Чайковскре

    Место разворота - неприметный поворот налево со стороны Симферополя перед мостом,
    где конечная троллейбуса Симферополь-Перевальное

    Предварительно игровая карта. Зеленое - мертвяки, красное - стоянка.

    С уважением,
    Организаторы (Гриз, Дисбат, Кинг)
    Последний раз редактировалось King; 06.10.2017 в 13:07.
    С Ув.
    Андрей "Кинг"

  2. #2
    новобранец Аватар для Ялтинец
    Регистрация
    31.03.2017
    Адрес
    Ялта
    Команда
    СК"СМЕРШ"
    Сообщений
    30
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    ВВодные ? Полигон? Карта проезда ? Можно ли заехать в субботу во второй половине дня ? Грибов бы пособирали )))
    Последний раз редактировалось Ялтинец; 22.09.2017 в 10:14.

  3. #3
    новобранец Аватар для Zuluss
    Регистрация
    09.09.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    внеком
    Сообщений
    14
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Два внекома Симферополь, как всегда за тех, кого меньше.

  4. #4
    новобранец
    Регистрация
    15.09.2017
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СК "Ворон"
    Сообщений
    12
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Более точное место?

  5. #5
    новобранец Аватар для maksimka
    Регистрация
    31.08.2015
    Адрес
    симферополь
    Команда
    глобус
    Сообщений
    33
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    ЧВК Глобус
    Симферополь
    4 ~6 оператора
    Старший Максимка
    За синих
    Я (наемник) мне платят за мою работу

  6. #6
    Управленец Аватар для King
    Регистрация
    26.08.2015
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    5th MarDiv US, ВИК КФС Гром
    Сообщений
    571
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Отвечаю на вопросы:
    1. Заехать в субботу и стать на ночь - без проблем.
    2. Пиротехника разрешена в рамках правил (минометы, гранатометы, подствольники, гранаты, растяжки), кроме дымов РДГ-2 б/ч/х. Дымы организаторские будут.
    Запрещено ставить растяжку на флаг.
    С Ув.
    Андрей "Кинг"

  7. #7
    Управленец Аватар для Митас
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Антитеррор
    Сообщений
    53
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    Антитеррор
    6-10 бойцов
    За тех кто слабее
    Кто к Нам с чем зачем,
    Тот от того, и ... ТОГО!!!!

  8. #8
    курсант
    Регистрация
    31.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    МСП СК Покровские Партизаны
    Сообщений
    69
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Покровские партизаны
    5-9 бойцов
    все равно
    А что такое русский по мнению иностранца? Как минимум владелец боевого медведя на атомном ходу....

  9. #9
    новобранец
    Регистрация
    19.11.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СОГ "Ястреб"
    Сообщений
    14
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    СОГ ЯСТРЕБ
    1 чел
    синие

  10. #10
    новобранец
    Регистрация
    15.09.2017
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СК "Ворон"
    Сообщений
    12
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Росомаха
    10-13 бойцов
    По месту решим

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •