Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 33

Тема: 22.04.2018 - Спецоперация-2

  1. #1
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию 22.04.2018 - Спецоперация-2




    Название игры: "Спецоперация"
    Тема игры: разработка и проведение операции группами СпН
    Период: не установлен
    Степень общего антуража: высокая
    Количество сторон: 2. Количество участников ограничено.
    Сценарий: с элементами постановочных моментов
    Тип игры: АРВ с дополнениями
    Боекомплект: механические магазины, бункерные магазины у пулеметов
    Пиротехника: предварительно разрешена
    Характер игры: полигонный
    Длительность: один игровой день (8-10 часов)
    Дата проведения: 22 апреля 2018 г.
    Место проведения: Севастополь, п. Любимовка
    Взнос: добровольный
    Организаторы: Граф, Серб.

    Обсуждение концепта мероприятия - смотреть здесь

    Результаты первого мероприятия - смотреть здесь.




    Обстановка на начало игры:

    Вчера отряды СпН впервые столкнулись с боевиками организации "Даврос Нитрам". После анализа прошедшей "Спецоперации" офицеры 9 отдела пришли к неутешительному выводу: "Даврос Нитрам" является глубоко законспирированной профессиональной организацией, специализирующейся на заказных террористических актах. И она сумела громко заявить о своих возможностях на весь мир. В ее составе находятся, как идейные борцы за проплаченные "убеждения", так и простые наемники, которые совершают свои атаки из меркантильных интересов. Как с этой организацией выходят на связь потенциальные заказчики, кто эти заказчики, какова ее структура, какой штат, глава, места дислокации тренировочных лагерей и многое-многое другое - все это неизвестная информация для спецслужб всех мировых государств. Тот факт, что трое захватчиков сумели пробиться через три кольца оцепления, при этом не будучи замеченными и не вступая с бойцами оцепления в бой, ставит перед специалистами аналитического отдела еще больше вопросов о подготовке и информированности захватчиков. Возможно, данные с камер наблюдения и квадрокоптеров помогут пролить свет на эти вопросы. Но 9-й отдел пребывает в полной уверенности, что в обозримом будущем можно ожидать новых акций от "Даврос Нитрам" и группы СпН должны готовиться к ним с еще большей ответственностью.


    Результаты предварительного расследования дают некоторые основания полагать, что заказчиком данной акции, являются владельцы компании "Гиперэнерджи Ренювебэл Эирфлоу" - один из крупнейших игроков на рынке зеленой энергетики, который таким образом пытался выдавить с рынка своих прямых конкурентов. Но пока никаких весомых доказательств найдено не было.
    В ходе операции было уничтожено два террориста, их личности держатся в секрете, а так же в здании были найдены тела премьер-министра, первой леди, заместителя президента по вопросам внешней политики и заместителя президента соседней страны по вопросам внешней политики, с пулевыми отверстиями и следами насилия. В связи с этим в государстве завтра объявлен день траура. Президент срочным рейсом вернулся в страну. И бла, бла, бла, и т.д. и т.п.... А теперь о погоде!


    В ходе проведенного расследования по инциденту выяснилось, что трое выживших во время штурма участников "Даврос Нитрам" сумели скрыться, использовав старинный тоннель, скрытый вход в который был расположен еще до первого кольца оцепления. Этот тоннель был заброшен около двух веков назад и был обозначен только на старинных картах местности. Тоннель выходит в море на глубину 6.5 метров в районе отвесных скал. На поверхности возле выхода террористов ждал скоростной катер. Владелец катера установлен, ведется его розыск, в том числе и через Интерпол.
    Специалисты аналитического центра 9-го отдела на основе последних оперативных сводок пришли к выводу, что "Даврос Нитрам" в ближайшее время совершит следующую акцию. Когда и где пока не известно, но аналитики называют несколько наиболее возможных целей....




    На протяжении многих лет в государственных научных учреждениях велись разработки устройства, способного обеспечить процесс образования атмосферы на других планетах. Так как с развитием космической техники уже близится возможность колонизации ближайшей к Земле планеты - Марса. В этом году такое устройство было создано, оно имело достаточно компактные размеры и могло, в связке с комплексом генераторов простейшего силового поля, на начальном этапе колонизации Марса, обеспечить преобразование атмосферы в пригодную для дыхания людей в радиусе 3 км. Это был научный прорыв, так как создать в условиях колонии атмосферный процессор для формирования атмосферы, постепенно расширяя область силового поля, уже не представляло собой нерешаемую задачу. Эта новость взбудоражила весь мир. Устройством и процессами, им обеспечивающими, заинтересовались все космические институты планеты. Однако во время проведения физических тестов устройства с использованием различных элементов произошел взрыв огромной разрушительной силы и катастрофических последствий. Так как разработчики предполагали такую возможность, то пострадавших не оказалось, кроме исчезнувшей испытательной станции и кратера диаметром 13.5 км. Но помимо разрушительной силы взрыва произошли другие воздействия на живые объекты: на территории впятеро превышающий диаметр кратера произошел одномоментный молекулярный распад всех живых организмов, включая все виды растений. Эти воздействия на данный момент официального объяснения не получили. Все расследования были засекречены, однако тесты устройства продолжились. Оказалось, что устройство может иметь двойное назначение и все зависит от применяемых вместе с ним химических элементов. Этим сразу заинтересовались военные. А сами события удержать в секрете не удалось, что привело к мировому скандалу вокруг такой разработки. После саммита ООН, который длился 2.5 месяца, было решено уничтожить все наработки по данному устройству, включая все созданные экземпляры в присутствии представителей военных и научных ведомств соседних стран. Место и время проведения утилизации оставалось в секрете.



    21.04.
    1012 - устройства, ученые и наблюдатели доставлены на полигон для уничтожения.
    1018 - охрана полигона самовольно снялась с постов и выдвинулась к точке, в которой находились устройства и делегация.
    1110 - в результате ожесточенного боя неизвестных (охрана полигона) с охраной делегации наблюдателей последние были захвачены в плен, вместе с учеными и устройствами.
    1124 - имея на руках заложников и устройства, неизвестные на грузовых автомобилях разделились на три группы и разъехались в разных направлениях.
    1551 - одна из групп была уничтожена. Выживших нет.
    1643 - в результате преследования вторая группа напавших была уничтожена, к сожалению с ней были уничтожены и заложники. Третья группа, понеся потери, засела в одном из зданий гостиничного комплекса.
    1650 - ввиду гибели заложников при преследовании и уничтожении двух других групп террористов президент дал срочный приказ не уничтожать третью группу, а провести спецоперацию с целью освобождения заложников, а так же уничтожения устройств.
    1734 - территория с нападающими оцеплена, объявлено о начале антитеррористической операции. Нападающие на контакт не идут. К месту нахождения заложников стягиваются антитеррористические силы. Начало операции назначено на 1000 следующего дня.

    22.04.

    Задачи КТ:
    1. Выяснить количество и личности заложников и Т.
    2. Освободить заложников.
    3. Вернуть контроль над устройствами.
    4. Обезвредить террористов.
    5. Действовать по обстоятельствам.

    Задачи Т:
    1. Известны только Т.





    Свободные роли на игре и количество возможных участников.

    Плохие ребята - свободно.
    5 заложников - свободно.
    1-2 переговорщика - свободно.
    1 начальник штаба КТО - свободно.
    1 врач - свободно.
    2 вездесущих репортера - свободно
    1-3 секретных персонажей - свободно.
    15-30 СПН - свободно.
    Последний раз редактировалось Граф; 21.04.2018 в 11:53.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  2. #2
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию Правила "Спецоперация"

    Правила:


    0. Ниже приведены дополнения и изменения к стандартным правилам страйкбола. Все, не описанные ниже ситуации,
    считать стандартными и действовать в соответствии с общепринятыми страйкбольными правилами.

    1. Количество жизней:


    1.1. Количество жизней у всех участников игры - одна.

    2. Система ранений и поведение игроков, получивших попадание:

    2.1. Игрок, получивший одиночное попадание или очередь в любую часть тела, экипировки (кроме щита), оружия -
    падает.
    2.2. Попадание в незащищенную броней часть тела приводит к ранению.
    2.3. Если ранена голова-лицо-шея-тело - ранение тяжелое. Необходима эвакуация из зоны БД. При тяжелом ранении игрок должен
    закрепить на груди кусок красной ткани размером не менее 20х20 см. и отыгрывать полную потерю сознания.
    2.4. Повторные попадания при тяжелом ранении в незащищенные голова-лицо-шея-тело приводят к игровой смерти.
    Попадания в конечности при тяжелом ранении не изменяют статус игрока.
    2.5. Если ранена конечность - ранение легкое. Необходима медпомощь в течение 10 минут с момента ранения: имитация
    наложения тугой повязки с использованием полной упаковки бинта не менее 5 метров или имитация наложения жгута
    (САТ'а). При неоказании таковой в указанный промежуток времени игрок получает статус "Тяжелое ранение" (п-п 2.3.-
    2.4.). При легком ранении поврежденная конечность не используется до конца игровой жизни. Игрок "остается в
    сознании": может продолжать вести бой, передвигаться, вести переговоры по радио, давать целеуказания и пр. с учетом
    ограничений, накладываемых легкими ранениями.
    2.6. Повторные попадания при наличии легкого ранения в уже поврежденную, но не перевязанную конечность не изменяют
    статус игрока.
    2.7. Повторные попадания при наличии лекого ранения в уже поврежденную и перевязанную конечность приводят к
    повторному легкому ранению поврежденной конечности. Необходимые действия см. п. 2.5.
    2.8. Повторные попадания при наличии лекого ранения в неповрежденную конечность приводят к следующему легкому
    ранению. Необходимые действия см. п. 2.5.
    2.9. Попадания в защищенную броней часть тела (БЖ, шлем) приводят к игровой контузии. Время нахождения игрока в
    статусе "Контужен" - 60 сек. При этом повторные попадания в защищенные части тела не меняют статус игрока. При
    переходе в статус "Контужен" игрок остается на полу и отыгрывает полную потерю сознания в течение 60 сек. Повторные
    попадания в незащищенные части тела снимают статус "Контужен" и переводят игрока в статус, соответствующий тяжести
    игрового повреждения.
    2.10. Попадание в оружие приводит к игровому повреждению оружия до конца игровой жизни. Поврежденное оружие можно
    оставить при себе, но использовать его запрещено.
    2.11. Тяжелые ранения имеют доминирующий статус над всеми остальными игровыми статусами. Это значит, что если игрок
    получил одномоментно любые попадания среди которых есть те, которые приводят к тяжелому ранению - игрок тяжело ранен без учета остальных попаданий.

    3. Скорость выхлопа и накладываемые ограничения. Боеприпасы.
    3.1. Градации в скорости выхлопа:
    </=120м/с - без ограничений
    120-130м/с - без ограничений в режиме одиночного огня
    >120м/с - минимальная дистанция 5м в автоматическом режиме огня
    140 – 170м/с - минимальная дистанция 15м
    >170м\с - минимальная дистанция 25м
    3.2. Ведение огня внутри здания из оружия с выхлопом больше 130м\с допускается только в одиночном режиме с учетом соответствующих ограничений по дистанции. Снайперские винтовки и пулеметы внутри здания применять запрещено. Из них можно вести огонь только изнутри, а так же внутрь здания снаружи с учетом всех ограничений.
    3.3. Используются только механические магазины. Бункера допустимы только у пулеметов.
    3.4. Восполнение любого вида БК возможно только у специальных ящиков или цинков.

    4. Возможные спецсредства и требования к ним и их воздействия.
    4.1. Кошка. При работе с кошкой оператор должен удостовериться в том, что не нанесет физических повреждений другим
    игрокам или их имуществу.
    4.2. Штурмовой трап. Должен иметь достаточную прочность.
    4.3. Бронещит. Должен иметь аутентичный внешний вид. Щит защищает от любого стрелкового оружия и осколочных гранат, если поражающее воздействие последних направлено преимущественно в переднюю плоскость щита. Оператор щита передвигается исключительно шагом и скоростью не более 3-4 км\ч. Поражение оператора щита такое же, как и у всех остальных игроков.
    4.4. Газ. Может использоваться группами СпН. Имитируется распылением ароматизатора. Условия воздействия: явно
    чувствуется запах ароматизатора в помещении или посредник (судья) указывает на это. Последствия воздейстия: игроки,
    подвергшиеся воздействию газа, имитируют полную потерю сознания в течение 30 минут. Средство защиты: противогаз.
    4.5. Противогаз. Может быть любой страны-изготовителя. Должен иметь надежную защиту глаз от попаданий шаров. Может
    не иметь фильтров или иметь пустые фильтрующие элементы.
    4.6. Светошумовая граната. Стандартная страйкбольная граната наполненная мелом. Радиус поражения 5 метров на открытой местности вне зависимости от наличия у игрока СИБЗ. Пораженными считаются игроки в замкнутом пространстве площадью до 25 кв.м, если в помещении нет сооружений, которые защитили бы от настоящего взрыва гранаты. Игрок, пораженный светошумовой гранатой переходит в статус "Контужен" на время 15 секунд.
    4.7. Направленный заряд для проделывания "проходов" в стенах. Мощность не более 6 корсара. В радиусе 2 метров от
    подрыва такого заряда все установленные "ловушки" (мины, растяжки и пр.) считаются сработавшими и не нанесшими
    вреда.
    4.8. Отравленные пища, вода или медикаменты должны иметь различимые (допустимо, едва-едва) вкус, цвет или запах отличные от оригинальных. Действие такое же как и в случае действия газа.
    4.9. Другие спецсредства по согласованию с организаторами.

    5. Убитые и стабилизация "тяжелых".
    5.1. Для стабилизации тяжелораненного бойца необходимо: переместить его в минимально безопасную зону (желтую), перевернуть на живот, кусок красной ткани должен находиться ПОД бойцом и быть виден. В таком положении боец считается стабилизированным и может дожидаться эвакуации.
    5.2. Есил игрок был "убит" - то он остается на месте до конца игры или особых указаний организатора. При этом он не должен переворачивться, разговаривать, есть, пить и т.д. Короче, играть мертвого.
    5.3. "Мертвый" игрок может быть использован живыми в качестве укрытия.

    6. Ролевые моменты.
    6.1. Обыск производится физически однополым игроком. Ну, без крайностей, конечно.
    6.2. Заложник или пленный может быть использован в качестве живого щита при достижении обоюдного согласия на данный ролевой элемент. В таком случае ведомый не сопротивляется ведущему.
    6.3. Пленные или заложники могут быть связаны условно или пластиковыми стяжками без затягивания после момента: не спадает с запястий.
    6.4. Физическое воздействие (удары и пр.) имитируются условно. Необходим двусторонний отыгрыш.
    6.5. Любые действия связанные с игровым физическим или моральным воздействием на игроков не должны причинять вред их здоровью или моральному состоянию. Если игрок, подвергающийся воздействю любым способом дает понять, что он чего-то не хочет или это уже перебор - следует незамедлительно отсановиться и вернуть все в предыдущее приемлемое состояние.

    Возможны изменения и дополнения!
    Последний раз редактировалось Граф; 09.04.2018 в 21:50.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  3. #3
    оператор Аватар для Шах
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Первая ЧВК России
    Сообщений
    150
    Записей в дневнике
    26
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Регистрируемся за СПН
    Первая ЧВК России + СК "КРЫМ ТАКТИКА"
    8
    Старший Я
    Последний раз редактировалось Шах; 20.04.2018 в 19:52.

  4. #4
    оператор Аватар для Tagil
    Регистрация
    10.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    22гв.ОБР СПН
    Сообщений
    184
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    22 Гв.ОБР СПН
    2 человека
    Сторона СПН
    старший - Exotic

  5. #5
    курсант Аватар для Белый
    Регистрация
    31.08.2015
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Squadron D Mountain Troop
    Сообщений
    76
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Squadron D Mountain Troop
    3-4 +1 Сочувствующий
    Сторона СПН
    Последний раз редактировалось Белый; 16.04.2018 в 20:15.

  6. #6
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию Обстановка на начало игры

    На протяжении многих лет в государственных научных учреждениях велись разработки устройства, способного обеспечить процесс образования атмосферы на других планетах. Так как с развитием космической техники уже близится возможность колонизации ближайшей к Земле планеты - Марса. В этом году такое устройство было создано, оно имело достаточно компактные размеры и могло, в связке с комплексом генераторов простейшего силового поля, на начальном этапе колонизации Марса, обеспечить преобразование атмосферы в пригодную для дыхания людей в радиусе 3 км. Это был научный прорыв, так как создать в условиях колонии атмосферный процессор для формирования атмосферы, постепенно расширяя область силового поля, уже не представляло собой нерешаемую задачу. Эта новость взбудоражила весь мир. Устройством и процессами, им обеспечивающими, заинтересовались все космические институты планеты. Однако во время проведения физических тестов устройства с использованием различных элементов произошел взрыв огромной разрушительной силы и катастрофических последствий. Так как разработчики предполагали такую возможность, то пострадавших не оказалось, кроме исчезнувшей испытательной станции и кратера диаметром 13.5 км. Но помимо разрушительной силы взрыва произошли другие воздействия на живые объекты: на территории впятеро превышающий диаметр кратера произошел одномоментный молекулярный распад всех живых организмов, включая все виды растений. Эти воздействия на данный момент официального объяснения не получили. Все расследования были засекречены, однако тесты устройства продолжились. Оказалось, что устройство может иметь двойное назначение и все зависит от применяемых вместе с ним химических элементов. Этим сразу заинтересовались военные. А сами события удержать в секрете не удалось, что привело к мировому скандалу вокруг такой разработки. После саммита ООН, который длился 2.5 месяца, было решено уничтожить все наработки по данному устройству, включая все созданные экземпляры в присутствии представителей военных и научных ведомств соседних стран. Место и время проведения утилизации оставалось в секрете.



    21.04.
    1012 - устройства, ученые и наблюдатели доставлены на полигон для уничтожения.
    1018 - охрана полигона самовольно снялась с постов и выдвинулась к точке, в которой находились устройства и делегация.
    1110 - в результате ожесточенного боя неизвестных (охрана полигона) с охраной делегации наблюдателей, последние были захвачены в плен, вместе с учеными и устройствами.
    1124 - имея на руках заложников и устройства, неизвестные на грузовых автомобилях разделились на три группы и разъехались в разных направлениях.
    1551 - одна из групп была уничтожена. Выживших нет.
    1643 - в результате преследования вторая группа напавших была уничтожена, к сожалению с ней были уничтожены и заложники. Третья группа, понеся потери, засела в одном из зданий гостиничного комплекса.
    1650 - ввиду гибели заложников при преследовании и уничтожении двух других групп террористов президент дал срочный приказ не уничтожать третью группу, а провести спецоперацию с целью освобождения заложников, а так же уничтожения устройств.
    1734 - территория с нападающими оцеплена, объявлено о начале антитеррористической операции. Нападающие на контакт не идут. К месту нахождения заложников стягиваются антитеррористические силы. Начало операции назначено на 1000 следующего дня.

    22.04.

    Задачи КТ:
    1. Выяснить количество и личности заложников и Т.
    2. Освободить заложников.
    3. Вернуть контроль над устройствами.
    4. Обезвредить террористов.
    5. Действовать по обстоятельствам.

    Задачи Т:
    1. Известны только Т.
    Последний раз редактировалось Граф; 10.04.2018 в 22:23.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  7. #7
    оператор Аватар для Граф
    Регистрация
    29.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Барракуда
    Сообщений
    248
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Плохие ребята - мест нет.
    5 заложников - свободно 3.
    1-2 переговорщика - свободно 1.
    1 начальник штаба КТО - занято.
    1 врач - свободно.
    2 вездесущих репортера - свободно
    1-3 секретных персонажей - свободно 1.
    15-30 СПН - свободно ~10.
    Последний раз редактировалось Граф; 16.04.2018 в 13:37.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.

    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  8. #8
    курсант Аватар для Fudoka
    Регистрация
    09.09.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Iron Pony
    Сообщений
    60
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Мы будем
    7 человек
    Плохиши

  9. #9
    новобранец
    Регистрация
    30.08.2015
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Гром
    Сообщений
    4
    Вес репутации
    0

    По умолчанию

    Гром
    5-6 человек
    СпН
    Рыбак

  10. #10
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    Паша-Тур
    Вымпел
    Переговорщик

    Постараюсь договориться но нужны вводные и реальные рычаги давления

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •