Показано с 1 по 3 из 3

Тема: СТАЛКЕР "Сердце Зоны 5" 1-3 июня 2018 года

  1. #1
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию СТАЛКЕР "Сердце Зоны 5" 1-3 июня 2018 года

    СТАЛКЕР «Сердце Зоны – 5», Крым,
    Октябрьское, Аэродром - 1-3 июня 2018 года
    https://vk.com/stalker_krim
    Все игроки с ПДА-Луч, кроме МОНОЛИТА…
    Все монстры бьют излучателями по ПДА…
    Больше 40 опасных электронных аномалий на полигоне + радиация…
    Расширенная миссионка – более 300 миссий от оргов, НПС и лабораторий…
    Более 50 квестовых закладок на полигоне с ценными предметами, лекарствами, артефактами…
    Больше 15 нововведений для игроков и ученых в двух лабораториях…
    Болезни и их лечение в лабораториях – как новый пласт игры…
    Большой говорящий МОНОЛИТ с реальным воздействием на ПДА игроков…
    Прокачка бойцов в течении всей игры /добываем флешки защиты/ - для финальной миссии…
    Финальная миссия в воскресенье– общий штурм трехэтажой базы МОНОЛИТА всеми группировками…
    Кабак с горячей едой и напитками по разумным ценам…
    Реальная экономика, можно отбить взнос на артефактах, убийствах, миссиях….
    Взнос от 400 до 600 рублей за 3 дня игры. Аренда ПДА – 400 рублей с батарейками.
    Приезжайте к нам на СТАЛКЕР «Сердце Зоны – 5», 1-3 июня.
    Мы делаем игры, в которые хотели бы играть сами!
    https://vk.com/stalker_krim

    1.jpg

  2. #2
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    СТАЛКЕР «Сердце Зоны» КРЫМ
    Сталкер "Сердце Зоны -5" Крым, 1-3 июня 2018
    ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 5 апреля 2018 года

    ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА.
    Построение - пятница 18-00 Старт игры 20-00. Окончание игры 13-00 воскресенья. .
    Перерыв с двенадцати ночи до девяти утра.
    С часа ночи до 6 утра - ночная игра - миссионка, за очки победы и балы прокачки.
    Взнос: от 400 до 1000 рублей /включает аренду ПДА/ за три дня игры . Для бойцов - членов КФС, скидка 100 рублей..

    Основные отличия от СЗ-5
    1. Все кроме Монолита и части военных играют с ПДА-Луч
    2. Монолит – большая группировка, как основной противник
    3. Новые костюмы под ПДА и новые электронные аномалии в игре.
    5. Вторая лаборатория в глубине ЗОНЫ
    7. Мутации дают реальные бонусы через флешки защиты.
    8. Болезни – новый пласт игры для больных и врачей.
    9. Нет ограничений на Штурмы баз.
    10. Доработаны правила по ЭКЗАМ.
    11. Все монстры будут снабжены излучателями и будут бить по ПДА.
    12. Все аномалии и радиация теперь только электронные.


    Существуют 4 основных группировки:
    1. ВОЕННЫЕ – военная форма стран НАТО /кроме Флектарна, ACU PAT , A-Taks и Оливы/
    2. МОНОЛИТ – форма Урбан + ACU PAT и все варианты милицейского камуфляжа
    3. ДОЛГ – форма Черная и Горка
    4. СВОБОДА – форма Флектарн /Бундес/ + аналоги типа Излом и Российская Цифра

    Также есть дополнительные группировки:
    - БАНДИТЫ – форма гражданка аля 90-ые.
    - ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ – форма любая кроме выбранных другими группировками и смешанная.
    - НАЕМНИКИ - /несколько кланов по форме/ - Форма A-Taks(в любой модификации) и Олива + Синяя.
    - ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ГРУППИРОВКИ описанные в книгах про Сталкер с кол-вом не менее 20 человек и подавшие заявку до 15 мая. Их форма выбирается из незанятых до их заявки форм.

    КОНВЕРТНЫЕ МИССИИ.
    Конвертные миссии будут у всех группировок
    Это ШТУРМЫ, УДЕРЖАНИЯ, ПОИСК, СОПРОВОЖДЕНИЕ ВИПОВ и т.д.
    В среднем раз в 2 часа будет конвертная миссия. Выполнение которой будет давать очки победы и балы прокачки группировке.

    На мертвяке - игроки всегда могут получить дополнительные миссии для малых групп от 3 человек.

    Играем по правилам КФС:
    http://airsoft-cfs.ru
    БАЗЫ ГРУППИРОВОК
    Штурмуются в любое время с 10-00 до 20-00
    Дают очки победы каждый день, если их в этот день не заштурмили.
    Все БАЗЫ нежилые. Палатки игроков только в здании Мертвяка или у машин.

    ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ.
    Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.
    В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА.
    Из окон и в окна с дистанции можно стрелять очередями.
    Допустимый тюн и дистанции:
    Тюн до 125 м/с – Минимальная дистанция не ограничена
    Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 М/с – Дистанция от 5 метров
    Снайпера и Пулеметы при тюне от 145 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров
    Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров
    При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка. Будем проверять.

    Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.
    ПЕРЕТЮН
    Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры.
    Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн,- бан на полгода.

    Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
    Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.

    ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА
    Человек, находящийся за пределами мертвяка с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.

    Пиротехника:
    Разрешены: Мины, растяжки на базе до 5 корсара – если они не поджигают траву при взрыве.
    Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров.
    Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае.
    Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь.
    Дымы разрешены только ночью при штурме баз. В здание кидать запрещено.
    МИНЫ и растяжки разрешены по всему полигону. Но ставить так, чтоб не поджигали траву.

    Минные поля:
    Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п.
    Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.

    ОБОРОНА В ЗДАНИЯХ
    1. Запрещено блокировать барикадами лестничные пролеты.
    2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /не стрелять через маленькую дырочку в стене/
    В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА!

    ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ
    Незасчитывается.

    ВОЗМОЖНЫЕ СОЮЗЫ
    /все остальные союзы запрещены/
    МОНОЛИТ – Монстры
    ДОЛГ –Военные, Наемники. Вольные
    СВОБОДА – Вольные, Бандиты, Наемники.
    БАНДИТЫ – Вольные, Свобода, Наемники
    ВОЕННЫЕ – Долг, Наемники, Вольные
    НАЕМНИКИ – нет ограничений.

    НАЕМНИКИ
    1. Кодекс Чести наемников. Его не нарушают.
    2. Несколько группировок Наемников, деление по форме. Могут воевать между собой по заданию заказчика.

    Ранения оружием:
    Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен.
    Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать специальным бинтом в течении трех минут после ранения.
    После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.
    Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.

    КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутой веревкой в несколько рядов - как обычно натягивают колючку.
    Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут.

    МОНСТРЫ:
    Монстры делятся на четыре типа:
    1. Бьющие - Убивающие касанием – Кровососы, Снорки и другие. Коснулся – убил.
    2. Кидающие – Увивающие бросанием предметов – Бюреры и др. Попал – убил.
    3. Берущие под контроль – подчиняют себе игроков – Контролер и др.
    4. Зомби – игроки под контролем или после воздействия выброса или аномалии.
    ЗОМБИ НЕ МОНСТРЫ
    У всех МОНСТРОВ на СЗ-5 будут излучатели. Они смогут бить бесконтактно по ПДА на дистанциях от 10 до 30 метров.

    Все монстры кроме ЗОМБИ имеют электронный счетчик попаданий на 3 – 5 – 20 попаданий. Стреляйте в электронную тарелку и монстр умрет, сработает световая и звуковая индикация.
    Если более чем 1 минуту нет попаданий – монстр регенерирует автоматически.
    Любые другие попадания по монстрам кроме как в индикатор не приносят им вреда.
    Зомби имеют три жизни. После попадания куда угодно они падают и после падения могут снова вставать два раза. На третий раз они умирают. Пока ЗОМБИ лежит - он не поражается.

    Монстры прокачиваются, как и все игроки. Каждый новый уровень, дает монстрам реальные бонусы. См. таблицу «Прокачка Монстров». Монстры получают квесты у Мастера.
    От монстров защищают Бронежилет и каска, а также отдельные артефакты.

    Подробно по монстрам – их воздействиям и защите от них будет описано в ДОПОЛНЕНИЯХ– МОНСТРЫ и АРТЕФАКТЫ. Отдельно все будет продублировано на Построении до начала игры.

    МЕРТВЯК:
    Один в центре полигона, совмещен с кабаком, и основной лабораторией.
    Срок мертвяка - один час с момента прихода. Бойцы оживают у себя на базах.

    Бесплатный чай, кофе в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.

    Обозначенная зона вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.

    ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
    Мертвые - одевают красную /белую, оранжевую/ повязку на голову или ствол. Ночью - мигаем своими красными маячками.
    Если маячок поломался - в магазине можно будет купить новый.
    Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток
    ВАЖНО!
    Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.
    Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячек голосом.

    ЗНАНИЕ ПРАВИЛ и БРАСЛЕТ ЖИЗНИ
    Все участники, сдают правила /4 вопроса/. Получают БРАСЛЕТ ЖИЗНИ . БЕЗ БРАСЛЕТА ЖИЗНИ играть нельзя.
    Военные патрули и блокпосты - проверяют кроме пропусков наличие БРАСЛЕТОВ у живых игроков.
    Новые БРАСЛЕТЫ можно купить у УЧЕНЫХ в ЗОНЕ или у ТОРГОВЦА на мертвяке..

    АВТОТРАНСПОРТ
    Поражаемый в тарелку. Отмечен скотчем. Из него можно стрелять. Игроки в транспорте поражаются. Есть Ватин для создания защиты машин. Заказывайте мы привезем. НА машину нужно рублей на 400 ватина.
    Непоражаемый - "вертолеты" - транспорт личный игроков, для доставки их к удаленнм локациям на удаленные миссии. Он не поражается и стрелять в него и из него нельзя. Прятаться за ним нельзя. Останавливается далеко от возможной войны.

    ЖУРНАЛИСТЫ.
    Для ЖУРНАЛИСТОВ обязательны очки.
    Правила – как для всех. Вы умираете при попадании шарика в любую часть тела, от аномалии или монстра.
    Вас могут захватить в плен и держать 2 часа. При захвате в плен – вы не умираете при попадании в конечности. Просто не можете ими пользоваться до конца плена.
    Будут постоянные миссии – где Вас необходимо будет провести в группировки, или в ЗОНУ. Миссии на интервью с лидерами группировок. Миссии на фото и видео монстров и т.д.…. Скучать будет некогда. База журналистов – ПРЕСС-ЦЕНТР на мертвяке.

    ГАЗЕТА – «ПРАВДА ЗОНЫ»
    Большие стенды на мертвяке - Независимое издание, которое печатает материалы, отражающие ход боевых действий и разную агитационную фигню от группировок. Так же там печатаются объявления, фотографии, карты ЗОНЫ с обнаруженными аномалиями и зонами где встретили монстров…. Все, что может помочь людям выжить в ЗОНЕ.
    Организаторы обеспечивают Пресс-центр компьютером, принтером, бумагой. Можно везти свои ноутбуки для удобства работы.
    Обязательно везите заранее подготовленные агитационные листовки и разные агитплакаты. Это будет давать дополнительные очки Вашей группировке, а Вам балы прокачки. См. таблицу ПРОКАЧКА ЖУРНАЛИСТЫ.

    КАК зарабатывать очки группировкам.
    Когда выполнили миссию или бонусное действие - сообщаем по телефону или лично МАСТЕРУ.

    МАСТЕР проверяет у противника по телефону действительно ли выполнено это действие.
    После чего на Ваш счет зачисляется оговоренная в задании сумма очков победы и балов прокачки.
    Информацию по состоянию счета своей стороны может получить только командир группировки, или начальник штаба группировки по телефону или устному запросу.

    РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
    Игрок – во время боя может сам выбирать, умер он или ранен.
    Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
    Командиров группировок и начальников штабов убить нельзя. У них только ранения и захват в плен или эвакуация в свой штаб. Оживают когда их приведут в свой штаб.
    Их можно убить – только публично расстреляв после захвата в плен в присутствии журналистов.
    Все командиры группировок будут в ГАЗЕТЕ на мертвяке.
    Старайтесь чаще отыгрывать раненых. Зачем Вам идти ногами и часовой мертвяк? Лучше поиграть раненного. Это придает реализм игре. Делает игру интересной и веселой.

    Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен»
    Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега.

    ПО РАДИОВОЙНЕ:
    1. Можно слушать кого угодно.
    2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.

    МАКЛАУДЫ БОЙТЕСЬ
    Контроль игры на предмет соблюдения правил будут вести:
    1. Люди в оранжевых жилетках
    2. Авторитеты, указанные на построении - которые после смерти с белой повязкой могут отслеживать правила до конца боевого эпизода.
    3. Журналисты /фотографы/ - они не указывают на нарушения - но делают снимки в БАЗУ.

    ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ.
    Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника нельзя.

    РИКОШЕТЫ
    Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".

    ИГРА В ВОСКРЕСЕНЬЕ
    Все конвертные миссии будут только в пятницу и субботу до 12 ночи. После 12 ночи субботы уже конвертные миссии командам выдаваться не будут.
    В воскресенье с 9-00 до 13-00 будет глобальная миссия для группировок с получасовым мертвяком.
    В ЗОНЕ обычной зоновской войны в Воскресенье не будет - все выходят на глобальную миссию за свою или союзную группировку.

    РЕГИСТРАЦИЯ:
    Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию при заезде на КПП. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ. Получают ПАСПОРТ ИГРОКА. Без этого никто не начинает играть.
    Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 8 утра до 22 вечера пятницы, субботы.
    Или даже утром в Воскресенье /взнос при приезде в воскресенье не берем/.

    ЗАЯВКА
    Среди первых, заявившихся за каждую группировку, определите себе смотрящего, который будет принимать или отклонять заявки в вашем блоке.
    Обязателен штаб минимум 2 человека + Радист, Иначе не будете успевать за событиями.
    В случае изменения кол-ва - обязательно напишите в теме или позвоните.
    Без подачи заявки - команды не будут допущены до игры.

    Форма заявки:
    Команда
    Город
    Кол-во
    Форма команды
    Старший /телефон/


    ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:
    - Охраняемая стоянка для а/м.
    - Врач с полной аптечкой от всего.
    - Бесплатный чай, кофе, печенье…
    - Недорогой КАБАК. /Плов, Шурпа, Пиво, Квас../, столы и лавки, тенты...
    - Питьевая вода в мертвяке.
    - Генераторы для света и зарядки аккумов.
    - Продажа шаров и запчастей по ценам города.
    - Хронометраж по приводу и по желанию, а также при первом проходе в ЗОНУ.
    и т.д.

    ВЗНОСЫ:
    - НПС – /Болотный доктор, Торговец,./ не сдают взнос.
    - Монстры, ЗОМБИ, УЧЕНЫЕ и Журналисты– 400 руб.
    - Бойцы – 600 руб.
    -Аренда ПДА на игру с батарейками 400 руб
    Для бойцов, членов КФС скидка 100 руб.
    - Взносы сдаются на полигоне.

    Правила предварительные. Обязательно будут Дополнения, следите за темой.

    Организаторы:
    Крымская Федерация Страйкбола – КФС - Симферополь:
    Назаренко Андрей /Кинг/ ,
    Дмитрий Романычев /Митяй/,
    Ким Геращенко /Ким/
    и
    Шепаревич Павел /Тур/

    Дополнение 1
    ИГРОТЕХИ СТОРОНЫ - ОРАНЖЕВАЯ ЖИЛЕТКА
    Они играют так же как и бойцы. Но при возникновении спора, одевают оранжевую жилетку и идут его решать. Если их убьют - они могут не уходить в мертвяк - следить за соблюдением правил в жилетке. Им возвращают половину взноса, когда проверяют знание правил и выдают жилетку. Игротехом можно стать в любое время первого дня игры, в ГЕНШТАБЕ.
    Во избежании самоназначения - все жилетки игротехов будут со спец отметкой. Покажут на построении.

    АНОМАЛЬНЫЕ ЗОНЫ и АРТЕФАКТЫ
    Артефакты можно найти в Квестовых зданиях и рядом с ними /но там их мало и они недорогие/
    Много и дорогие артефакты находятся в АНОМАЛЬНЫХ ЗОНАХ. Обнаружить их можно только с помощью ПДА.
    Ограничений на вход в эти зоны нет, но найти их и локализовать сможет только игрок с ПДА.
    Дорогие артефакты будут спрятаны под камнями в трубах и т.д.
    Игрок без ПДА не может собирать артефакты.


    Дополнение 2
    СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
    Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие растройства.
    Тактические щиты разрешены, но должен быть похожий внешний вид и вес не менее 50% от оригинала.

    НАРУЧНИКИ...
    Наручники, мешки на голову, кандалы и грим разный - шрамы, синяки - только по согласию потерпающей стороны.
    Иначе - нельзя. Если пленный не согласен - то только игровой плен по стандартным страйкбольным правилам.

    Дополнение 3.
    ДЫМЫ.
    Разрешены дымы только в сумерках и ночью при штурме и обороне зданий и укреплений. Бросать только снаружи зданий, на бетон или грунт или дорогу - чтоб не поджигали траву.

    РАСТЯЖКИ И ГРАНАТЫ
    Активировал растяжку - умер независимо от СИБЗ. Зона поражения шар вокруг точки взрыва с радиусом 2 метра в СИБЗ и 5 метров без СИБЗ. НА МИННОМ ПОЛЕ любой взрыв мины - 10 метров считается обязательным поражением.

    Дополнение 4.
    ЛИДЕРЫ ГРУППИРОВОК
    Фото на сайте до игры.
    Будут представлены на построении.
    Лидера нельзя убить /кроме попадания в аномалию или монстр/ - можно только казнить.
    Любое попадание - ранен. Не может стрелять 1 час после ранения.
    Казнь обязательно с присутствием журналистов.
    ЗА потерю лидера у стороны списывается 1000 очков
    ЗА казнь лидера притивника дается 1000 очков
    Казнь лидера союзника - не засчитывается. Лидер возвращается в игру /казнили двойника/.
    Союзник перестает быть союзником - если в течении нескольких часов ведутся активные боевые действия с ним, с потерями с обоих сторон.

    ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ
    Для тех, кто едет на машинах - особенно из дальних регионов. Везите себе питьевую воду хотя бы на первый день для акклиматизации желудка.
    Мы специально завозим дорогую питьевую воду /не ставим водовоз/, чтоб исключить возможные отравления. Но вода в разных регионах разная и желудку хотя бы первый день лучше пить сырой - привычную воду.
    Воду дублируем - она будет на мертвяке всегда. Дадим еще баклажек на штабы.
    Но лучше игрокам кому не напряг и на машинах едут, перестраховаться своей, проверенной водой.

    РПГ и ПОДСТВОЛЫ
    Запрещаем подстволы и РПГ внутри задния.
    Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров.
    В машины не стреляем из РПГ и подстволов вообще.
    В случае нарушения правил - ремонт и покраска автотранспорта за счет виновного.

    ЛЕСТНИЦЫ
    Приставные лестницы и другие приспособления можно убирать и ставить как угодно.
    Приносить свои любые штурмовые приспособления. Использовать веревочные лестницы и канаты с узлами.... С обязательным соблюдением правил безопасности.

    РЕШЕНИЕ СПОРОВ
    Спор можно инициировать только по беспорному факту нарушения правил. Если у Вас нет 100% уверенности - не ругаемся - стреляем…
    При возникновении споров /маклауд, нарушение правил и подобных/ инициатор подходит с Красной /белой/ повязкой и выводит человека из зоны боевых действий. Если вопрос решается на месте - оба возвращаются в бой без остановки боевых действий.
    Если спор не решается или злостное нарушение /игра пьяным, перетюн с травмой/ - нарушителя необходимо доставить в ЦЕНТР ЗОНЫ или записать его позывной город и команду, для разбирательства по злостному нарушению.
    Словами не убиваем, "Уходи я в тебя попал - ты маклауд!!" - не приводит ни к чему.
    Если человек не знает правил - любая претензия от него не принимается.
    Обращайтесь к ИГРОТЕХАМ в оранжевых жилетках для решения споров.


    ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
    Поражаются в электронную тарелку на груди: /как и монстры/
    Электронные тарелки можно арендовать на игру за 300 рублей или купить до игры за 1000 рублей.
    1 Уровень 5 попаданий
    2 Уровень 10 попаданий - 250 балов прокачки
    3 Уровень 20 попаданий - 650 балов прокачки
    Очки прокачки на ЭКЗА только с миссий, где ЭКЗ принимал участие.

    После 2 минут - без попаданий идет регенерация. Попадания на тарелке обнуляются.
    Одновременные попадания прибор не считает.
    Граната при попадании осколков и ближе 5 метров - контузия на 30 секунд. ЭКЗ не может двигаться вперед, но при этом может отступать и вести огонь./
    Запрещено сознательно прятать тарелку за укрытия дольше чем 30 секунд.

    ТЮН на ЭКЗА - до 130. Обязательное хронографирование перед игрой.
    На начало игры разрешен один ЭКЗ первого уровня на каждую группировку. Кроме МОНОЛИТА.
    У МОНОЛИТА до 3 экзов. Но на миссию не больше 1.
    Обязательна регистрация с ФОТО до игры.


    1. ЭКЗ - не стреляет в зданиях и из зданий.
    2. Подрывается на фугасе /стационарный заряд с мукой ближе 5 метров/ - уходит на ремонт из этой зоны боевых действий.
    3. Обязательно ношение ПДА /умирает от аномалий, радиации и пси монстров/ Качественные экзы получают на старте бесплатно хороший костюм на ПДА.
    4. Тюн до 130 с обязательным хронометражем.
    5. При взрыве гранаты ближе 5 метров - не двигается вперед 5 минут. Может стоять или двигаться назад.
    6. Некачественно сделанные экзы не получают на старте костюм и не качаются выше 2 го уровня / не больше 10 попаданий в электронную тарелку/
    7. Тарелка электронная на СЗ-5 будет ниже груди - но выше яиц - на пузе.

    КАНАЛ 455000 резервируется для организаторов.
    Его не занимайте - он для экстренной связи и вопросов к организаторам.

    КОНТРОЛЕР
    С помощью излучателя от 10 до 30 метров превращает игроков в подконтрольных ЗОМБИ.
    ПДА пишет – ТЫ СТАЛ ЗОМБИ.
    Контролер дает тебе команду из числа стандартных которую ты должен выполнять.
    Стандартный набор команд:
    Иди туда /показывает лазером/, Ко мне, Защищай, Убивай всех, Убивай его /показывает лазером/, Уходи, Прячься, Иди рядом.

    Через 30 минут под пси контролем мозг человека не выдерживает. Он получает последнюю команду, освобождается от дальнейшего контроля и становится ЗОМБИ, выполняя последнюю команду до тех пор, пока не умрет.
    Контролер также может брать под Контроль чужих ЗОМБИ и Монстров на 30 минут.
    Чем выше уровень контролера, тем больше объектов он может контролировать одновременно.
    1 уровень - 3 объекта
    2 уровень – 6 объектов
    3 уровень – 9 объектов


    БРАСЛЕТЫ ЖИЗНИ /БЖ/
    Все живые в ЗОНЕ носят БРАСЛЕТЫЖизни /ЖЖ/. Ьумажный самоклеющийся браслет на руку.

    Браслеты на начало игры выдаются бесплатно. После смерти – новые браслеты покупаются игроками по 15 рублей за браслет у Торговца или Ученых.
    В случае смерти игрока – браслет не снимается.
    Его могут забрать при убийстве – ограбив убитого.
    Забранный браслет можно сдать ученым за 3 монеты – 15 рублей.

    ПАКЕТ СМЕРТИ /ПС/
    Китайцы придумали суперсовременный контейнер для артефактов из нанопленки. Который не пропускает никакие вредные излучения. Теперь в ЗОНЕ все ходят с такими контейнерами – их назвали ПАКЕТАМИ СМЕРТИ.
    Все артефакты и найденные в игровые ценности должны носиться только в этих пакетах.
    Их выдают организаторы при выходе из Мертвяка.
    В случае смерти игрок выкладывает все игровые ценности в ПАКЕТЕ СМЕРТИ и кладет туда свои жетоны. «ПС» вешается или кладется на видное место на месте смерти игрока.


    ЧТО БЫ ИГРАТЬ В ЗОНЕ
    каждый боец должен:
    1. Сдать экзамен на знание Зоны /4 вопроса по правилам/
    2. Иметь Браслет Жизни
    3. Иметь ПАКЕТ СМЕРТИ /выдается на мертвяке в "ЗОНЕ"/
    4. Иметь подсветку выстрела или трассер/при входе в "ЗОНУ" после 19-00/
    5. Иметь красный маячек-мигалку /при входе в "ЗОНУ" после 19-00/
    Противогазы, маячки и подсветка выстрела /если Вы не привезли их с собой в ЗОНУ/ можно взять в аренду или купить на регистрации. Или у ученых. Заряжать противогазы можно у Ученых.
    Вы приходите на мертвяк и после получения жетонов и проверки наличия всего - выходите в игру.
    Если у Вас все есть - Вы можете не идти на мертвяк - играть в ЗОНЕ сразу.



    ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОКАЧКЕ
    Профессия ПРОВОДНИК, МОНСТРОВЕД, ЭКЗОСКЕЛЕТ и МОНСТРЫ качаются только своими балами прокачки или балами заработанными на миссиях группой с их участием.

    АВТОТРАНСПОРТ
    Правила по боевому транспорту.
    1. Возможно до 2 стреляющих из машины стволов
    2. Тюн не больше 140.
    3. Все щели должны быть закрыты. Попадание в экипаж приводит к смерти.
    4. Поражение транспорта - электронная тарелка - 20 попаданий.
    5. Запрещено движение быстрее 20 км/ч. И 5 км/ч без дорог.
    6. В темное время суток - только по дорогам.
    7. Подбили /мигает и пищит тарелка/ - сигналит несколько раз и мигая аварийками уезжает на 2 часа на мертвяк.

    НЕ БОЕВОЙ АВТОТРАНСПОРТ, для удаленных миссий.
    Можно использовать личный автотранспорт.
    Пришли. сели, включили аварийки и поехали.
    Не доезжая до удаленной ЗОНЫ 200-300 метров - оставили транспорт и пошли воевать. Вернулись - сели и уехали.
    Зона в 50 метров вокруг машин - небоевая.
    В Машины - кроме указанных, помеченных скотчем боевых машин не стреляем. Из небоевых машин тоже стрелять запрещено.
    Можно высадится в любом месте - но но цель высадки и война должны быть не ближе 200 метров от машины.

    Информация на ткани – собирается в текст или карту которая помогает найти схрон или важную информацию. Принимается учеными с нефиксированной ценой – можно торговаться.
    Концепт взят у наших московски друзей и максимально упрощен.

    Болезни
    Сертиф болезни будет висеть на многих артефактах. Если Вы взяли зараженный артефакт руками без перчаток и без одетого противогаза /респиратора/ – Вы заражены. Также вы получаете заражение если транспортируете заражённый артефакт к ученым на дезинфекцию, без контейнера.
    Зараженноый боец через 15-30 минут не может стрелять, а через час умирает. Врачи могут лечить с большой вероятностью болезнь. Чем раньше обратитесь, тем больше вероятность излечения.
    Вы можете заражать болезнью других, в случае если Вас убивают ближе 5 метров или при контакте с другими людьми. Болезни можно использовать для ослабления других группировок, шантажа, вымогательства и заработка денег.

  3. #3
    оператор Аватар для pavtur
    Регистрация
    25.02.2016
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Вымпел
    Сообщений
    185
    Вес репутации
    5

    По умолчанию

    1-3 июня 2018 г. Крым СТАЛКЕР «Сердце Зоны - 5»
    Вводная:
    Прошел год с тех памятных событий, когда Военные вместе с Долгом взорвали вертолет, на котором из Зоны должны были эвакуировать уникальный артефакт «Сердце Зоны».
    Под лозунгом «Что найдено в Зоне - должно остаться в Зоне» они подорвали взлетающий вертолет, что привело к локальному катаклизму. В результате которого погибло более 200 человек и более 100 пропали без вести.
    Через месяц по Зоне пошли слухи, что «Сердце Зоны» - это осколок Монолита. Того самого «Исполнителя желаний». И что его якобы захватила группировка «Монолит». И таким образом восстановила свой разрушенный артефакт.
    Никто точно тогда не знал насколько эти слухи были правдивы, но в последние месяцы, все в Зоне почувствовали на себе как усилилась группировка Монолит.
    Рейдовые группы «Монолита» все чаще появляются в ЗОНЕ, их даже стали встречать у периметра ЗОНЫ, чего раньше себе никто и представить не мог.
    Все чаще и чаще стали пропадать бойцы группировок, а затем их находили убитыми в форме Монолита после стычек с их рейдовыми отрядами.
    Но многие в ЗОНЕ связали исчезновение с места крушения вертолета артефакта «Сердца Зоны» и слухи о восстановлении МОНОЛИТА с этим усилением группировки.
    После очередного Выброса – матерые сталкеры стали замечать, что аномалий становится больше.
    Появились новые аномалии и новые аномальные зоны.
    Появились в ЗОНЕ заразные болезни, как старые и давно забытые типа Холеры и Тифа, так и абсолютно новые и неизвестные. Ученые быстро научились с ними бороться и выдали рекомендации для СТАЛКЕРОВ и поисковых групп.
    Оказывается, что большинство Сталкеров подхватывали болезни после контакта с артефактами.
    Поэтому были написаны методички с рекомендации, основной смысл которых сводился к тому – что для исключения заражения, рекомендуется брать в руки артефакт только через защитные перчатки и с надетым противогазом. А транспортировать заражённый артефакт для дезинфекции к ученым нужно только в специальном контейнере.
    Настоящей сенсацией стало открытие профессором Мотеевым своей новой лаборатории в глубине Зоны. Его небольшая лаборатория занимаясь изучениями мутаций и излучений научилась подсаживать сталкерам положительные мутации, которые стали теперь реально защищать их от аномалий и даже пси воздействия контролера.
    Проблема состоит только в том, что профессор Мотеев расположил свою лабораторию в аномальной Зоне и добраться туда не просто.
    28 апреля в результате удачной операции военных сталкеров была уничтожена очередная группа Монолита. Троих из монолитовцев удалось взять живыми. После 6 дней работы со спецапаратурой по снятию данных напрямую с коры головного мозга удалось выяснить следующее:
    1. Артефакт МОНОЛИТ действительно существует на базе МОНОЛИТА.
    2. «Сердце Зоны» действительно было осколком монолита.
    3. Монолит снова находится в рабочем состоянии и с помощью его группировка МОНОЛИТ зомбирует себе новых членов из пойманных Сталкеров, бойцов других группировок, мирных жителей и военных.
    4. Удалось определить координаты базы МОНОЛИТА. Разведка боем силами двух рот Военных сталкеров определила, что база окружена зоной повышенной радиации и изобилует дорогими артефактами. Но наличие большого количества противника и присутствие сразу трех экзоскелетов, не позволило проникнуть на Базу и локализовать положение МОНОЛИТА.
    По результатам собранных данных было дано задание ученым разработать средства радиационной защиты и защиты от пси воздействия МОНОЛИТА. Что бы уничтожить базу Монолита и вывести уникальный артефакт МОНОЛИТ на большую землю для дальнейшего изучения.
    Вся информация была строжайше засекречена, но уже через неделю продана секретчиком прапорщиком Петренко за 20.000 долларов и попала в общий доступ.
    Все группировки стали готовится к штурму базы Монолита. Вольные сталкеры, несмотря на опасности и повышенную радиацию, устраивали рейды в окрестности базы Монолита, что бы собирать там дорогие артефакты которые были там в большом количестве.

    Ученые получили задание от всех группировок на разработку защиты от излучения Монолита и радиации и работы стали вестись в невиданном темпе.
    Кто же первый сможет решить проблему защиты? Собрать необходимое количество ресурсов и средств. Кто сможет собрать достаточно сил, наемников и союзников и рискнет первым напасть на базу МОНОЛИТА? Сможет ли кто то захватить МОНОЛИТ? Узнает ли мир что это такое?
    Мы будем с интересом следить за развитием событий и информировать Вас об этом.
    ЗОНА ЖДЕТ. ЗОНА ЗОВЕТ ТЕБЯ.

    Доигровой расклад.
    Есть мощная группировка Монолит /будет не меньше 25 человек и 3 экзоскелета/ . Бойцы которой ходят без ПДА /не подверженны воздействию аномалий и радиации/, не собирают артефакты, нападают на базы, захватывают раненных и пленных бойцов различных группировок и с помощью монолита превращают на 4 часа их в своих адептов.
    Вокруг базы Монолита / на удалении до 300 метров/ сильная радиация. Без костюма защиты от радиации, через 5 - 15 минут твой ПДА покажет тебе предельную дозу и ты умрешь.
    Но зато в этих радиационных зонах много дорогих артефактов.
    Сам монолит излучает волны которые при подходе к нему на 5- 10 метров превращают любого носителя ПДА в адепта монолита /ПДА сам скажет Вам об этом/.
    Поэтому чтобы похитить монолит необходимо получить у ученых флешку защиты от этого излучения. Ученые смогут ее сделать для бойца, если он выполнит их квесты и соберет необходимое количество ресурсов и недорогих артефактов.
    Защиту от радиации можно получить таким же образом в новой лаборатории профессора Мотеева /у Моти/. Которая будет на большом удалении от мертвяка в зоне где много аномалий.
    Чем больше защищенных бойцов сможет подготовить группировка к концу игры, чем больше она соберет ресурсов и денег , а также бесплатных союзников, тем больше у нее шансов Захватить МОНОЛИТ и победить.
    Малые же отряды и отдельные сталкеры могут самостоятельно купить или собрать себе защиту, тогда они смогут ходить в опасные зоны – где много дорогих артефактов а также повысят свою привлекательность для найма т.к. в людях с защитой будут очень заинтересованы группировки для финального штурма.

    Важным новым элементом этой игры станут БОЛЕЗНИ.
    Спасибо за концепт нашим московским друзьям .
    Сертиф болезни будет висеть на многих артефактах. Если Вы взяли зараженый артефакт руками без перчаток и без одетого противогаза /респиратора/ – Вы заражены. Также вы получаете заражение если транспортируете заражённый артефакт к ученым на дизинфекцию, без контейнера.
    Зараженноый боец через 15-30 минут не может стрелять, а через час умирает. Врачи могут лечить с большой вероятностью болезнь. Чем раньше обратитесь, тем больше вероятность излечения.
    Вы можете заражать болезнью других, в случае если Вас убивают ближе 5 метров или при контакте с другими людьми. Болезни можно использовать для ослабления других группировок, шантажа, вымогательства и заработка денег.
    Болезни дадут новый толчек ролевой игре и много интересных игровых моментов как зараженным, так и врачам с новой для них системой диагностики и лечения.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •