Показано с 1 по 6 из 6

Тема: МЕТРО 2033 КРЫМ "ТЬМА ТОННЕЛЕЙ" 30.03-01.04 2018

  1. #1
    Управленец Аватар для Хомяк
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers (I.R.A.)
    Сообщений
    320
    Вес репутации
    10

    По умолчанию МЕТРО 2033 КРЫМ "ТЬМА ТОННЕЛЕЙ" 30.03-01.04 2018

    ДАТЫ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ С 30 МАРТА ПО 1 АПРЕЛЯ

    Седьмая ролевая игра серий Метро 2033 "Крым", проводиться на уникальном полигоне "объект 221" (ЗКП ЧФ) площадью 17,5 тысяч квадратных метров, на глубине 185 метров

    Ролевая - айрсофт игра по мотивам книги Дмитрия Глуховского "Метро 2033".

    Место проведения: Объект 221 (ЗКП ЧФ).


    Формат игры: Нон стоп

    Орг. комитет: РОО "ФВТИ" , МОО "КФС".

    Организаторы:
    Дмитрий Романычев
    Монстровод

    Виктор Горбанёв
    Начальник по не отложным делам

    Александр Марку
    Старший по метро

    Костя Немялковский
    Старший машинист

    Андрей Вольтов
    Старший инженер Метро

    Особенности игры: Не линейность сюжета. Все игроки имеют игровой паспорт куда вклеиваются сертификаты жизненных циклов, а так же карточки имеющегося оружия и снаряжения, нужно принимать пищу, пить воду, лечится от заражений, добывать карточки на оружие и доп. снаряжение: бронежилеты, каски, радиостанции, разные хитрые вещи и приборы. Все это вклеивается в паспорт или носится в виде вкладышей и позволяет пользоваться до игровой смерти. После игровой смерти при оживлении игрок получает чистый паспорт.

    Все игровые ценности отыгрываются реальными вещами, с наклеенным сертификатом.


    Регламент:

    30 марта
    18-00 Заезд на полигон, начало регистраций
    21-00 построение перед началом игры
    22-00 Начало игры
    1 апреля
    10-00 Конец игры, финальное построение
    12-00 Разъезд игроков с полигона

    Орг состав будет на полигоне с 29 марта, желающие присоединиться к подготовке полигона к игре пишите в личку.

    https://vk.com/cleric2033

    https://vk.com/sashamarku

  2. #2
    Управленец Аватар для Хомяк
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers (I.R.A.)
    Сообщений
    320
    Вес репутации
    10

    По умолчанию Взносы и сервисы

    Дорогие наши читатели!

    Игровой взнос не меняем и составляет он 1200 - голодная игра!

    Сервисы на игре:
    Организаторские ШАРЫ
    Организаторская ПИРОТЕХНИКА
    Освещение локаций
    220 вольт для заряда аккумуляторов
    Игровая полиграфия
    Вывоз мусора

    Орг расходы:
    ВСЕ, ЧТО НАПИСАНО ВЫШЕ +:
    Полиграфия
    Игровой антураж
    Часть строй материалов
    Доставка всего и вывоз всего на и с полигона...

    Для любителей этого дела... "ГОЛДУ" можно будет взять при регистрации!

  3. #3
    Управленец Аватар для Хомяк
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers (I.R.A.)
    Сообщений
    320
    Вес репутации
    10

    По умолчанию ВВОДНАЯ часть1

    Часть 1
    Шел первый месяц, когда группу полковника Мельникова по приказу штаба перевели на станцию Смоленская. На это было много причин и одна из основных- это начало раскола объединенного штаба. Полковник Мельник, услышав звонок телефона быстро встал с кровати и подошел к столу.
    - Полковник Мельников, слушаю вас.
    - Здравствуй, Святослав, это тебя Москвин беспокоит.
    - И тебе не хворать, Леша.
    - Святослав, ты не мог бы со мной встретиться- я тут недалеко, на Фрунзенской. Разговор есть, очень серьёзный.
    - Так что случилось, Леш7- настороженно спросил полковник.
    - Не по телефону, Святослав.Тут дело, так сказать, конфиденциальное. В общем, не по телефону, а я тебя чайком угощу- мне тут твои принесли.
    Тут в дверь постучались и вошел дежурный по станции:
    - Товарищ полковник, глава гражданской администрации Библиотеки имени Ленина вас- говорит- очень срочно.
    - Леша, я перезвоню. Тут меня по делам государевым срочно вызывают.
    - Хорошо, буду ждать.
    Полковник Мельников переключил селектор.
    - Да, слушаю, Афанасий Петрович.
    - Товарищ полковник, у нас ЧП на Боровицкой идет боестолкновение.
    - Какое еще боестолкновение?- напрягся полковник.
    - Да я откуда знаю, какие то люди напали на штаб! Идет бой, все коммуникаций отрезаны!
    - Я вас понял, выдвигаемся.
    - Дежурный!- крикнул полковник.
    - Да, товарищ полковник.
    - Боевая тревога, снаряжение по комплекту номер 3, через 10 минут выдвигаемся.
    Через 10 минут полковник со своими бойцами уже ехал на мотовозах в сторону Арбатской.
    Сидя на ящиках с дополнительным боекомплектом, он задумался об общей обстановке в метрополитене…
    После того, как поступил приказ об их переезде на Смоленскую, жизнь в метро стала меняться. Каждая станция уже не стремилась в едином порыве выжить после ядерной атаки, а наоборот- пытались нажиться на своих уникальных ресурсах. Так Москвин, его давний друг начал создавать свою армию и отряды сталкеров, не двусмысленно намекнув объединённому штабу, что он их конечно поддержит, но им не стоить лезь в его дела на красной ветке метро. А станции кольцевой линии из-за своего положения начинали вводить пошлины за пересечения их территорий. Тут еще и это нападение на Боровицкую, которое еще больше подорвет авторитет объединённого штаба. Все это начинало ему сильно не нравиться, он уже один раз пережил развал некогда могущественной страны…
    - Командир мы на месте. - сказал водитель.
    - Десант, за мной!- крикнул полковник и повёл за собой сталкеров.

  4. #4
    Управленец Аватар для Хомяк
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers (I.R.A.)
    Сообщений
    320
    Вес репутации
    10

    По умолчанию ВВОДНАЯ часть2

    Часть 2
    Игорь шел в сторону Октябрьской, со стороны Шабловсковой, там он встретился со своим товарищем, тот был бывшим зеком и прибился к бригаде, которая там образовалась. Сидя за кружкой местного самогона он ему рассказал много новых историй.
    - Ты прикинь братан, эти с комитета, на Смоленской ментов Мельниковских посадили, теперь нам они жизни совсем не дадут!
    - Да, дела. - ответил Игорь
    - Да хрен бы с ними, но тут фраер местный рассказал… Ну давай, вздрогнем, а то без 100 грамм не расскажешь… - они чокнулись и выпили
    - Говори, мне же интересно.
    - Короче дела такие, рядом со Смоленской состав был, и когда все долбануло он там и остался, мы даже с братвой его суда хотели перетянуть. Прикинь бы какая малина была. Так вот он там стоял, но ссали мы. Комитетские рядом, эти бакланы там людей расселили, Ну жили они не тужили, так до последнего момента, и тут у них пожар произошел. Самое веселое, что никто не знает как. Там же свет был в туннеле, фига комитет под боком, так весь состав и выгорел, с людьми. Бакланы туда комитетские сразу сунулись- типа расследование. А там угольки, а не люди- вот они и офигели. Так это не самое страшное, то что в том туннеле люди пропадать начали, ты прикинь?
    - Не хера себе, и что дальше?
    - А что дальше- посадили они там рядом ментов Мельниковских, типо там новая база, типа порядок поддерживать. Да фиг- это они их там посадили, чтоб они нечисть эту сдерживали, так те туда бакланы экспедицию направили, чтоб проверить что и как там- сам глав. мент Мельников возглавил!
    - И че?
    - Да ниче, говорят- пропали они нафиг, никто не знает- куда делись. А они говорят- упакованы были по самые яйца.
    - Нифига себе, и что никто дальше мазу не потянул за них?
    - А кто потянет, с нечистью то бороться? Разве что Москвина отморозки, он же там свою бригаду на красной ветке собирает. И ты прикинь, вроде как под идеей красноперых, типа советский союз, мля.
    - О как!
    - Ага, так еще и кольцевая ветка в бригаду начинает сбиваться- тоже свое гнут.
    - А что комитетчики?
    - А что они могут, Мельника призраки сожрали со его шоблой, а они без его ментов хер что сделают.
    - Так что с поездом то?
    - Да я знаю, давай лучше выпьем.
    Так они еще выпивали до глубокой ночи и пьяные легли спать. Под водку Игорь у кореша своего два ПМ выменял, а утром собрался да пошел на кольцевую ветку.
    Подходя к 250 метру, он услышал металлический звук.
    - Мля, кто там?
    Но ему никто, не ответил.
    Он перешел на быстрый шаг- быстрее к блок посту станции Октябрьская, но звук не утихал, начал бежать. И тут свет погас…
    Очнувшись на полу, Игорь встал и начал ощупывать стены, он оказался в замкнутом помещении.
    - Мля, что так холодно…- ощупал себя и оказалась, что он голый.
    - Фраера, вы что, офигели, я в натуре в авторитете, вы мне ответите! Где мой шмотки, ээээ фраера?!
    И тут снова зазвучал металлический звук …

  5. #5
    Управленец Аватар для Хомяк
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers (I.R.A.)
    Сообщений
    320
    Вес репутации
    10

    По умолчанию Регистрация и Вопросы

    Подать регистрацию или задать вопросы можно в этой теме!

    или тут - https://vk.com/topic-122538300_37263266 и https://vk.com/topic-122538300_37263307

  6. #6
    Управленец Аватар для Хомяк
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers (I.R.A.)
    Сообщений
    320
    Вес репутации
    10

    По умолчанию ПРАВИЛА НА ИГРУ МЕТРО 2033 КРЫМ "ТЬМА ТОННЕЛЕЙ"

    Раздел 1.

    Основа - единые правила http://airsoft-cfs.ru/showthread.php?21-Единые-правил.. + Орг. Дополнения:

    На игре используются аирсофт копий оружия, все игроки ОБЯЗАНЫ НОСИТЬ ОЧКИ (ОЧКИ БУДУТ ПРОВЕРЯТЬСЯ НА ПРОЧНОСТЬ!!!!!). Скорость вылета шара НЕ ВЫШЕ 130м/с. Снайперские винтовки свыше 130м/с допускаются с согласия организатора.

    На начало игры автоматическое оружие, ружья и винтовки, пистолеты находиться на складе. Холодное оружие на руках. СТРЕЛЬБА ПО СОМАЛИЙСКИ (стрельба в слепую, не смотря, в момент выстрела, куда можешь попасть) ЗАПРЕЩЕНА ИЗ ВСЕХ ВИДОВ ОРУЖИЯ!
    Попадание в огнестрельное оружие выводит его из строя на 15 минут.

    ОРУЖИЕ НА НАЧАЛО ИГРЫ:
    - На станциях:
    1. Холодное оружие (нож, топор и др. инструмент до 30см).
    2. Длинное холодное оружие (свыше 30см) у определенных персонажей. В процессе игры можно найти в тоннелях, получить по квесту или купить.
    3. Пистолеты у не которых персонажей (с б\к).
    4.Автоматическое оружие у небольшого количества военнослужащих МО РФ, но может быть добыто по квестам, снято с труппа или куплено.
    5.Пулемет можно использовать, но только в стационарном положении, непосредственно на блок постах.
    6. Пиротехника у небольшого количества военнослужащих МО РФ, а так же может быть в продаже.


    Раздел 2.
    УСЛОВИЯ ПОРАЖЕНИЯ ИГРОКА.
    Условием поражения игрока является:
    - попадание в него шаров из оружия противника. Одним попаданием равноценно является одиночный шар или короткая (меньше секунды) очередь из нескольких шаров. Более продолжительное воздействие считается множественным попаданием и должно расцениваться самим игроком как «минимум двукратное поражение». ПОМНИТЕ – страйкбол игра друзей – и не используйте это во вред игре в целом.

    - попадание ножом\другим КОРОТКИМ (до 30 см) протектированным «холодным» оружием в ТОРС И КОНЕЧНОСТИ в зоны не защищенные СИБЗом\каской\элементами костюма ОДНОЗНАЧНО определяемыми как броня. В ГОЛОВУ НЕ БЬЕМ СОВСЕМ.

    - попадание длинным (более 30 см) протектированным «холодным» оружием в любую зону, кроме головы. Рассчитывается, как огнестрельное ранение. В ГОЛОВУ НЕ БЬЕМ СОВСЕМ.

    Отдельные правила поражения:
    -----ГРАНАТЫ
    - Игрок В ПОЛНОМ СИБЗе – шлем+бронежилет – до 2х метров СРЕДНЕ РАНЕН, от 2х метра до 4х метров ЛЕГКО РАНЕН.
    Граната в комнату до 20 метров квадратных – СРЕДНЕ РАНЕН.
    - Игрок БЕЗ СИБЗ\в НЕПОЛНОМ СИБЗе – с 0 до 4 метра и комнаты до 25 метров квадратных – ТЯЖЕЛО РАНЕН.
    ----АТАКА МОНСТРА
    - «рукопашные атаки монстров» считаются «коротким холодным оружием» и следуют по тем же правилам. (засчитываются попадания в ТОРС И КОНЕЧНОСТИ в зоны не защищенные СИБЗом\каской\элементами костюма ОДНОЗНАЧНО определяемыми как броня. В ГОЛОВУ НЕ БЬЕМ СОВСЕМ.)
    - «дистанционные атаки монстров» следуют правилам огнестрельных ранений.

    Раздел 3.
    СТЕПЕНИ РАНЕНИЙ

    ЛЕГКО РАНЕН – однократное поражение конечности, первое попадание в СИБЗ
    ИГРОК МОЖЕТ:
    - вести огонь (не используя пораженную конечность)
    -передвигаться (ощутимо прихрамывая на пораженную конечность)
    - перевязываться сам (полностью вымотав рулон бинта на пораженную область, не используя пораженную конечность)
    - использовать предметы (гранаты, радиодетонаторы, лекарства и прочее) НЕ ИСПОЛЬЗУЯ ПРИ ЭТОМ ПОРАЖЕННУЮ КОНЕЧНОСТЬ.
    ИГРОК НЕ МОЖЕТ
    - бегать (при поражении в СИБЗ или ноги).

    СРЕДНЕ РАНЕН – повторное поражение в конечность, второе попадание в СИБЗ, первое попадание в корпус без СИБЗа – игрок падает на землю.
    ИГРОК МОЖЕТ:
    - ползти куда-либо, МОЖЕТ передвигаться, опираясь на другого игрока.
    - вести огонь (не используя ПРИЦЕЛЬНЫЙ ОГОНЬ и пораженную конечность)
    - использовать предметы (гранаты, радиодетонаторы, лекарства и прочее) НЕ ИСПОЛЬЗУЯ ПРИ ЭТОМ ПОРАЖЕННУЮ КОНЕЧНОСТЬ.
    Игрока МОЖНО перемещать волоком (или за спасательную рукоять\петлю разгрузки).,
    ИГРОК НЕ МОЖЕТ
    -перевязываться самостоятельно.
    -передвигаться самостоятельно, без помощи другого игрока.
    -бегать (даже при наличии поддержки другого игрока)

    ТЯЖЕЛО РАНЕН – третье попадание
    в конечность, третье попадание в СИБЗ, второе в корпус без СИБЗа, первое
    попадание в голову без СИБЗа – игрок падает на землю.
    ИГРОК ДОЛЖЕН
    - орать, стонать и активно звать на помощь.
    Игрок НЕ МОЖЕТ
    -перевязываться самостоятельно.
    -передвигаться самостоятельно.
    - вести огонь из любого оружия.
    - использовать предметы (гранаты, радиодетонаторы, лекарства и прочее).
    Игрока МОЖНО переносить МИНИМУМ ВДВОЕМ С ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ ОТРЫВОМ ОТ ЗЕМЛИ.

    МЕРТВ – четвертое попадание в конечность, четвертое попадание в СИБЗ, третье в корпус без СИБЗа, второе в голову без СИБЗа – игрок считается убитым и ему уже ничем не поможешь.
    ИГРОК ДОЛЖЕН
    - одеть красную повязку\включить красный фонарь.
    - до конца сцены (или 10 минут) он должен находиться на месте своей смерти, не мешая другим игрокам продолжать игру (или максимально быстро переместиться в место, где он не мешает)
    - после конца сцены\боя игрок должен сложить все побираемое игровое имущество (паспорт, карточки, шары, другие побираемые ресурсы) в специальный пакет (выдается организаторами), оставить пакет на месте своей смерти и отправиться в мертвяк.

    Раздел 4.
    ПЕРЕВЯЗКА

    БЕЗ ПЕРЕВЯЗКИ любое ранение считается «ОТКРЫТЫМ» и состояние игрока будет ухудшаться. ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ БЕЗ ПЕРЕВЯЗКИ ухудшится на одну степень. (Легкое станет средним и так далее)

    ПОСЛЕ ПЕРЕВЯЗКИ состояние игрока стабилизируется на текущем уровне. ВСЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ РАНЕНИЯ будут ещё больше ухудшать его состояние, вновь приводить к состоянию «ОТКРЫТЫХ РАН» и потребуют повторной перевязки КАЖДОЙ ПОРАЖЕННОЙ ЗОНЫ.
    !!!!!!!!!!!Ранения могут сниматься ТОЛЬКО квалифицированным медперсоналом после проведения ОПЕРАЦИИ.

    ПОСМЕРТИЕ
    - Все время ПОСЛЕ СВОЕЙ СМЕРТИ И ДО КОНЦА СЦЕНЫ (до отбытия в мертвяк) ИГРОК МОЖЕТ ОБЩАТЬСЯ ТОЛЬКО С ПЕРСОНАЖАМИ В ЧЬЕМ ПАСПОРТЕ ЕСТЬ НАКЛЕЙКА «ЧТЕЦ МЕРТВЕЦОВ» (подобные персонажи обладают профессиональным\техничес ими\мистическими знаниями для анализа «покойника».)
    - Такие персонажи могу задать мертвецу несколько вопросов (не более 5) касательно повреждений на теле, внешнего вида покойника, каких-то следов борьбы или специфической травмы (например «крупный калибр боеприпаса» или «ожоги») ПЛЮС каких-то специфических деталей о которых мертвец узнает отдельно. (Пример: монстр с разъедающей атакой сам скажет мертвецу, какие на нем следы).

    Аптечка АИ-2 – универсальное противорадиационное средство, аптечка одноразовая.
    Так же на игре будут болезни и заражения, они лечиться квестовыми предметами или в госпитале.

    Действия медработников и успешность операции – смотреть в разделе «Медицина»

    Добить раненого можно ТОЛЬКО подойдя к нему в плотную сымитировав добивания (холодным оружием или прикладом) со словами УБИЛ.

    Раздел 5.
    ПОГИБШИЙ ИГРОК ОСТАЕТСЯ НА МЕСТЕ ГИБЕЛИ (Стоит, сидит или лежит - ВАЖНО ЧТОБ НЕ МЕШАЛ ЗАВЕРШЕНИЮ БОЯ) ДО ПОЛНОГО ПРЕКРАЩЕНИЯ БОЕВОГО СТОЛКНОВЕНИЯ. Выкладывает ВСЕ игровые ценности в пакет «хабарник», одевает мертвяцкую повязку или включает красный фонарь и отправляется на мертвяк.
    МЕРТВЯК НАХОДИТСЯ НА ЛОКАЦИИ ПО РЕГИСТРАЦИИ.

    ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ "МЕРТВЫХ" ВНЕ МЕРТВЯКА
    КАЖДЫЙ ИГРОК ОБЯЗАН ИМЕТЬ ФОНАРЬ КРАСНОГО ЦВЕТА (мертвячок) И КРАСНУЮ ПОВЯЗКУ на голову (для светлого времени суток).
    У игрока в паспорте могут быть "вкладыши" на оружие, броню, каску и всякие полезности. После смерти паспорт скидывается в месте с вкладышами, а тот, кто его нашел "подобрал с трупа" может использовать "вкладыши" для себя или на продажу.
    1.Мертвые не должны мешать игровым действиям будь то перестрелка, грабеж или нападение монстров.
    Попав в данную ситуацию, мертвый должен переждать происходящее на расстоянии, после продолжить путь.
    2. Если группа "живых" игроков на игровой территории находится вместе с "мертвыми" игроками (ЕДЯТ, ПЬЮТ, РАЗГОВОРЫ РАЗГОВАРИВАЮТ - ВЕДУТ НЕ ИГРОВУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ) и это замечает кто-либо из Мастеров Игры, то вся компания объявляется мертвыми и отправляется в Мертвяк на 2 часа без права сокращения времени.
    3. "Мертвые" не имеют памяти. Это означает, что после игровой смерти игрок не помнит кто, где и за что его "убил".
    Следовательно, все акции мести кому-либо по возвращении из Мертвяка являются нарушением правил.

    Раздел 6.
    БРОНЯ - отыгрывается реальными комплектами бронежилет + каска любых стран.
    СИБЗ считается полным при наличии бронежилета и каски, только в таком случае действуют правила поражения по СИБЗу.

    Раздел 7.
    МАРОДЕРСТВО, ОБЫСК, ГРАБЕЖ, ПЛЕН
    Согласно условиям Игры, любой игрок, может быть убит, взят в плен или ограблен.
    Отчуждаемыми являются все игровые предметы, найденные на полигоне, полученные от организаторов.
    К ним относятся:
    1. игровой паспорт
    2. шары и пиротехника
    3. игровой хабар: вода, еда, бинты, артефакты
    4. Сертификаты на игровое защитное снаряжение и амуницию (НЕ ОЧКИ!)
    5. игровые информационные носители
    6. игровые аптечки и игровые лекарственные средства
    7. игровые ценности

    ВНИМАНИЕ!
    Игровое отчуждение каких-либо не игровых вещей возможно при согласии их владельца. В данном случае все спорные вопросы решают сами игроки.

    Мародерство
    по окончании боя любой игрок победившей стороны, может "обобрать труп противника", то есть забрать у погибшего все игровые предметы на свое усмотрение (за исключением особо оговоренных, не подлежащих отчуждению).
    "Мертвый" сам должен выложить перед мародером все свое игровое имущество.
    "Мертвый" не вправе скрывать какие-либо игровые предметы от мародеров.
    Если игрок не подвергся акту мародерства, то он обязан выложить все игровые ценности в специальном пакете на месте гибели.
    Грабеж
    Ограбление - отъем игрового имущества у "живых" игроков под угрозой "игровой" расправы.
    Тут все как в жизни. Можно отдать все, а можно что-то спрятать.
    Можно звать на помощь, можно "давить на жалость", можно попробовать "задобрить" грабителей.
    Можно попробовать отбиться.
    Решать вам.

    ВНИМАНИЕ!
    Процедура такова - обыскивающий говорит слово "Обыскиваю" и указывает на карман (сумку, мешок), говорит: "вот этот карман", "под курткой", "за голенищем левого сапога" и т.п. В этом случае игрок не имеет права утаить игровую ценность, находящуюся в указанном месте. Если обыскивающий не спросил про какое-либо место, обыскиваемый может оставить эту вещь при себе.
    Использовать силовые методы, такие как захваты, удушение, залом рук и прочее, при ограблении запрещено.
    Использование боевых и силовых приемов каких-либо единоборств и боевых систем КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!

    Раздел 8.
    ПЛЕН
    1 осуществляется путем наставления на бойца противника оружия с нескольких шагов, произнеся при этом "Руки вверх!".
    - У бойца есть выбор: продолжить сопротивление, попытаться скрыться или сдаться в плен.
    2 Пленение человека, если его удерживают двое за обе руки в течение 5 секунд.
    3 Стандартный вариант, руку на плече и слово плен (обозначает удар прикладом по голове, оглушил), после этого минуту держим руку на плече (время которое нужно для связывания пленного).

    - Пленный не имеет право использовать какое-либо оружие или пытаться сбежать если есть конвоир.
    - Обыск происходит или по игре, или по общей договорённости между игроками по жизни.
    - Пленного игрока можно связать. По договорённости сторон связывание может быть реальным.
    Пленение максимум на 1 час
    ВНИМАНИЕ!
    Физический (реальный) обыск игроков ВОЗМОЖЕН ЛИШЬ ПРИ СОГЛАСИИ ОБЫСКИВАЕМОГО.
    ФИЗИЧЕСКИМ ОБЫСКОМ считается похлопывание карманов штанин и рукавов одежды и при обнаружении какого-либо предмета под слоем ткани игрок обязан его показать
    Использовать силовые методы, такие как захваты, удушение, залом рук и прочее, при обыске запрещено.

    Раздел 9.
    СХРОН с ХАБАРОМ
    место, где игрок при жизни может спрятать, на свой страх и риск протерять если найдут другие, часть ценного игрового хабара. Если игрок погибает, то в следующей жизни может воспользоваться спрятанным добром! (Реинкарнация рулит)

    Раздел 10.
    СВЯЗЬ на полигоне осуществляется линейной связью (ТА-57 и ТАИ-43)
    Дальность радиостанции весьма ограниченна! То-есть в прямой видимости)) Но, если есть разрешение на радиостанцию, можно использовать. Тем более для выходов на поверхность могут пригодится.

    На все оружие, кроме холодного, гранат и пистолетов, нужны подсветки выстрела или устройство для подсветки трассеров!!!

    Щиты разрешены, но только по спец заявки.

    Шары, гранаты и вся пиротехника организаторская.(или согласованная с организаторами) .

    Раздел 11.
    Задачи игроков:

    Начальник станции: Обеспечить жизнедеятельность станции, по возможности обеспечить население водой и едой, выбрать очередность выполнения предоставленных заданий, вести переговоры с другими начальниками станций, составить договор с торговцем станции. Вести станцию к развитию и процветанию. Должность может быть избирательная.

    Техники: персонажи - носители технологий на станции. От них зависит производство чего либо, при их отсутствии производственный цикл останавливается. Нужны на каждую станцию и желательно не один, для постоянного производства. Его могут похитить, убить, ограбить. Так как он носитель технологий, потеря техника или потеря технологий при грабеже приводит так же к остановке производства!

    Виды техников:
    Техник 1-класса:
    -Может производить холодное оружие, патроны*, лёгкий ремонт техники отмеченной зелёным стикером;
    -Не может вскрывать замки;

    Техник 2-класса:
    - всё что может 1класс, пистолеты, дробовики, производить ремонт техники отмеченной жёлтым стикером, создавать простые механизмы(водяные фильтры, мины, инструмент);
    - Может вскрывать замки средней сложности, помеченные жёлтым стикером;

    Техник 3-класса:
    - всё что 1 и 2 класс, производить автоматическое оружие, производить сложные механизмы ( электрогенераторы, гидропонические фермы, автоматические кормушки для свиней, радиоуправляемые бомбы), ремонт сложных механизмов помеченных красным стикером;
    - может вскрывать замки любой сложности;

    На начало игры, будет проводится экзамен на получение разряда техника. Для работы, технику необходимы: соответствующий инструмент, а также рабочее место
    Чтобы повысить разряд во время игры, необходимо пройти обучение с помощью книг у начальника станции.
    Для повышения эффективности производства, техник может создавать мастерскую, от антуража мастерской будет зависить коефициент эффективности производства.



    Торговцы - очень важные люди, имеют ресурсы и возможность для скупки или продажи чего либо кому либо, если это выгодно! Нанимают жителей станции для охраны караванов, составляют торговые соглашения с торговцами других станций, знают много интересной информации, но делятся ей если это выгодно им! Могут бороться с конкурентами с помощью ядов, заговоров и силы оружия, но всегда чужими руками!

    Сталкеры - люди или группы людей которые прошли подготовку и имеют снаряжение для выхода на поверхность. Могут быть хорошо вооружены, состоять на службе на станциях или выживать самостоятельно. Могут иметь путеводитель или подробные карты местности на поверхности. Их удобно нанимать для поиска чего либо где либо, но и оплата может быть высокой.

    Начальник охраны станции - обеспечивает круглосуточную охрану станции и ротацию личного состава, рекрутирует добровольцев из состава мирных жителей, распоряжается вверенным имуществом таким как броня, оружие, боеприпасы. Проверять входящих на станцию на наличие допуска, прописки, заражений, голода и жажды, а также проверять боекомплект входящих на правильность боеприпасов. При проверке правильности боеприпасов взимается плата за проход в размере 3-4 шара. При наличии свободной смены отправляет бойцов на выполнение заданий начальника станции

    Охрана станции – набирается из жителей станций, которым на время дежурства выдаётся оружие и наделяются полномочиями: проверки документов, наличие оружия и боеприпасов, могут при входе на станцию разоружать посторонних, также могут «пошлину» за вход/проход/посещение станции. На них ложится ответственность за поддержание правопорядка на станциях! Охрана подчиняется начальнику охраны.

    Обычные жители метро - Самый интересный персонаж с точки зрения возможностей. Если человек за ранее продумал свою игру, то может стать кем угодно и где угодно. Для этого нужно всего лишь воображение и доп снаряжение которое до поры лежит в личных вещах. Может занять место в охране, стать техником, корреспондентом , сталкером, начальником станции(если повезет) или всю игру выращивать грибы.


    Раздел 12.
    Медики – мед. персонал метрополитена. От них зависит производство лекарств, лечения ранений, лучевой болезни, эпидемий. При их отсутствии производственный цикл останавливается. Нужны на каждую станцию и желательно не один. Его могут похитить, убить, ограбить. Так как он лечит игроков. Потеря медика или потеря производства препаратов, при грабеже приводит так же к остановке производства!

    МЕДИЦИНСКАЯ ПОМОЩЬ
    На игре медицина отыгрывается персонажами, имеющими в паспорте одну из трех наклеек(отметок):
    1. Медсестра\медбрат;
    2. Фельдшер ;
    3. Врач.

    ВОЗМОЖНОСТИ И ОГРАНИЧЕНИЯ МЕДПЕРСОНАЛА

    0) ВСЕ МЕДИКИ МОГУТ
    - Опрашивать больного на симптомы. Таким образом они узнают ТОЛЬКО ОТКРЫТЫЕ СИМПТОМЫ.
    - Давать лекарства и использовать другие медицинские ресурсы.
    - оказывать первую помощь, бинтовать.
    - «сопровождать больного» (см пункт СОПРОВОЖДЕНИЕ БОЛЬНОГО),

    А) МЕДСТРА\МЕДБРАТ МОЖЕТ:
    - только общие пункты по медицине описанные в предыдущем пункте.
    МЕДСТРА\МЕДБРАТ НЕ МОЖЕТ:
    - узнавать скрытые симптомы болезней на СПЕЦОБОРУДОВАНИИ. (Это правило можно отменить развивая персонажа).
    - проводить ОПЕРАЦИИ.

    Б) ФЕЛЬДШЕР МОЖЕТ
    - узнавать скрытые симптомы болезней на СПЕЦОБОРУДОВАНИИ. (Это правило можно отменить, развивая персонажа).
    - проводить ОПЕРАЦИЮ на ЛЕГКО РАНЕНЫХ персонажах.
    - узнавать скрытые симптомы болезней на СПЕЦОБОРУДОВАНИИ.
    ФЕЛЬДШЕР НЕ МОЖЕТ:
    - проводить ОПЕРАЦИИ на СРЕДНЕ и ТЯЖЕЛО РАНЕНЫХ персонажах.

    В) ВРАЧ МОЖЕТ:
    - узнавать скрытые симптомы болезней на СПЕЦОБОРУДОВАНИИ. (Это правило можно отменить, развивая персонажа).
    - проводить ОПЕРАЦИИ вне зависимости от тяжести ранения.

    РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
    0) Обучение медицине требует от носителя профессии рассказа о ПРАВИЛАХ деятельности на игре и экзамена абитуриента по этим правилам. При уверенности представителя профессии в правильной игре абитуриента – можно запросить мастеров о выдаче профессии абитуриенту. Если на игрока-абитуриента впоследствии поступают аргументированные жалобы о незнании\нарушении правил – персонаж-преподаватель помечается как «плохой учитель» и более не может учить других.
    Обучение занимает 2 часа.
    Обучение идет по лестнице «медсестра-фельдшер-врач». Т.е. для того чтобы подготовить врача с нуля требуется 6 часов обучения.
    ОДНОВРЕМЕННО можно учить не более одного абитуриента на одного учителя.
    Обучение без человека происходит «по книгам» с фиксацией результата у мастеров и обязательным передвижением по лестнице медсестра-фельдшер-врач.

    А) У каждого медика на игре будет возможность развивать своего персонажа получая возможности\снимая ограничения.

    Для этого на игре будет специальная литература, изучив которую, игрок сможет получить у мастеров спецнаклейку в паспорт или карточку, на которой будут указаны его новые способности.
    Развитие персонажа не ограничено НИЧЕМ, при отсутствии места в паспорте в него вклеится дополнительный лист под наклейку.

    Раздел 13.
    После игровой смерти, вы можете не только сменить роль на станции, но и станцию проживания.(если та станция может вас принять)

    И ГЛАВНОЕ - пьяный играешь, метро покидаешь!!! Если игрок замечен в игре с явным перегаром, с несвязной речью, с нетрезвой походкой, в неадекватном состоянии он выводится из игры на станцию прописки! Если второй раз попадается в игре, то выгоняется с полигона с последующим запретом на посещение наших игр!!!

    Правила могут дополнятся...!!!

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •