Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 30

Тема: 25 марта 2018 г. - Пистолетная игра "Hitmen.Contracts."

  1. #1
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию 25 марта 2018 г. - Пистолетная игра "Hitmen.Contracts."




    Название игры: Hitmen.Contracts. (Киллеры. Контракты.)
    Тема игры: Заказные убийства
    Период: не установлен
    Степень общего антуража: средняя
    Количество сторон: не установлено
    Сценарность: отсутствует
    Тип игры: пистолетный
    Боекомплект: механические магазины
    Пиротехника: разрешена
    Характер игры: полигонный
    Длительность: один игровой день (6-8 часов)
    Дата проведения: 25 марта 2018 г.
    Место проведения: Севастополь, п. Любимовка
    Взнос: 300
    Организаторы: Граф, Серб

    44.654554, 33.544412 координаты места проведения игры(см. красный квадрат)




    Последний раз редактировалось Граф; 18.03.2018 в 09:38.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  2. #2
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию


    Допустимое вооружение:
    Все оружие из ниже приведенного списка, имеющее возможность ведения автоматического огня, используется только в одиночном режиме(!).
    Пистолеты: GBB, NGBB, AEP, Spring.
    Дробовики: Gas, Spring.
    ПП на электротяге: Самое короткое, что есть в природе (аля Kurtz). АКСУ не канает. Даже со сложенным прикладом. Вообще. Совсем! ПП используется только с ОДНИМ МЕХАНИЧЕСКИМ магазином, желательно небольшой емкости. Каждый ПП должен быть согласован со мной (ЛС). На полигоне будет хронограф, если ПП покажет больше 120 м/с к игре не допущу даже если перед этим одобрил в ЛС. Стрельба только в одиночном режиме естественно.
    Штурмовые винтовки и снайперские винтовки: Spring (со скоростью вылета не более 120 м/с), повторяю ТОЛЬКО spring.

    Запрещено иметь два и более оружия на электрической тяге (то есть нельзя иметь два АЕПа, АЕП+ПП или два ПП).


    Внешний вид:
    Дресс-код свободный. Гражданская или деловая одежда, или какой-либо профессиональный костюм. Военная форма и ее элементы не приветствуются, но допускаются.
    Последний раз редактировалось Граф; 05.03.2018 в 22:18.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  3. #3
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию Правила!

    Это не обычный игровой режим, он более разговорчив, избирателен и требует большего мастерства в розыгрыше, а так же точности и максимальной скорости стрельбы. Правила могут показаться сложными на первый взгляд, но если вдумчиво изучить, то понять достаточно легко, а запомнить еще проще. Вся заморочка с жетонами и контрактами призвана максимально облегчить контроль за происходящим, поэтому просьба относиться к этому с должным пониманием и ответственностью.



    Основные правила (возможны дополнения).

    0. На запрос своего позывного, поступивший от любого игрока, необходимо отвечать незамедлительно и правдиво. Все участники в игровой зоне могут находится только имея при себе личный жетон (выдается организаторами).

    1. Глобальная цель каждого игрока - набрать максимальное количество очков за игру. Для этого есть два способа.

    Первый: зафиксировать свое присутствие во всех контрольных точках. (20-30 шт) - стоимость посещения 1 очко, бонус за посещение всех точек+100% к количеству очков полученных с точек.
    Второй: выполнение контрактов. Один контракт обязательно берется при выходе из мертвяка на одну игровую жизнь.

    Механизм получения контрактов следующий: при каждом выходе из мертвяка игрок вытаскивает не глядя из резервуара новый контракт, при этом сдавая прежний, если он был на руках. Так же выдается личный жетон, если такового у игрока нет.

    2. Типы игроков:

    2.1. Вооруженным считается игрок, который держит в руках оружие или гранату, размахивает оружием, угрожает оружием, перезаряжает, целится или ведет огонь.
    2.2. Невооруженный игрок - игрок который не осуществляет вышеперечисленных действий.

    3. Типы убийств:

    3.1. Убийство невооруженного игрока - запрещено и карается штрафом 3 очка. Убитый невооруженный игрок не отдает свой личный жетон и не сидит мертвяк (выходит сразу).
    3.2. Убийство вооруженного приветствуется. Убитый игрок после смерти обязан оставаться на месте гибели 60 сек и держать свой личный жетон на виду, и отдать его любому живому игроку. Стоимость жетона - 1 очк.
    3.3. Убийство жертвы по контракту - после убийства жертвы ей предъявляется контракт с ее позывным и забирается ее личный жетон.
    3.4. Убийство вооруженного киллера его жертвой - киллер отдает свой контракт и личный жетон жертве.
    3.5. Хитмен - может убивать всех и со всех снимать личные жетоны, не получая никаких штрафных баллов.

    4. Типы контрактов.

    4.1. Убийство (красный) - убить свою жертву, указанную в контракте. При выполнении + 3 очка.
    4.2. Защита (зеленый) - защитить своего подопечного, указанного в контракте, от убийств и покушений. При выполнении +4 очка опекуну и подопечному.
    4.3. Конвой (синий) - взять в плен жертву и довести до точки экстракции (мертвяк). При выполнении + 5 очков.

    5. Критерии выполнения контрактов:

    5.1. Контракт на убийство - предъявить организаторам контракт и личный жетон с позывным указанным в контракте.
    5.2. Контракт на защиту - предъявить организаторам личный жетон Убийцы, Контракт убийцы и свой контракт на защиту.
    5.3. Контракт на конвой - предъявить организаторам контракт на конвой и живого конвоируемого, указанного в контракте.

    6. Hitman.

    6.1. Стать Хитманом можно вытащив любой тип контракта на самого себя или же заполучить контракт (красный или синий) на самого себя, убив вооруженного игрока с таким контрактом. Во втором случае, имея такой контракт при себе при следующем выходе с мертвяка игрок становится Хитменом.
    6.2. Хитмен может убивать всех и со всех снимать личные жетоны, не получая никаких штрафных баллов.
    6.3. После своего убийства Хитмен должен признаться, что он был Хитменом и отдать убийце свой контракт и личный жетон.
    6.4. Игрок убивший Хитмена получает бонус 3 очка.

    7. Плен.

    7.1.Процедура взятия в плен стандартная. Взять в плен можно любого игрока.
    7.2. Взять в плен и держать в плену может только вооруженный игрок.
    7.3. Содержание в плену возможно только при удерживании руки конвоира на плече пленного. Если нет руки на плече можно сбежать из плена.
    7.4. Пленного можно использовать в качестве щита.
    7.5. Пленный не может быть вооружен.
    7.6. Убийство пленного расценивается по пункту 3.1.

    8. Перезарядка.
    - В любом месте.

    9. Дополнения и пояснения.

    9.1. Ситуация когда при нападении был убит безоружный телохранитель, убийца остался жив, жертва осталась жива - квалифицируется по пункту правил 3.1.
    9.2. Ситуация когда при нападении был убит безоружный телохранитель, был убит убийца, но жертва осталась жива - квалифицируется по пункту правил 3.4. и 4.2.




    Регистрация по форме:

    1. Команда
    2. Город
    3. Количество чел.
    4. Позывные участников.
    5. Старший.

    Вопросы и уточнения давайте. Нужен свежий взгляд, чтобы выловить побольше косяков до игры.
    Последний раз редактировалось Граф; 07.03.2018 в 11:20. Причина: синий цвет - изменения и дополнения
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  4. #4
    оператор Аватар для ЛЕХА-СЕРБ
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ "Тигры Аркана"
    Сообщений
    290
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    читаем очень внимательно и задаем вопросы!!!


  5. #5
    новобранец
    Регистрация
    17.10.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    25
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    1. Команда
    2. Севастополь
    3. 1 чел.
    4. Бродяга.
    5. Старший.

  6. #6
    оператор Аватар для ЛЕХА-СЕРБ
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ "Тигры Аркана"
    Сообщений
    290
    Вес репутации
    5

    По умолчанию


  7. #7
    новобранец
    Регистрация
    16.10.2016
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Дикари
    Сообщений
    5
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    1. Дикари
    2. Севастополь
    3. 3-4 чел.
    4. Шустрила, Хан, Кошка, Тихий.
    5. Кошка.

  8. #8
    сержант Аватар для Колтос
    Регистрация
    31.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Гром
    Сообщений
    112
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    1. Гром
    2.Севастополь
    3.3-4 бойца
    4. ----
    5.Колтос

  9. #9
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    44.654554, 33.544412 координаты места проведения игры(см. красный квадрат)


    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  10. #10
    Управленец Аватар для Хомяк
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers (I.R.A.)
    Сообщений
    326
    Вес репутации
    10

    По умолчанию

    В принципе отличная игруха со смыслом должна получится, один вопрос, а можно ли работать парой? То есть использовать товарища в виде щита (по сговору)?) То есть 1 всегда без оружия а 2 пользуясь этим делает любое задание любого цвета?

    Там рекон по ВОВ с датой пересекается... нужно теперь думать... )

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •