Спортивный портал - AirsoftCfs

Как быстро прокачать кузнечное дело в Скайриме? Skyrim: способы прокачки навыков. Кузнечное дело прокачка и советы Скайрим предметы повышающие навык кузнечного дела

Как повысить умение: это умение можно увеличить, взаимодействуя с кузницей (используется для создания предметов), точильным камнем (используемый для улучшения оружия) и верстаком (используемый для улучшения брони). Как правило, вы должны создавать и улучшать предметы, если хотите получить очки в этом умении.

Основная цель развития этого умения: повышение качества и общей стоимости предметов, созданных с помощью кузницы и других принадлежностей.

Доступные особенности: 10.

Лучшие особенности: Двемерские доспехи, Кузнец-волшебник, Драконьи доспехи.

  • Игра позволяет создавать и улучшать скрытые и железные доспехи, не открывая при этом никаких навыков от этого дерева навыков. Вы не должны удивляться тому, что они очень слабы, и вы не можете получить слишком много золота, продавая их.
  • Вы должны собрать большую часть материалов, необходимых для создания объектов самостоятельно, однако некоторые из них могут быть созданы с использованием других рабочих станций. Например, вы можете получить кожу благодаря станку для дубления.
  • Если вас больше интересует изготовление легких доспехов, вы должны сосредоточиться на разблокировании перков с левой стороны созвездия, и если вас больше интересует изготовление тяжелых доспехов, вы должны сосредоточиться на разблокировании перков с правой стороны созвездия.
  • Все предметы, которые вы создали, могут быть проданы или носится главным персонажем. Это также интересная идея зачаровывать их, делая их более мощными и ценными.

Стальные доспехи

Требования: Кузнечное дело должно прокачано до 20 единиц.

Описание: Возможность изготовления стального оружия и доспехов. Возможность в два раза улучшить стальное оружие и броню.

Комментарии: Вы должны приобрести этот навык, чтобы получить доступ ко всем остальным из этого дерева навыков.

Кузнец-волшебник

Требования: Умение должно прокачано до 60 единиц. Должно быть открыто стальные доспехи.

Описание: Возможность улучшения магического оружия и доспехов.

Комментарии: Это чрезвычайно полезный перк, тем более, что вы столкнетесь с множеством магических предметов, и их улучшение может расширить полезность для главного героя. Модернизация магических предметов также является отличной идеей, если вы хотите продолжить работу над ними, предоставив им различные заклинания.

Эльфийские доспехи

Описание: Возможность создания эльфийского оружия и доспехов. Возможность улучшения эльфийского оружия и доспехов вдвое больше.

Комментарии: Эльфийские доспехи обычно светлые.

Сложные типы брони

Требования: Кузнечное дело должно прокачано до 50 очков. Должно быть открыто эльфийские доспехи.

Описание: Возможность изготовления чешуйчатой ​​и доспехов. Возможность улучшения масштабированной и пластинчатой ​​брони в два раза больше.

Комментарии: Самое большое преимущество этого перка заключается в том, что он разблокирует как светлые доспехи, так и тяжелые доспехи.


Стеклянные доспехи

Требования: Кузнечное дело должно прокачано до 70 очков. Должно быть открыто Сложные типы брони.

Описание: Возможность изготовления стеклянного оружия и доспехов. Возможность в два раза улучшить стеклянное оружие и броню.

Комментарии: Стеклянные доспехи обычно светлые.

Двемерские доспехи

Требования: Кузнечное дело должно прокачано до 30 очков. Должно быть открыто стальные доспехи.

Описание: Возможность создания оружия и доспехов двемеров. Возможность улучшить двемерское оружие и броню в два раза.

Орочьи доспехи

Требования: Кузнечное дело должно прокачано до 50 очков. Должно быть открыто умение двемерские доспехи.

Описание: Возможность создания оружия и доспехов орков. Возможность улучшить оружие и броню орков в два раза.

Вступление

Одноручное и двуручное оружие

В прокачке навыков владения оружием главное знать, что расчет идет не от количества ударов, а от количества нанесенного урона. По этому лучше всего прокачивать оружием с большим уроном, и на врагах с большим количеством хп - тролли, гиганты, мамонты, и т.д.

Начнем мы с алхимии, и вот по какой причине: в игре раскачка этого навыка мне показалась
самой накладной ввиду ряда факторов.

1. Первый и основной фактор - Простыми зельями сильно навык не прокачаешь.

Простыми зельями можно качать навык очень долго, так как в механике игры, прокачка навыка зависит не от количества, а от качества. Скажем умение ношения тяжелой или легкой брони зависит не от того сколько вас раз пнули, а сколько урона нанес вам этот удар.

Банальное зелье на Регенерацию магии (Соль + Чеснок)

после создания, повысит имеющийся уровень алхимии ну где то на 1-3% полоски.

В то время как сложное зелье, имеющее кучу параметров (кстати, как отрицательных так и положительных)

за одну банку может повысить имеющийся уровень где-то на 10-15% полоски.

Еще одно упущение в игре, это то, что побочные - ненужные алхимические эффекты только увеличивают стоимость зелья. Хотя по логике вещей яд который одновременно наносит урон и его же лечит, полная бессмыслица, но эта бессмыслица будет стоить дороже яда который наносит урон и отнимает магию к примеру.

Я думаю вам станет сразу видно, что сложные зелья стоят не в пример дороже простых зелий.
Так как прокачка алхимии напрямую зависит от качества зелий, то я сразу отвечу на ваш вопрос:
- Да, если надеть вещи на бонус к созданию зелий, то стоимость создаваемых зелий сильно возрастет, а вот на прокачке навыка, увы, это почти не отразится.

Вот стоимость созданного зелья без вещей, дающих бонус к силе создаваемых зелий.

А вот тоимость созданного зелья сваренного в вещах, которые дают бонус к силе создаваемых зелий.

2.Второй фактор, вытекающий из первого - для создания сложных зелий нужно, чтобы в наличии было много разнообразных ингредиентов.

Поэтому банально копим все мухоморы, которые собираем, все пальцы великанов, все яйца. Копим все, все, что можно собрать, украсть, купить! Да, купить, так что нужно зарабатывать септимы. (Благо в Скайриме это не проблема)

3. Третий фактор - с повышением мастерства в Алхимии прокачка начинает затормаживаться.

Это выражается в следующем, если с навыком алхимии 25 вы делаете зелье - Регенерация магии (Соль + Чеснок) и на поднятие с 25 на 26 вам надо сделать 10 банок, то на поднятие с 30 на 31 вы делаете уже 13 банок.
Ввиду чего алхимию я качал в три приема:
С 1 до 40 можно прокачивать созданием простых зелий.
С 40 до 70-80 учился уму разуму у Аркадии, что в Вайтране. Параллельно собирал, покупал, крал тонны ингредиентов.
Где все учителя алхимии обитают, я не вспомню, да и не нужно, достаточно глянуть сюда.
С 80 до 100 прокачивал исключительно созданием сложных ядов и зелий.

Кто в алхимии не «шарит», проведу мастер класс.
Смотрим все сюда

На примере покажу, что к чему.
Смотрим табличку тут .
Смотрим, что у нас есть в инвентаре и выбираем ингредиент, скажем Язык дракона. Выбираем по табличке понравившееся его свойство - Сопротивление огню и Повышение навыка: двуручное оружие.
Теперь ищем ингредиент, имеющий эти свойства, плюс еще какие-нибудь положительные свойства. (можно и отрицательные) Пусть будет Мухомор - наше зелье будет иметь два свойства. Теперь надо добавить такой ингредиент, что бы «открыть» у зелья еще пару свойств. Смотрим, какими же Мухомор обладает свойствами? - это Бешенство и Регенерация запаса сил.
Снова по таблице ищем ингредиент, имеющий эти два свойства… ага это Мора тапинелла.
В итоге получаем вот такое вот зелье:

Стоимость зелья, как и его мощь, будет зависеть от способностей, взятых в ветке навыков Алхимия на момент создания зелья и от бонуса, которые нам дают зачарованные вещи.

Основные требуемые способности в умении «Алхимия»

Алхимик 5/5 - (Зелья и яды на 20% сильнее (+20% за каждый дополнительный уровень способности) - ну понятно, хорошее зелье - крепкое зелье.
Целитель - (Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%) – способность проходная, чтобы взять следующую способность.
Провизор - (Можно создавать зелья, которые будут иметь на 25% процентов больше благоприятного эффекта)
Как видно, я брал только самые необходимые способности для усиления получаемых мной зелий.

Прокачивается очень легко, на заклинании « ». Просто используйте его и все.

Колдовство

Также, не забудьте купить у него кирку - пригодится для добычи руды.

Добыча руды
В ваших путешествиях, в основном в различных подземельях вам будут встречаться различные «жилы», например «Железорудная жила», использовав этот камень, при наличие кирки при себе, ваш персонаж немного поработав добудет немного руды, и возможно какой-либо драгоценный камень:

После чего, руду нужно переплавить в плавильне. Одну из них можно встретить в Вайтране, справа сразу при входе в город:

Либо оружие вот с таким эффектом.

Таким оружием следует добивать нашу жертву, нанося ей последний или предпоследний удар.
Затем идем к торговцу, скупаем у него камни душ, одни будут уже заполнены, другие же мы в процессе игры будем заполнять.
Если у вас еще нет нескольких тысяч септимов, тогда достаточно будет скупить самые крохотные камни душ.
Для скрупулезных игроков, которые не хотят ловить крохотные души в большие камни душ, приведу ориентировочный список о размерах камней душ и существ, подходящих для их заполнения.

Крохотный камень душ - существа до 4 уровня.
Курица
Олень
Собака
Лиса
Гоблин
Грязекраб (Mud Crab)
Крыса
Овца
Волк
Скелет
Рыба-убийца (Slaughterfish)

Маленький камень душ - существа до 16 уровня.
Бурый медведь (Brown Bear)
Корус (Chaurus)
Кабан (Boar)
Фалмер (Falmer)
Призрак (Ghost)
Гоблин-воин (Goblin Skirmisher)
Бес (Imp)
Ледяное приведение (Ice Wraith)
Лошадь (Horse)
Саблезубая кошка (Sabre Cat)
Северный волк (Ice Wolf)
Лесной волк (Timber Wolf)
Драугр (Draugr)
Тролль (Troll)
Скелет-страж (Skeleton Guardian)
Зомби (Zombie)

Обычный камень душ - существа до 28 уровня.
Древний призрак (Ancient Ghost)
Огненный атронах (Flame Atronach)
Пещерный медведь (Cave Bear)
Кланфиры (Clannfear)
Драугр-воин (Draugr Scourge)
Горный лев (Mountain Lion)
Исчезающее приведение (Faded Wraith)
Ледяной тролль (Frost Troll)
Гоблин-берсерк (Goblin Berserker)
Висп (Will-o-the-Wisp)
Минотавр (Minotaur)
Зомби без головы (Headless Zombie)
Черный медведь (Black Bear)
Ожившее дерево (Spriggan)
Бешеный пес (Stray Dog)
Скелет-герой (Skeleton Hero)

Большой камень душ - существа до 38 уровня.
Даэдрот (Daedroth)
Мать виспов (Wispmother)
Драугр-повелитель смерти (Draugr Death Overlord)
Грозовой атронах (Storm Atronach)
Ужасающий зомби (Dread Zombie)
Гоблин-шаман (Goblin Shaman)
Ледяной атронах (Frost Atronach)
Лич пустоты (Nether Lich)
Огр (Ogre)
Скелет-чемпион (Skeleton Champion)
Дэйдра-паук (Spider Daedra)
Дреуг (Land Dreugh)
Приведение (Wraith)
Гигант (Giant)

Великий камень душ - существа от 38 уровня.
Мрачное приведение (Gloom Wraith)
Лич (Lich)
Минотавр-лорд (Minotaur Lord)
Хранитель врат (Gatekeeper)
Дикий огр (Savage Ogre)
Гоблин-повелитель (Goblin Warlord)
Ксивилай (Xivilai)
Гигантская рыба-убийца (Giant Slaughterfish)
Мамонт (Mammoth)

Наполнив камни душ, после нескольких часов зачисток и прохождения, нам надо где-то найти или купить у торговца оружие с одним из следующих эффектов: Изгнание, Поглощение здоровья, Отпугивание нежити, Страх.
Изгнание

Это одни из самых прибыльных эффектов для оружия.
Для вещей самым прибыльным является «Повышение навыка: Скрытность »
Стоимость зачарованной вещи зависит от эффекта, на неё наложенного.
Но! Тут стоит уточнить пару нюансов, с которыми вы столкнетесь при зачаровании вещей:

Для вещей эффект будет зависеть, в первую очередь, от размера камня! При использовании крохотного камня эффект будет 3%, а при использовании великого 30%
Стоимость у такой вещи будет сильно колeбaться, так как очень сильно зависит от размера используемого вами камня душ.
Для оружия сила эффекта зависит лишь от нашего уровня умения зачарования и взятых способностей. Заряд будет зависеть от размера камня. Заряд незначительно влияет на конечную стоимость вещи.
Основную роль в стоимости оружия будет играть именно эффект.
Выше я привел четыре самых прибыльных эффекта зачарования для оружия.

Самым выгодным является зачарование оружия - даже при использовании крохотных камней душ стоимость вещи существенно увеличивается.

Основные требуемые способности в умении «Зачарование»

Зачарователь 5/5 - (Новые чары на 20% сильнее (+20% за каждый дополнительный уровень))
Чары умений - (Зачарование доспехов на 25% сильнее)
Жизненные чары - (Зачарование здоровья, маны и выносливости на доспехи на 25% сильнее)
Дополнительный эффект - (Можно на один предмет наложить два зачарования)

Скрытность

Прокачивается когда вы в состоянии скрытности передвигаетесь рядом с другими NPC. Есть мнение, что чем больше NPC в определенном радиусе - тем лучше прокачивается. Самый простой способ - в каком-нибудь городе, упереться в забор, и положить что-нибудь тяжелое на кнопку «W»

  • Помните, что чем выше ваш навык, тем более сильные соперники будут вам попадаться в путешествиях.
Дерево перков Кузнечного дела

Кузнечное дело - это навык, определяющий возможность создания и улучшения оружия и одежды, к которой относятся броня, простая одежда и драгоценности. Чем выше мастерство, тем больше вы сможете улучшить оружие и броню. Дерево перков Кузнечного дела имеет, в общей сложности, 10 перков для получения всех улучшений.

Перки

Перк
ID
Треб. уровень навыка
Требуемый перк
Описание
Стальные доспехи
(Steel Smithing)
000cb40d не требуется не требуется Вы можете создавать стальные доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Кузнец-волшебник
(Arcane Blacksmith)
0005218e 60 Кузнечное дело Стальные доспехи Вы можете улучшать магическое оружие и броню.
Двемерские доспехи
(Dwarven Smithing)
000cb40e 30 Кузнечное дело Стальные доспехи Вы можете создавать двемерские доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Орочьи доспехи
(Orcish Smithing)
000cb410 50 Кузнечное дело Двемерские доспехи Вы можете создавать орочьи доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Эбонитовые доспехи
(Ebony Smithing)
000cb412 80 Кузнечное дело Орочьи доспехи Вы можете создавать эбонитовые доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Даэдрические доспехи
(Daedric Smithing)
000cb413 90 Кузнечное дело Эбонитовые доспехи Вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Эльфийские доспехи
(Elven Smithing)
000cb40f 30 Кузнечное дело Стальные доспехи Вы можете создавать эльфийские доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Сложные типы брони
(Advanced Armors)
000cb414 50 Кузнечное дело Эльфийские доспехи Вы можете создавать ламеллярные и пластинчатые доспехи во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Стеклянные доспехи
(Glass Smithing)
000cb411 70 Кузнечное дело Сложные типы брони Вы можете создавать стеклянные доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Драконьи доспехи
(Dragon Armor)
00052190 100 Кузнечное дело Стеклянные доспехи или
Даэдрические доспехи
Вы можете создавать драконьи доспехи во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.

Применение навыка

Ковать предметы можно только в специальных местах - кузницах. Существует несколько типов инструментов, доступных в кузнице:

  • Точильный камень (ориг.Grindstone) : Позволяет затачивать оружие, придавая ему тем самым больший урон. Чем выше уровень вашего навыка "Кузнечное дело", тем больший урон будет наносить оружием.
  • Верстак (ориг.Workbench) : Позволяет улучшать броню. Чем выше уровень вашего навыка "Кузнечное дело", тем крепче будет ваша броня.
  • Кузнечный горн (ориг.Forge) : Позволяет создавать новое оружие и броню из сырья. Ассортимент того, что вы можете создать, определяется вашими перками.
  • Наковальня (ориг.Anvil) : То же самое, что и кузнечный горн.

Следует отметить, что получение сырья происходит при помощи других инструментов, использование которых не входит в понятие Кузнечного дела.

  • Дубильная стойка (ориг.Tanning Rack) : Позволяет получать кожу и полоски кожи из шкур; шкуры можно снять с пойманных или найденных мертвых животных.
  • Плавильня (ориг.Smelter) : Позволяет отливать слитки из руды или двемерских обломков; руду добывают в шахтах с помощью кирки; двемерские обломки можно найти в двемерских руинах. Как правило, свободную кирку (вес - 10) всегда можно найти непосредственно в шахте, поэтому носить ее с собой необязательно (примечание: в Черном пределе также есть выходы минеральных и рудных жил).

Качество предметов

Использование точильного камня/верстака позволяет вам совершенствовать ваше оружие/броню в зависимости от вашего уровня навыка "Кузнечное дело" . Возможные уровни качества предмета: Хороший , Качественный , Отличный , Безупречный , Эпический и Легендарный .

Качество Требуемый навык Эффект
Без перков С перком Броня Другое
Хорошее (ориг.Fine) 14 14 +2 +1 1.15x
Качественное (ориг.Superior) 31 22 +6 +3 1.3x
Отличное (ориг.Exquisite) 65 40 +10 +5 1.5x
Безупречное (ориг.Flawless) 100 57 +13 +7 1.65x
Эпическое (ориг.Epic) 134 74 +17 +8 1.82x
Легендарное (ориг.Legendary) 168 91 +20 +10 2.0x
  • Например: ваш навык "Кузнечное дело" равен 45 (с перком Двемерская броня ) и некоторое эльфийское и двемерское снаряжение. При наличии соответствующих материалов вы могли бы улучшить Двемерские доспехи до качества Отличный , а Эльфийские доспехи - только до уровня Качественный .
  • Навык "Кузнечное дело" выше 100 может быть достигнут с использованием эффекта "Повышение навыка: кузнечное дело" , создавая при таком условии вооружение и зелья с качеством не ниже Эпического или Легендарного .
  • Предмет достигнув уровня Легендарного , в дальнейшем отображать своё качество не будет. Каждый новый уровень увеличивает рейтинг брони на 3.6 и оружия на 1.8, что приведёт к увеличению примерно на 0,1 ед. эффекта навыка для брони и +0.05 ед. для других предметов.
  • Используя зачарование, при улучшении оружия или брони, то они могут быть улучшены еще раз. При том, что ваш навык постоянно увеличивается за счет его повышения или использования зачарованных предметов и зельев.

Повышение навыка

Выбор расы персонажа

Следующие расы имеют бонус к навыку Кузнечное дело:

  • +5 очков бонуса: Норд , Орк , Редгард

Учителя

Уровень Учитель FormID Локация Другое
Услуги
- Обычный (0-50) Горза гра-Багол Маркарт
- Эксперт (0-75) Балимунд Рифтен, в Кузнице
- Мастер (0-90) Йорлунд Серая Грива Вайтран, в Небесной Кузнице. Примечание: Вы должны присоединиться к Соратникам, чтобы воспользоваться услугами этого учителя.
- Мастер (0-90) Гунмар В кузнице Форта Стражи Рассвета .

Книги навыков

  • Соревнование оружейников (ориг.The Armorer"s Challenge)
  • Сердце Черима (ориг.Cherim"s Heart)
  • Изготовление тяжелой брони (ориг.Heavy Armor Forging)
  • Последние ножны Акраша (ориг.Last Scabbard of Akrash)
  • Изготовление легкой брони (ориг.Light Armor Forging)

Свободное повышение навыка

  • +1 навыка "Кузнечное дело" награда от Онгул Наковальня за выполнение квеста Найти Меч королевы Фрейдис находится внутри <Пещеры>" .
  • +1 навыка "Кузнечное дело" награда от Рустлейфа за выполнение квеста Редкие дары .
  • +1 навыка "Кузнечное дело" награда от Горза гра-Багол за выполнение квеста Книжная мудрость .
  • +1 навыка "Кузнечное дело" награда (а также +1 всем другим боевым навыкам) от Жиро Жиман из (Коллегии бардов ) за выполнение квеста Барабан Рьорна .
  • +5 навыка "Кузнечное дело" награда (а также +5 всем другим боевым навыкам), если вы выбираете "Путь Силы" после чтения книги Огма Инфиниум .

Расположение кузниц

  • Маркарт , расположена к северу от Ведьминой настойки , а другая - в самом дальнем правом углу от трона Ярла в Подкаменной крепости .
  • Ривервуд , рядом с домом Алвора и Сигрид (Alvor and Sigrid"s House).
  • Вайтран , рядом с Домом воительницы .
  • Виндхельм , рядом с рынком, к западу от главных ворот.
  • Рифтен , к западу от рынка, в центре города.
  • Камень Шора : На крыльце здания на юго-западе (первое здание слева, если заходить с южной стороны).
  • Солитьюд , к западу от Мрачного Замка, называется Солитьюд - Кузница, принадлежит Бейранду.
  • Данстар : к югу от железной шахты.
  • Рифт - Имперский лагерь : восточнее Айварстеда , западнее Руин Бталфта .
  • Фолкрит , после магазина Gray Pine Goods и правее дома Лода.

Прокачав до 100% навык кузнеца и получив все перки кузнечного дела, вы уже получаете в кузнице достаточно мощную экипировку.

Тем не менее, качество оружия и брони можно повысить еще более, если воспользоваться зельями и зачарованными предметами.

Вот несколько советов, как эффективно организовать этот процесс:

  • Для повышения навыка кузнеца можно зачаровать следующие предметы:
  • Кольцо .
  • Ожерелье .
  • Перчатки (рукавицы).
  • Одежда (броня).
  • Эффекты повышения навыка кузнеца от этих предметов при их экипировке суммируются (в отличие от зелий, где одна выпитая бутылочка или десять не играют никакой роли - суммарный эффект все равно будет как от одной бутылочки).
  • Разумеется, чтобы вклад каждого экипированного предмета был как можно выше, необходимо развить навык зачарования до 100% и получить все соответствующие перки. Одежды, повышающей навык зачарования, не существует, но можно создать зелье.
  • Для создания зелий повышения навыка зачарования вам понадобятся любые два из следующих ингредиентов :
  • Крыло синей бабочки (Blue Butterfly Wing, 4-й эффект, FormID = 000727de)
  • Коготь ворожеи (Hagraven Claw, 3-й эффект, FormID = 0006b689)
  • Снежные ягоды (Snowberries, 2-й эффект, FormID = 0001b3bd)
  • Живица сприггана (Spriggan Sap, 2-й эффект, FormID = 00063b5f)
  • Чтобы зелье было как можно "крепче", необходимо развить у персонажа

Кузнечное дело это в принципе самое лёгкое из этих перков. Есть три способа, а именно читы, мод, основная прокачка.
Ну, если с читами всё ясно, то, что значит мод. Есть такой мод Frostfall там есть одно снаряжение, которое можно собирать и разбирать за счёт этого перк будет качаться. Вот вам картинка на ней видно, что рюкзак именно его нужно найти или скрафтить и разбирать и собирать.

Сложный способ:
Ну и самый честный способ это основная прокачка тут времени уйдёт много вам нужно будет выковать железный кинжал для этого требуется:
Железный слиток-1шт
Полоска кожи
Всё это можно найти в скйриме или же купить. Руду можно добыть, а полоски кожи скрафтить из любой шкуры животных. Я точно не считал но того и того нужно 1500шт.
Легкий способ:
Для этого нам нужно заклинание Трансмутация его можно найти тут:
Далее покупаем или добываем железную руду и используем заклинание, чтобы сделать золотую руду + если у вас прокачено изменение, то вы будете производить золотую руду в два раза больше.

Зачарование

Тут мы можем либо зачаровывать вещи, которые мы сделали, когда прокачивали кузнечное дело, а зачаровывать нужно на захват душ. Либо прийти в Маркрат и найти Хамал она учитель навыков, но так просто она вас не научит и придется пройти квест сердце Дибеллы.
Краткое прохождение:
1.Найти будущую пророчицу Дибеллы
2.Спасти Фьотру от Изгоев
3.Отвести Фьотру в храм
4.Помолиться у алтаря Дибеллы
После этого вы можете учиться у неё она мастер. Если вы не знаете, как работает система учителей то вот вам объяснение: В игре The Elder Scrolls V: Skyrim существуют персонажи, которые за денежное вознаграждение обеспечат персонажу незамедлительный рост одного из 18 навыков. Каждый персонаж обладает определенной квалификацией («Адепт», «Эксперт» и «Мастер»). Обучиться навыку сверх умения самого персонажа невозможно. В случае, если какой-либо персонаж не может обучать главного героя далее, требуется найти нового учителя, обладающего более высокой квалификацией. Адепты помогут поднять уровень навыка до 50 пунктов; Эксперты помогут поднять уровень навыка до 75 пунктов; Мастера обладают самыми обширными знаниями по применению навыка и помогут поднять уровень навыка до 90 пунктов. Для обучения за плату в игре установлено ограничение: за каждый полученный персонажем уровень можно брать не более пяти уроков.

Очень хорошо, что «Зачарование» было развито заранее. Теперь можно наложить на головной убор, перчатки, кольцо и амулет по 29 % улучшения качества зелий, отчего они станут не только эффективнее, но и дороже. Рецепт развития навыка прост: ездим по городам, скупаем все ингредиенты у алхимиков, неизвестные пробуем, из известных варим зелья. На начальных этапах лучше всего развивать навык, смешивая различные ингредиенты и узнавая их свойства. Для лучшего прогресса смешивать лучше не по два, а по три ингредиента. Так выше вероятность, что в выборке не из восьми, а из двенадцати свойств попадутся два одинаковых. Разумеется, при смешивании ингредиентов необходимо брать те, у которых больше неизученных свойств, что позволит узнавать новые свойства чаще. С той же целью для эксперимента не рекомендуется брать ингредиент, все свойства которого уже известны - вероятность открыть новое будет значительно ниже. Первое время алхимия не будет окупаться, так что можем просто не покупать такие дорогие ингредиенты, как сердца даэдра и элементальные соли, обходясь более дешёвыми. В первую очередь стараемся варить зелья с эффектами «Паралич», «Невидимость», «Повреждение регенерации магии», «Регенерация магии», «Повышение здоровья» так как стоят такие зелья довольно немало. Алхимия - тоже весьма неплохой способ зарабатывания денег, а также наилучший способ развить навыки персонажа. Также можно найти учителей как это было в зачарование.

Гайд как поднят лвл и учиться у учителей дальше

И так если у вас всё прокачено или вы уже прокачались мы начнём делать наше оружие и броню.
Для начала мы делаем два комплекта брони и три кольца и три ожерелья.

Мы должны сделать зелья, а именно повышение навыка: зачарования, а для это нужно найти:
Живица сприггана - источник: торговцы
Коготь ворожеи – источник: Ворожея
Крыло синей бабочки – источник синяя бабочка
Снежные ягоды – источник растения
Но не обязательно все хватить и двух любых. Например: Крыло синей бабочки + Снежные ягоды = зелья повышения: зачарования.

Используем наше зелья а именно повышение навыка: зачарования(18%) и зачаровываем одно кольцо и одно ожерелья одни наручи и один шлем. Успевайте сделать всё за одно зелье.

Одеваем наши зачарованные вещи и создаём ещё несколько зелей. У вас будет прирост должно получится 31%.

Снова используем зелье а именно повышение навыка: зачарования с 31% и зачаровываем вещи, а именно одно кольцо одно ожерелье один шлем и одни наручи. И после этого надеваем. Но мало кто знает что макс это прирост 32% а не 31%.

Выпеваем зелье а именно повышение навыка: зачарования и снова зачаровываем наши вещи а именно один шлем одни наручи одно кольцо и одно ожерелье должно получится 32%.Одеваем эти вещи

Кузнечное дело (Smithing)

В отличие от других игр из серии Elder Scrolls, в Скайриме оружие и броня при использовании не ухудшаются и, следовательно, в починке не нуждаются. Навык Ремонта здесь заменен навыком Кузнечного дела, который просто необходим персонажу, увлеченному созданием и улучшением оружия и доспехов.

Прокачка навыка Кузнечное дело:

Создание (или крафт) предметов в кузницах дает наибольший рост навыка, после выхода патча 1.5 его повышение находится в прямой зависимости от стоимости создаваемых предметов - чем она больше, тем больше растет навык. Улучшение предметов на верстаках и точильных камнях повышает навык в зависимости от величины добавленной стоимости улучшаемого предмета.

Кузнечными работами можно заниматься только в определенных местах, таких как оборудованные кузницы, наковальни в лагерях и т.д., где вы можете найти несколько видов инструментов:

  • Кузница (Forge) или Наковальня (Anvil): служит для создания нового оружия и брони. То, что вы можете создать, определяется вашими перками.
  • Точильный камень (Grindstone): затачивает оружие для увеличения наносимого им урона. Чем выше ваше мастерство, тем больше повышается урон оружия.
  • Верстак (Workbench): позволяет улучшать доспехи. Чем выше ваше мастерство, тем больше повышается класс брони.

Материалы, используемые в процессе крафта оружия и доспехов, изготавливаются на другом оборудовании:

  • Дубильный станок (Tanning Rack): выделка кожи из шкур и резка ее на полоски.
  • Плавильня (Smelter): переплавка кусков руды различных металлов и двемерского металлолома в слитки.

Особо отмечу, что выплавка металлов в плавильнях и выделка кож на дубильных станках не повышают навык Кузнечного дела.

  • +5 к навыку даются: нордам (Nord), оркам (Orc) и редгардам (Redguard).
  • Горза гра-Багол (Ghorza gra-Bagol), специалист (1-50), Маркарт (Markarth);
  • Балимунд (Balimund), эксперт (1-75), Рифтен (Riften), "Обожженный молот" (The Scorched Hammer);
  • Йорлунд Серая Грива (Eorlund Gray-Mane), мастер (1-90), Вайтран (Whiterun), Небесная кузница (Skyforge);
  • Гунмар (Gunmar), мастер (1-90), Форт Рассветной Стражи (Fort Dawnguard) - требуется установить Dawnguard.
  • Изготовление легкой брони (Light Armor Forging):
    • Крепость Треснувший Бивень (Cracked Tusk Keep);
    • Факельная шахта (Embershard Mine);
    • Фолкрит, дом Лода, в подвале (Lod"s House, Falkreath);
    • Лагерь Тихих Лун (Silent Moons Camp);
    • Сундук в яме восточнее Душник-Йала и южнее Утесной пещеры (east of Dushnikh Yal, south of Reachcliff Cave);
  • Изготовление тяжелой брони (Heavy Armor Forging):
    • Склад Восточной имперской компании (East Empire Company Warehouse);
    • Сумрачная шахта, у входа в шахту (Gloombound Mine);
    • Пещера Сосновый Пик (Pinepeak Cavern);
    • Лагерь Тихих Лун, возле Лунной кузницы (Silent Moons Camp, near the Lunar Forge);
    • Свистящая шахта (Whistling Mine);
  • Последние ножны Акраша (Last Scabbard of Akrash):
    • К юго-востоку от Резиденции "Черный Вереск" (south-east of Black-Briar Lodge);
    • Форт Сангард - Плац, в оружейной (Fort Sungard Muster);
    • Висельная скала, около жилых помещений (Gallows Rock);
  • Соревнование оружейников (The Armorer"s Challenge):
    • Желчная шахта (Bilegulch Mine);
    • Мор Казгур, около наковальни (Mor Khazgur);
    • Рифтен, "Обожженный молот" (The Scorched Hammer, Riften);
    • Вайтран, Небесная кузница (The Skyforge in Whiterun);
    • Башня Мзарк, в первом помещении (Tower of Mzark);
  • Сердце Черима (Cherim"s Heart):
    • Грот Сломанное Весло (Broken Oar Grotto);
    • К юго-западу от Святилища Великого Древа, на столе в лагере охотников (south-west of Eldergleam Sanctuary);
    • Морвунскар, около наковальни (Morvunskar);
    • Чистый ручей, в затопленном сундуке (Purewater Run);
    • Данстар, Ртутная шахта (Quicksilver Mine, Dawnstar).
  • +1 за поиски меча королевы Фрейдис, по квесту Онгула Наковальни (Oengul War-Anvil) из Виндхельма;
  • +1 за поиски книги "Ночь приходит в Сентинель", по квесту Рустлейфа (Rustleif) из Данстара;
  • +1 за поиски книги "Последние ножны Акраша", по квесту Горзы гра-Багол (Ghorza gra-Bagol) из Маркарта;
  • +1 за поиски барабана Рьорна, по квесту Жиро Жимана (Giraud Gemane) из Коллегии Бардов;
  • +5 (как и ко всем другим боевым навыкам), если вы выберете "Путь Силы" при чтении Огма Инфиниум (Oghma Infinium).

Перки навыка Кузнечное дело

Дерево перков навыка Кузнечное дело состоит из 10-ти перков, требующих в общей сложности 10-ти очков перков. По форме оно похоже на круг, но на самом деле представляет из себя два разных пути, завершающихся одной и той же возможностью крафта легких и тяжелых драконьих доспехов (Dragon Armor), лучшей брони в игре. На дереве имеется небольшое ответвление, предоставляющее возможность улучшать зачарованные доспехи и оружие - перк Кузнец-волшебник.

Можно взять все 10 перков, однако для большинства вполне достаточно будет освоить одну из двух ветвей - либо левую (в основном представленную легкими доспехами), либо правую (тяжелые доспехи). Левая ветвь короче, требует на одно очко перков меньше, нежели правая, для достижения умения создавать драконью броню. Поскольку левая ветвь дерева перков включает в себя пластинчатую тяжелую броню (перк Сложные типы брони), то она тоже может быть хорошим выбором для любителей тяжелых доспехов.

Также стоит упомянуть, что снижение получаемого персонажем урона за счет защиты доспехов прекращается на величине класса брони 567, а это значение может быть достигнуто многими игровыми доспехами, при условии уделения достаточного внимания их улучшению.

Важным отличием между левой и правой ветвями дерева перков является доступное для изготовления оружие. Эбонитовое и даэдрическое оружие убойнее, нежели стеклянное, которое является лучшим из предлагаемых левой ветвью. Однако, когда качество оружия повышается до легендарного, разница в наносимом уроне между оружием из стекла и даэдрика получится менее 10%. Официальный плагин Dawnguard, помимо крафта всевозможных стрел, добавляет возможность создавать самое сильное драконье оружие.

Перк
Perk
Form ID
Описание перка Требования к величине навыка Необходимые перки
Стальные доспехи
Steel Smithing
000cb40d
Вы можете создавать стальные доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня. - -
Кузнец-волшебник
Arcane Blacksmith
0005218e
Вы можете улучшать магическое оружие и броню. 60 Стальные доспехи
Двемерские доспехи
Dwarven Smithing
000cb40e
Вы можете создавать двемерские доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 30 Стальные доспехи
Орочьи доспехи
Orcish Smithing
000cb410
Вы можете создавать орочьи доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 50 Двемерские доспехи
Эбонитовые доспехи
Ebony Smithing
000cb412
Вы можете создавать эбонитовые доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 80 Орочьи доспехи
Даэдрические доспехи
Daedric Smithing
000cb413
Вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 90 Эбонитовые доспехи
Эльфийские доспехи
Elven Smithing
000cb40f
Вы можете создавать эльфийские доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 30 Стальные доспехи
Сложные типы брони
Advanced Armors
000cb414
Вы можете создавать ламеллярные и пластинчатые доспехи во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 50 Эльфийские доспехи
Стеклянные доспехи
Glass Smithing
000cb411
Вы можете создавать стеклянные доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 70 Сложные типы брони
Драконьи доспехи
Dragon Armor
00052190
Вы можете создавать драконьи доспехи во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 100 Даэдрические доспехи или Стеклянные доспехи

Качество оружия и доспехов

В игре есть 6 уровней качества оружия и доспехов: Хорошее, Отличное, Наилучшее, Безупречное, Эпическое и Легендарное. Уровни качества разблокируются при достижении персонажем определенной величины навыка Кузнечного дела, которая зависит вдобавок от того, имеются ли у персонажа соответствующие перки (см. таблицу в спойлере ниже).

Например, при навыке Кузнечного дела 60, наличии необходимых материалов и перка Орочьи доспехи, вы сможете улучшить орочью броню до безупречной, а эбонитовую только до отличной.

Навык Кузнечное дело может быть поднят свыше отметки 100 при помощи зачарованных вещей и зелий с эффектом "Повышение навыка Кузнечное дело" (Fortify Smithing), что позволит вам достичь качества Эпическое или Легендарное для любого предмета. Зачарованные вещи можно случайно найти где-либо или купить, а алхимические ингредиенты, из которых получится зелье с таким эффектом, вы можете подобрать с помощью фильтра Скайримских ингредиентов или алхимического калькулятора .

Быстрая прокачка навыка Кузнечное дело

Для ускорения прокачки навыка стоит взять благословление Камня Воина (The Warrior Stone, +20% к скорости роста всех боевых навыков) и хорошо отдохнуть (от +5% до +15% к скорости роста всех навыков на 8 часов). Следует также выполнить квест "Из глубин" (Unfathomable Depths) как можно раньше, ради получения эффекта "Древние знания" (Ancient Knowledge) (+15% к скорости роста навыка Кузнечное дело).

  • Факельная шахта (Embershard Mine) около Ривервуда и Лагерь Чистых родников (Halted Stream Camp) возле Вайтрана - места, где низкоуровневый персонаж может добыть много железной руды.
  • Удобное место для прокачки навыка Кузнечное дело - "Дом воительницы" (Warmaiden"s) в Вайтране, т.к. здесь есть доступ ко всему оборудованию и два торговца: Адрианна Авениччи снаружи и Ульфберт Разъяренный Медведь внутри.
  • Шкуры меньше весят (вполовину или поменьше), нежели изготавливаемая из них кожа. Поэтому в инвентаре выгоднее носить шкуры и выделывать из них кожу непосредственно перед созданием или улучшением предметов.
  • На вершине Глотки Мира (Throat of the World) можно найти особенную кирку, зачарованную на +5 к навыку Кузнечное дело - Зубчатую Кирку (Notched Pickaxe).

До патча 1.5: рост навыка зависел от количества созданных предметов, поэтому можно было штамповать в промышленных масштабах железные кинжалы, для чего требовались лишь железные слитки и полоски кожи. Стоит также отметить, что железные кинжалы выгодны для прокачки навыка Зачарования, и вы будете получать небольшую прибыль даже покупая у торговцев материалы для штамповки кинжалов и пустые или заполненные крохотные камни душ.

После патча 1.5: определяющее значение стала иметь стоимость создаваемых предметов, поэтому поставленное на поток производство железных кинжалов, ценой по 10 золотых за штуку, даст очень небольшой прирост навыка Кузнечного дела и больше не может быть использовано для его быстрой прокачки. Однако данный навык все еще может быть прокачан довольно быстро путем изготовления драгоценностей. Хороший способ (дополнительным эффектом станет также повышение навыков Изменения и Красноречия): заглянуть в Лагерь Чистых родников (Halted Stream Camp), расположенный севернее Вайтрана, и найти в шахте этого лагеря том заклинания Трансмутации руды (Transmute Mineral Ore), с помощью которого можно превращать железную руду в серебряную, а серебряную в золотую. Учитывая изобилие железной руды в игре, ювелирными изделиями можно будет наводнить все Скайримские рынки и лавки. Причем добавление к изделию различных драгоценных камней, весьма часто выпадающих при добыче руды, существенно увеличивает стоимость готового ювелирного изделия, так что этим нужно пользоваться;)


Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
Была ли эта статья полезной?
Да
Нет
Спасибо, за Ваш отзыв!
Что-то пошло не так и Ваш голос не был учтен.
Спасибо. Ваше сообщение отправлено
Нашли в тексте ошибку?
Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!